15-16 сентября S.T.A.L.K.E.R. 3: Земля Монолита. Гродно
-
lor
- Сержант

- Сообщения: 16
- Зарегистрирован: 17 окт 2013, 17:54
- 12
- Команда: Mad Elks
- Родился: 01.04.1985
15-16 сентября S.T.A.L.K.E.R. 3: Земля Монолита. Гродно

15.08.15-16.08.15
Пролог.
Стальной глубоко вздохнул и поднес стакан ко рту. Прозрачная жидкость обожгла застуженное горло и разлилась мягким теплом в груди. Внезапно в памяти всплыли картины далекого детства, как Олежка с парнями впервые пробовал водку, прячась от взрослых за гаражами. Стальной вспомнил руки отца, сжимавшие офицерский ремень и уважение в глазах товарищей, которых он так и не выдал. Олег вспомнил, как к нему прилипла эта кличка, прошедшая с ним детство, юность и армию. Кличка, под которой его все знали в Зоне.
Чей-то мерзкий смех вывел Стального из оцепенения, пробежав взглядом по Бару, он заметил его источник – парочка оборванцев, сильно смахивающих на бандитов низшего звена, тыкали пальцем в череп, висящий над стойкой бара и над чем-то хохотали. Золотая лихорадка, прокатившаяся по Зоне после открытия «светляков», привлекла слишком много всякого сброда. Сейчас, только ленивый не пытался проникнуть за барьер и разбогатеть, все приграничье было усеяно молодыми сталкерами, благо, что гибло их ни чуть не меньше, чем приходило. Добывать артефакты стало сложней и бывалые сталкеры искали новые способы заработка – кто-то водил молодняк, обучая премудростям сталкерского искусства, кто-то пошел в военсталкеры, а кто-то, как Стальной, нанялся к ученым.
Список обязательного снаряжения для участия в суточной игре:
1) Защита лица/глаз. Строительные, солнцезащитные и прочие очки не рассчитанные на их использование в условиях страйкбола к игре не допускаются.
2) Фонарь (налобный, ручной, тактический)
3) Красный светофильтр для фонаря. Необходим для маркировки поражения игрока в темное время суток, ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ использование при передвижении по полигону к мертвяку (светофильтром может служить красный скотч, полиэтиленовый пакет и т.д.)
4) Рюкзак, плечевая сумка, ременная сумка (для переноски артефактов)
5) Заряженный мобильный телефон (обязательное наличие у каждого игрока)
6) Паспорт (обязательное наличие у каждого игрока)
7) Минимально необходимое количество еды (на игровой территории будет доступно несколько мест, где Вы сможете приобрести пропитание за игровую валюту, однако стоит подстраховаться)
Выхлоп приводов.
Перед игрой будут проводится обязательные замеры приводов у каждого участника. Игроки, сознательно уклонившиеся от замера приводов, либо нарушившие правила их использования, могут получить запрет на все игры проводимые ССК"Зубр" (включая воскресное мясо).
1) 120м/с без ограничений для пистолетов, дробовиков, пистолетов пулеметов, автоматических винтовок.
2) 125-150м/с для автоматических винтовок, пулеметов и снайперских винтовок. Обязательное наличие вторички. Запрет на использование в зданиях.
3) 155-173м/с только для пулеметов и снайперских винтовок. Обязательное наличие вторички, запрет на использование в зданиях.
Пиротехника.
К игре допущены имито-гранаты, изготовленные на основе пиротехники заводского производства, не мощнее шестого корсара. Игрок считается пораженным на открытой местности, если граната взорвалась на расстоянии до 3 метров от него. От поражения может спасти укрытие: бруствер, окоп, стена здания, глубокая канава. Укрытием не считаются кусты, берёзки, пеньки, фанерки и прочие хлипкие конструкции . При взрыве в помещении площадью до 50 м² все находящие внутри игроки считаются пораженными.
Имитация холодного оружия.
Разрешено применение реплик холодного оружия, предпочтения отдаются резиновым тренировочным ножам, а так же покупным мягким репликам ножей продающимся в специализированных страйкбольных магазинах. Запрещены к использованию мачете, топоры, мечи, штыкножи и т.д. Никаких острых углов, кончиков и твёрдых материалов! Запрещено бить в голову. Полноценным ударом ножом считается лишь ощутимый удар в корпус. В ногу, по рукам не считается. Так же запрещены быстрые удары - это значит, что вы не можете вы выхватить нож и убить 5 сталкеров за 5 секунд.
Система ранений.
В игре будет реализована система ранений. При первом попадании игрок ложится на землю и находится там в течении 2 минут, в течении этого времени он не может передвигается, стрелять и оказывать первую помощь как себе так и другим игрока. После чего, игрок встает следует к мертвяку (в темное время суток включив красный фонарь)
В течении 2 минут любой игрок может оказать раненому первую помощь, повязав ему на предплечье бинт, после чего игрок снова может вернутся в игру не посещая мертвяка.
Так же, в течении 2 минут любой игрок может подойди к раненому и попросить у него отдать артефакты, игровую валюту, либо какие-то игровые предметы, игрок обязан сразу же добровольно отдать требуемое игровое имущество. После чего другой игрок может либо добить раненого, либо оставить его на месте ранения.
Повязка на предплечье сохраняется до следующего попадания в игрока, либо до конца игры.
Повторное попадание в раненого игрока (с повязкой на предплечье) влечет мгновенную смерть, после чего игрок 2 минуты лежит на месте и следует в мертвяк.
Поражение игрока очередью приравнивается к поражению одиночным выстрелом.
Жилой лагерь.
Это территория, на которой вы расположитесь по прибытии на полигон и где будут хранится все ваши вещи, не имеющие отношения к игре. Там можно ставить палатку и в любой момент игры удалится в жилой лагерь для сна и прочих нужд (хотя это крайне нерекомедуется и идет в разрез с игровым антуражем). Зона жилого лагеря является не игровой территорией. Здесь запрещено вести какую-либо игру, это даже не часть полигона!
Базы группировок.
Все места обитания группировок (базы, блокпосты) могут быть подвержены нападению в любое время. Зеленых и не игровых мест на базах нет! Правила костров и зеленой зоны, в районе баз и блокпостов, УПРАЗДНЯЕТСЯ! На базах можно хранить личное имущество, ночевать, отдыхать, вести быт. Но будьте готовы к внезапной боевой ситуации, поэтому очки на базах снимать ЗАПРЕЩЕНО. ЗАПРЕЩЕНО рыться в личных вещах игроков в поисках игровых предметов! Все личные вещи должны лежать в отдельном углу, а не быть раскиданными по всему периметру. И точно так же запрещено прятать игровые предметы на своей базе и в личных вещах. Все должно быть на руках игроков, либо в центре базы на самом видном месте.
Бар, лаборатория ученых.
Бар и лаборатория ученых являются зелеными зонами, то есть на этой территории запрещено использование реплик огнестрельного оружия. Так же запрещено стрелять в сторону зеленой зоны и стрелять со стороны зеленой зоны, так как вы можете спровоцировать огонь по зеленке. Так же запрещается, выбегать из зеленой зоны, стрелять и убегать обратно. Играйте честно, не ищите лазеек и всегда думайте, как поступит, исходя из логики. Вообще старайтесь не вести никаких боевых действий рядом с зелеными зонами. Перед баром и лабораторией ученых будет специальное место, где вы можете поставить свое оружие.
В Баре всегда можно найти работу, поделиться\узнать информацию, поесть вкусной горячей еды, завести друзей и врагов. В общем, Бар это центр ролевки, возможности там неограниченные. Бармен является бессмертным игровым персонажем. Если вы перешли дорогу Бармену, то он в праве не пускать и не обслуживать.
Черный рынок является нелегальным аналогом Бара, однако кроме всего прочего там можно будет получить игровую валюту в кредит.
Лаборатория ученых. Ученые располагаются в защищенной лаборатории, оборудованной системой мгновенного подавления опасности. Любой игрок доставший огнестрельное, либо холодное оружие внутри здания считается уничтоженным СМПО и отправляется на мертвяк. За качественно выполненную работу учёные хорошо платят, покупают артефакты и части тел мутантов по довольно высоким расценкам.
Костер.
Зона вокруг костра в игре является условно безопасной. Территорию костра можно считать особой «ЗЕЛЕНОЙ ЗОНОЙ». Все игроки, находящиеся у костра, могут рассчитывать на на безопасный ночлег, перерыв, отдых и тд и тп. Снимать очки у костра категорически запрещено! Две дымящиеся ветки костром не считаются. Костер должен быть костром. Если огонь каким-либо образом потух, территория вокруг него становится обычной игровой зоной. Будьте осторожны! Отступать из боя к костру запрещено, ровно как и пытаться разжечь костер во время боя и оказаться в "домике". Костры организуются только в полной безопасности.
Так же запрещено сидеть у костра, ждать пока другие игроки пройдут мимо, выбегать из безопасной Зоны и стрелять по спинам. Это место для отдыха ролевки, а не лазейка в правилах и способ схитрить! "Неуважительное" отношение к монстрам, всякие хи-хи ха-ха, "кис-кис кис" и прочее неантуражное поведение, дает право монстру загрызть всех кто сидит у костра!
Плен. Допрос.
Пленить игрока можно подобравшись к нему вплотную и хлопнув по плечу, либо наставив оружие (пленение оружием только при двукратном огневом превосходстве) запрещено любое физическое воздействие, такое как удары, приемы рукопашного боя и т.д. Плененный игрок обязан следовать указаниям пленившего. Все оружие и экипировка остается на игроке, но без права использования. Плененный игрок не имеет права бежать (в реальности Вас могу связать по рукам и ногам) . Срок пленения не более 60 минут. Пленивший игрок может допросить Вас, однако лгать или говорить правду, это Ваше дело, помните – сохранение своей игровой жизни это основная цель игры.
Экзоскилет.
Экзоскилет считается пораженным только при прямом попадании в элементы питания, либо при взрыве гранаты в радиусе 1м. Игрока в экзоскилете нельзя пленить либо ранить.
Выброс.
Точное время выброса известно, выброс будет сопровождаться звуковым сигналом, а так же салютом. Игроки обязаны заранее прибыть в безопасные места ( бар, черный рынок либо базы группировок) и переждать выброс там. Игроки которых выброс застал на игровой территории умирают и перемещаются к ближайшему безопасному месту. Нахождение игроков на игровой территории строжайше ЗАПРЕЩЕНО.
Организаторы.
В каждой из игровых группировок будут присутствовать организаторы, маркированные специализированным бейджем. Любой участник игры должен беспрекословно выполнять указания организаторов. В некоторых случаях, при участии организаторов, будут обыгрываться игровые сцены, не описанные в правилах игры. Организаторы могут давать вводные, перечащие указаниям командиров группировок и не совпадающие с выполняемыми игроками заданиями. Организатор имеет право отстранить от участия в игре, без возврата внесенных денежных средств.
Игровые события.
В случае Вашей смерти по причине игровых событий (аномалии, монстры, пленение, допрос и другие особенности сценария) крайне не рекомендуется сообщать другим игрокам о произошедшем.
Алкоголь.
Если на игровой территории, непосредственно во время игры, будут замечены игроки в состоянии алкогольного, либо наркотического опьянения, данные игроки получат запрет на посещения всех игр проводимых ССК "Зубр" и клубом А4 до открытия следующего сезона включительно.
Регистрация
Будет дополнено.
-
samedi
- Генерал
- Сообщения: 1577
- Зарегистрирован: 27 авг 2009, 20:05
- 16
- Команда: Вольник
- Родился: 01.01.1915
Re: 15-16 сентября S.T.A.L.K.E.R. 3: Земля Монолита. Гродно
сплошной сталкер....
- Откуда у одного человека столько врагов?!
- Общительный я... И пьющий...
- Общительный я... И пьющий...
-
lor
- Сержант

- Сообщения: 16
- Зарегистрирован: 17 окт 2013, 17:54
- 12
- Команда: Mad Elks
- Родился: 01.04.1985
Re: 15-16 сентября S.T.A.L.K.E.R. 3: Земля Монолита. Гродно
У нас в этом сезоне один сталкерsamedi писал(а):сплошной сталкер....