Правила (отклонения) на игре S.T.A.L.K.E.R. "Перезагрузка"

  • Чат
Закрыто
Аватара пользователя
Контролёр
Местный
Местный
Сообщения: 668
Зарегистрирован: 03 июн 2009, 16:50
17
Команда: Мы родом из зоны
Родился: 15.04.1913

Правила (отклонения) на игре S.T.A.L.K.E.R. "Перезагрузка"

Сообщение Контролёр »

кратко:
Игра проходит по правилам Брестского СК.
Традиционно с некоторыми отклонениями.

ОТКЛОНЕНИЯ ОТ ПРАВИЛ
1. Отклонения скоростей согласно старой редакции
2. Спиртные напитки - все взрослые, думаем сами. Кто будет замечен, будет наказан.
3. Любой член орг.группы имеет право временно отстранить вас от игры, если ваше состояние, покажется ему более не адекватным, чем это позволяет игра.
4. Организаторы вмешиваются в игровой процесс только в крайнем случае, согласованно (минимум 2 орга), НО! слово организатора закон!
5. Допускается использовать петарды.


Правила самой ИГРЫ появятся позже.


Для информации!
данная учётная запись, общая для орггруппы СТАЛКЕРА, под ней может находится любой из оргов.

Все личные вопросы: по игре, регистрации и пр. можно задавать мне.
С уважением Ваш Контролёр.
Аватара пользователя
Контролёр
Местный
Местный
Сообщения: 668
Зарегистрирован: 03 июн 2009, 16:50
17
Команда: Мы родом из зоны
Родился: 15.04.1913

Re: Правила (отклонения) на игре S.T.A.L.K.E.R. "Перезагрузка"

Сообщение Контролёр »

ЗАПРЕЩЕНО!!!
1. Проносить в зону любые шары. - удаление
2. Перемещаться по зоне с не рабочим ПДА - наказание мин.3часа тюрьмы. макс. удаление
3. Разговаривать в мёртвом состоянии
4. Находится мёртвым не в мертвяке (минимум тюрьма) (исключение следование в мертвяк, никаких постоять позырить)
5. Переносить любой игровой инвентарь в мёртвом состоянии (Кроме ПДА и карты) (в мертвяк вы приходите пустой ДАЖЕ БЕЗ ШАРОВ В ПРИВОДЕ и ПИСТОЛЕТЕ - отстрелить "невынемаемые")
6. Взламывать то, что закрыто на замок.
7. Трогать всё что огорожено киперной лентой, а так-же перемещаться под-над ней. (даже если вам кажется что она просто висит)
Для информации!
данная учётная запись, общая для орггруппы СТАЛКЕРА, под ней может находится любой из оргов.

Все личные вопросы: по игре, регистрации и пр. можно задавать мне.
С уважением Ваш Контролёр.
Аватара пользователя
Контролёр
Местный
Местный
Сообщения: 668
Зарегистрирован: 03 июн 2009, 16:50
17
Команда: Мы родом из зоны
Родился: 15.04.1913

Re: Правила (отклонения) на игре S.T.A.L.K.E.R. "Перезагрузка"

Сообщение Контролёр »

10 заповедей Зоны.
1. ИГРАЙ СВОЮ РОЛЬ! Никогда не выходи из образа*.
2. Оставь шары дома.
3. Носи весь игровой инвентарь* в руках или специально отмеченном подсумке.
4. Выложи весь игровой инвентарь на месте смерти.
5. Не снимай, не открывай и не выключай ПДА, чаще смотри на него и следуй его инструкциям*.
6. Не гуляй по площадке и не разговаривай в мертвом состоянии.
7. Не нажирайся.
8. Мародёрствуя представляй что обираешь сам себя.
9. Все спорные ситуации решай через командиров группировок, через барыгу, или через техника .
10. Чти ГК, УК и правила страйкбола.

Примечания:
1. Игровой инвентарь: шары, игровая валюта, квестовые предметы, артефакты, флешки.
2. ПДА расскажет что ты умер, стал зомби, заразился вирусов. Не игнорируй его сообщения и отыгрывай указанную роль.
3. Если ПДА отключился, двигайся к ближайшему игромастеру, не забывая про пункт 1.
4. Постарайся получить удовольствие от игры и не портить ее другим.


1-3 мая 2015 S.T.A.L.K.E.R. "Перезагрузка" ВАЖНО!

Учитывая то, что данная игра рассчитана на адекватных и взрослых людей
есть несколько пунктов, которые вы должны уяснить ещё до участия в ней.

1. Спиртное, еда, вода:
1.1 Нахождение на игре в нетрезвом состоянии будет караться всеми доступными средствами.
[spoiler="Пояснение по пункту о спиртном"]Вы взрослый человек, запретить вам принимать "антидот" никто не в праве, ибо вам ничего не будет мешать сделать это втихаря, как происходит на многих играх, по этому:
а. Принимать никто не запретит, но быть нетрезвому в окружении игроков это неправильно, по этому лиц замеченных в злоупотреблении, слабости организма, повышенной усталости, и пр. будем отделять от основного состава участников, путём помещения в специально оборудованную "комнату отдыха".
б. В случае неприемлемости данного метода, к человеку будут применены санкции из действующих правил страйкбола.
в. Если вы трезвый, но вас отправили в тюрьму... значит что-то вы не так сделали, либо ваше поведение не похоже на поведение трезвого и адекватного человека. Значит вас направили на "подумать".
г. Для попадания в тюрьму, достаточно нескольких анонимных доносов.
д. Во избежании всего выше перечисленного рекомендуем: 1. не пить. 2. Думать 3. спрятаться на базе и переждать. (хотя не факт что вас на базе не достанут)
е. Настоятельно рекомендуем, командирам группировок лично следить за состоянием своих подчинённых , и принимать не замедлительные меры по изоляции неадекватных игроков ( отправлять спать под замок , сдавать в тюрьму и так далее )Самостоятельно обезвреженные игроки, получают меньшие наказания[/spoiler]

1.2. Принятие любых напитков, еда и пр. способы пополнения количества калорий в организме - не регламентировано.
1.3. На игру организаторами закупается вода, продукты и пр. съестные припасы, Но не расчитывайте что вас накормят, всё это можно будет получить в процессе игры "заработав". Не у всех это получится.

2.Транспорт
2.1. Доступ к транспорту закрыт! В прямом смысле. Весь транспорт, на время игры, будет находиться на бесплатной крытой парковке.
[spoiler="исключительные случаи"]Игра расчитана на жизнь в зоне, с тем что вы с собой в зону взяли. В исключительных случаях (роды, война, землетрясение и пр.), доступ к транспорту может разрешить (на определённое время) БАРМЭН и никто кроме его (бесполезно ссылаться на разрешение от любого из организаторов). В этом случае вам выделяется сопровождение и спец форма.
Запрещено, брать из транспорта всё, что не согласованно с БАРМЭНОМ.
В любых других случаях, считайте что этот формат игры, вы "не потянули"[/spoiler]
2.2. Транспорт по зоне, после начала игры (опоздавшие, слабаки, "выгнатые" и пр.) двигается исключительно в сопровождении специально обученных людей. (стрельба в сторону такого конвоя, ЗАПРЕЩЕНА)
2.3. Если вы опоздали, но торопитесь, сразу подумайте чем заинтересовать конвоиров, чтоб они вас быстро и без приключений сопроводили.
2.4 Имейте ввиду. Парковка закрыта. Если во время игры, рядом взорвётся ядерная бомба, то можно не волноваться, транспорт уцелеет.
Для напредвиденных случаев, на выезде из полигона будут находится 3 машины, 1 микроавтобус и 2 легковых, одна из них с ключом в замке (для совсем экстренных случаев)
3. ПОСТОРОННИЕ
3.1. На полигоне никаких посторонних! [spoiler="А как, если очень нужно?"]Это частная территория. Если вас нет в регистрации, нахождение вас на полигоне незаконно. Если вас привезли после начала игры, но нужно выгрузить что-либо из машины, то выгружаемся перед воротами, либо выгружаем посторонних и под конвоем следуем на разгрузку. Если за вами приехали до окончания игры, вас ждут за воротами.[/spoiler]

4. Нарушения
[spoiler="Или инструкция - Как попасть в тюрьму."]1. Забыть мертвому скинуть игровой инвентарь.
2. Не заметить что ПДА выключился (причина не важна, акб, проводок и пр.) (исключение Движение с красной повязкой к технику)
3. Не заметить что ПДА не на игроке. (должен быть НЕ НА ПРИВОДЕ, а именно на игроке.)
4. Заговорить мёртвому.
5. Отклониться мёртвому от маршрута место смерти-мертвяк. (Сесть у костра, зайти потрындеть и пр..)
6. Принести "красный" артефакт, который невозможно взять без спец костюма.
7. Засветится в неадекватном состоянии.
8*. Не доложить о замеченном нарушении.
9. Самостоятельно открыть чехол с питанием ПДА[/spoiler]
примечание: Многие будут получать задачи на совершение нарушений и набор максимального количества нарушителей


5. Ограничения
*здания - 125
*вне зданий - 160
*Пулемёт только стационар - (только заранее предупредив организаторов)
*Снайперская винтовка - ограничено Здравым смыслом и законодательством РБ (только заранее предупредив организаторов) (если для неё нужны особые шары, предупредить контролёра до игры)
*Боеприпасы будут выданы на построении, больше можно будет купить за игровую Валюту либо заработать.

остальное см. Правила страйкбола в Брестской обл.

6. СМЕРТЬ
Смерть в бою, не монстры
6.1. Любой долетевший до вас шарик, считается попаданием.
6.2. Касание Снорка, Контролёра, Зомби = смерть (прорабатываем вариант с электроникой)
6.3. Убитый аномалией остаётся на месте смерти 2мин. (за это время его могут обыскать)
6.4. После смерти от попадания убитый включает ПДА в режим "суицид", (пока на экране ПДА идёт обратный отсчёт, игрок остаётся на месте).
6.5. После "смерти и растления" Игрок надевает красную повязку, в ночное время включает красный фонарь.
6.6. Если вас не обыскали в специально выдаваемый пакет скидываете - шары, деньги, артефакты, квестовые предметы, ваш мертвяцкий жетон, оставляете это на месте смерти и двигаетесь в точку оживления. (пакеты всегда будут в мертвяках, следят за этим командиры, если мало берут в баре)
6.7. Убитые, в точку оживления, перемещаются исключительно молча по дороге. (перемещение до дороги происходит по кратчайшему маршруту)

Смерть в бою, зомби.
6.8. Изучите в зоне

Смерть в бою, кровосос.
6.9. 5 попаданий в спину, в специальную пластину (контролируется электроникой) Когда табличка запищит и замигает красным - монстр мертв. , после смерти кровосос на 3-5мин "пропадает"
6.10. Маршрут движения к точке оживления кровососа не регламентирован.

Смерть в бою, контролёр.
6.11. На контролёрах будут висеть таблички, реагирующие на попадания одиночного(!) шара. Когда табличка запищит и замигает красным - монстр мертв.
особенности оживления контролёра не изучены

Смерть от аномалий.
6.12. Если на ПДА написано что "вы умерли..." значит вы умерли
6.13. Если на ПДА написано что "вы зомби..." значит вы зомби

7. Мародёрство, грабежи и пр.
7.1. Убитого можно обыскать, и забрать весть игровой инвентарь (Кроме артефакта костюм "Кх"), шары, гранаты, еду и питьё.
7.2. Категорически запрещено выливать на землю воду и высыпать на землю шары.
7.3. При изъятии продуктов, запрещено забирать чужую тару, (если некуда перелить-переложить, значит изъять не выйдет, можно только попользоваться).
7.4. На базах группировок, будут оборудованы контейнеры для хранения того, что пока не нужно (размер контейнера ограничен, доступ 1 раз в 6 часов, ключи у бармэна)
[spoiler="Если не успеем сделать контейнеры"]На базах группировки организовывают "Красные уголки" (ОДНО место огороженное киперкой), в которых хранят личные вещи, доступ в эти места, исключительно для членов группировок 1 !!! раз в 6 часов (насколько это необходимо прочувствовали бойцы Монолитра)[/spoiler]

8. Захват Баз.
8.1. Категорически запрещено касаться контейнера
8.2. До 14:00 01.05.2015 стрельба на базах запрещена и не имеет смысла. До этого времени все в зоне действия любой из баз (5-10м) "бессмертные"
8.3. Остальное не регламентировано

9. Запреты по перемещениям (в целях вашей безопасности и сохранности имущества).
9.1 Запрещено (безусловно) Брать в руки следующие вещи
Изображение
А так-же вещи помеченные красным скотчем.
9.2 Пересекать киперку (безусловно).
9.3 Хранить в "контейнере" игровые вещи (арты, шары, деньги и пр.)

10. Память после оживления.
10.1 Память после оживления есть только у Военных

11. Снаряжение Обязательное.
11.1 Красная повязка (у кого не будет, орги любезно предоставят по 50т.р.)
11.2 Красный фонарь (кто будет ночью двигаться мёртвым без фонаря, пойдёт в турму) (можно на крайняк на обычный - красный фильтр прилепить, типа повязки и т.п.)
11.3 Очки (тут всё понятно)


Поведение монстров.

Монстры,
монстры ..ка опасные и не изученные, одного касания монстра достаточно чтоб прекратить мучения не только любого сталкера но даже Рэмбы в экзоскелете.

Какие есть изученные монстры.

Кровосос
Кровосос сс..ка быстрый и кровожадный.
Кровососа трудно убить, но можно надуть или покормить
и тогда любой кровосос может стать довольно терпимой, хоть и не сильно уравновешенной тварью.

Паразит
Паразит ..ка паразит, паразит на то и паразит что гадит даже где ест... иногда он чего-то вынюхивает на базах, когда паразит сыт, то на людей не бросается... но гадить от этого не прекращает.
Паразита лучше не злить и не пугать, т.к. он никогда не спешит, а при испуге он начинает гадить по чёрному. И тогда за ним убирать становится гораздо сложнее. Паразит не любит внимания, и если вы сделаете вид что вы его не замечаете, он может просто погадить и уйти, не причинив особого вреда...

Контролёр
Контролёр ..ка умный, И сам это знает, спешить ему западло, это барин и король зоны, и движения у него важные и неторопливые. мозгов у контролёра как грязи, хватает не только для себя и очень часто контролёр делится мозгом с окружающими, тогда у окружающих места для собственного мозга становится мало и он заканчивается. Если вы не успели предотвратить его щедрость, то человеком вы скорее всего не умрёте, будете вы живым но скорее всего безмозглым, а добрые люди будут вас зомбем называть, что вам будет сильно не нравится и вы будете пытаться всех победить, но медленно и нудно.

Зомби
Зомби ..ка человек, но человек ..ка странный, мозгов у него нет это точно, т.к. не могут удержаться в этом хрупком черепе. именно по этому он НИКОГДА не делает резких движений (чтоб остатки не растерять), остатками мозга шевелит ещё медленнее, но таки иногда может что-то сказануть, остальные части зомби работают хоть и медленно но летально.


Запреты для монстров (физиологические особенности)!
Монстры не могут открывать двери (исключение Излом)
Монстры не могут бегать (исключение паразит, снорк и кровосос)
Монстры не могут обыскивать базы и пр. (исключение продукты питания которые не накрыты)
Монстры не могут бросать гранаты (особенно зомби)

(всё выше перечисленное не работает в логове монстров, которое находится возле логова монстров)
Поведение монстров в своём логове, зависит от настроения Болотного доктора. Они там даже ручными могут быть


ВНИМАНИЕ!!!
ВСЕ!!! Монстры ПРИ КОСАНИИ БОЙЦА ГРУППИРОВКИ "ДОЛГ"
Становятся парализованым и подчиняется Бойцу "долга"
(ИСКЛЮЧЕНИЕ территория "Охотничьих угодий")
Для информации!
данная учётная запись, общая для орггруппы СТАЛКЕРА, под ней может находится любой из оргов.

Все личные вопросы: по игре, регистрации и пр. можно задавать мне.
С уважением Ваш Контролёр.
Аватара пользователя
Контролёр
Местный
Местный
Сообщения: 668
Зарегистрирован: 03 июн 2009, 16:50
17
Команда: Мы родом из зоны
Родился: 15.04.1913

Re: Правила (СХРОНЫ) на игре S.T.A.L.K.E.R. "Перезагрузка"

Сообщение Контролёр »

СХРОНЫ
1. В схронах разрешено прятать всё, кроме игрового инвентаря (исключение съестные припасы, шары и деньги)
2. Порядок организации схронов не регламентирован
3. Всё что вы привезли с собой, можно спрятять в схрон.
4. Всё что вы найдете в схроне, можно забрать себе. (орги тоже будут делать схроны, в которых вас ждут разные дорогостоящие сюрпризы)
5. Если в схроне найдено: флэшка, артефакт, игровые документы, необходимо сообщить оргам, кто не доложил, тот в турму (предупреждаю, будут подставы)
Для информации!
данная учётная запись, общая для орггруппы СТАЛКЕРА, под ней может находится любой из оргов.

Все личные вопросы: по игре, регистрации и пр. можно задавать мне.
С уважением Ваш Контролёр.
Аватара пользователя
Контролёр
Местный
Местный
Сообщения: 668
Зарегистрирован: 03 июн 2009, 16:50
17
Команда: Мы родом из зоны
Родился: 15.04.1913

Re: Правила (отклонения) на игре S.T.A.L.K.E.R. "Перезагрузка"

Сообщение Контролёр »

Базы
Бар - Применение оружия в Баре запрещено (исключение Военные). Правила нахождения в Баре регламентируются только Бармэном. Бар не штурмуется, в Баре вы защищены от выброса и воздействия радиации.
Монолит - База опасная, монолитовцы подпитываются радиацией, по этому находится там практически не возможно, кроме этого на базе периодически активируется выжигатель, который может вам прочистить мозг, и вы пополните ряды монолита. После последних событий в Зоне, Монолитовцы представляют 100% опасность только там т.к это их дом, в остальных местах, это бойцы, которые живут в зоне, не боятся радиации и могут даже оказывать помощь, за некоторые услуги.
База Военных - Просто база, защищена военными, защита от выброса максимальная.
Охотничьи угодия - Тут очень много монстров, и какой-то странный фон при движении появляется. Если монстры спят, можно тихоооонько там побезабразничать, но при возникновении движения (вне зависимости кто двигается), там происходит ментальное напряжение поля, которое воздействует на всё живое. Только тут вы можете увидеть больше трёх монстров, без контролёра, одновременно.
Арена - Просто странная площадка, говорят что там проходят разные не честные турниры, но никто пока не видел.
Долг - База, которую заняли выжившие долговцы. Они к ней не привязаны. Не рекомендуется её штурмовать, ибо только долг может вас защитить от некоторых монстров. База защищена от выброса.
Свобода - База свободы, сдавится своим порядком и анархизмом, База защищена от выброса..
Стрёмное место - Стрёмное место, говорят там нашли приют бандиты. База защищена от выброса.
Лаборатория - Никто не знает что там, кроме свободы, место часто фонит, там пропадают люди, иногда там видят военных.
Последний приют сталкеров - Место, где сталкер может ожить, если никто его не любит, либо он сам не желает светиться. Оживление там долгое и мучительное, используется в основном сталкерами-изгоями.
x17-x18 - бывшие лаборатории, изобилуют разной секретной информацией.
ЧН - не изучено
Грех - не ясно, но если вы видите эту базу, лучше бегите подальше.
ТТРО - Радиактивные части Байконура. Ценности не представляют, а в придачу очень опасны.


ВНИМАНИЕ!!
Запрещено блокировать двери, можно их закрыть, можно к ним растяжку привязать, или колокольчик, но блокировать ЗАПРЕЩЕНО! Один выход в любом здании должен быть НЕ БЛОКИРОВАН. (не должен быть блокирован, удерживаемый и пр.)
Группировки, которые будут замечены в попытках "капсуляции" могут лишиться своей базы.
Для информации!
данная учётная запись, общая для орггруппы СТАЛКЕРА, под ней может находится любой из оргов.

Все личные вопросы: по игре, регистрации и пр. можно задавать мне.
С уважением Ваш Контролёр.
Закрыто

Вернуться в «Участникам S.T.A.L.K.E.R. "Перезагрузка"»