28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий
-
BENELLI
- ст. Сержант

- Сообщения: 35
- Зарегистрирован: 27 май 2013, 22:35
- 13
- Команда: Spartans
- Родился: 10.04.1986
-
Rolf
- Капитан

- Сообщения: 344
- Зарегистрирован: 23 янв 2012, 18:46
- 14
- Команда: Вольник
- Родился: 08.07.1974
- Откуда: Вольник
Re: 28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий
+3
Никогда не угадаешь, сколько мозгов у человека, пока не начнешь собирать их с ковра.
-
Zdan
- ст. Лейтенант

- Сообщения: 264
- Зарегистрирован: 28 окт 2010, 08:47
- 15
- Команда: СМЕРШ
- Родился: 07.10.1983
- Откуда: СМЕРШ
- Контактная информация:
-
AndyS
- Подполковник

- Сообщения: 786
- Зарегистрирован: 08 июл 2009, 15:12
- 17
- Команда: СМЕРШ
- Родился: 05.03.1972
- Благодарил (а): 2 раза
Re: 28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий
Да, по ходу, СМЕРШ +8-10
... и только розовые лучи заката едва касаясь освещали разбросанные вокруг него части тел...
так-то я Андрей, но зовут меня AndyS...
так-то я Андрей, но зовут меня AndyS...
-
Aragorn
- Генерал
- Сообщения: 1892
- Зарегистрирован: 28 сен 2010, 14:56
- 15
- Команда: CK Ferrum
- Родился: 27.07.1987
Re: 28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий
Вы меня пугаете)AndyS писал(а):Да, по ходу, СМЕРШ +8-10
- ferrum - Possit defendere, Nocere potest
- Захотел Хаттаб десант сбросить с перевала, Жарко стало небесам, места стало мало.
- Захотел Хаттаб десант сбросить с перевала, Жарко стало небесам, места стало мало.
-
Буня
- Маршал
- Сообщения: 4288
- Зарегистрирован: 18 мар 2009, 20:49
- 17
- Команда: СМЕРШ г.Брест
- Родился: 24.05.1980
- Поблагодарили: 6 раз
Re: 28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий
А может 10-12AndyS писал(а):Да, по ходу, СМЕРШ +8-10
Buny 7200663 МТС
https://vk.com/id146848456
Прокат, тюнинг, шиминг, смазинг!
Инстаграм straykbol_v_breste
Брест
https://vk.com/id146848456
Прокат, тюнинг, шиминг, смазинг!
Инстаграм straykbol_v_breste
Брест
-
Француз
- Майор

- Сообщения: 532
- Зарегистрирован: 10 дек 2013, 22:42
- 12
- Команда: Вольник
- Родился: 31.05.1991
- Контактная информация:
Re: 28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий
Напоминаю:
Будут выданы карты полигона
Позаботьтесь о том, чтобы у вас были:
Компас (по желанию)
Радиостанция (по желанию)
Красная повязка (у всех, можно будет купить на игре красную бандану за 50 тысяч)
Канва тестовая, постараюсь опубликовать вместе с исходником карты сегодня к вечеру.
Правила точно будут к вечеру, они простые и понятные, но для самых маленьких - да.
Завтра поездка на полигон разведывательного характера.
В 11.00 встречаемся на стоянке прямо на Сосновке (карту смотрите в теме про Полигоны).
Пойдем искать интересные точки для сценария.
По моим прикидкам человек 30 на игру уже собралось.
Будут выданы карты полигона
Позаботьтесь о том, чтобы у вас были:
Компас (по желанию)
Радиостанция (по желанию)
Красная повязка (у всех, можно будет купить на игре красную бандану за 50 тысяч)
Канва тестовая, постараюсь опубликовать вместе с исходником карты сегодня к вечеру.
Правила точно будут к вечеру, они простые и понятные, но для самых маленьких - да.
Завтра поездка на полигон разведывательного характера.
В 11.00 встречаемся на стоянке прямо на Сосновке (карту смотрите в теме про Полигоны).
Пойдем искать интересные точки для сценария.
По моим прикидкам человек 30 на игру уже собралось.
Последний раз редактировалось Француз 26 сен 2014, 20:07, всего редактировалось 1 раз.
=====
Проблема в том, что её нет
Проблема в том, что её нет
-
JASON
- ст. Лейтенант

- Сообщения: 265
- Зарегистрирован: 04 сен 2011, 17:49
- 14
- Команда: ST3
- Родился: 05.01.1984
-
Tyteishy
- ст. Сержант

- Сообщения: 31
- Зарегистрирован: 06 май 2011, 21:47
- 15
- Команда: Вольник
- Родился: 19.08.1984
-
Француз
- Майор

- Сообщения: 532
- Зарегистрирован: 10 дек 2013, 22:42
- 12
- Команда: Вольник
- Родился: 31.05.1991
- Контактная информация:
Re: 28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий
Предварительные версии карт еще БЕЗ ОБЬЕКТОВ (завтра нанесу):
Исходник PSD: http://milgames.by/sosnovka.psd

Исходник PSD: http://milgames.by/sosnovka.psd

=====
Проблема в том, что её нет
Проблема в том, что её нет
-
Француз
- Майор

- Сообщения: 532
- Зарегистрирован: 10 дек 2013, 22:42
- 12
- Команда: Вольник
- Родился: 31.05.1991
- Контактная информация:
Re: 28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий
Предварительная версия правил доступна здесь.
http://milgames.by/pravila.txt
Правила будут зачитаны и показаны на построении.
http://milgames.by/pravila.txt
Правила будут зачитаны и показаны на построении.
=====
Проблема в том, что её нет
Проблема в том, что её нет
-
Мясник
- Маршал
- Сообщения: 4062
- Зарегистрирован: 15 май 2010, 21:03
- 16
- Команда: Воля
- Родился: 08.08.1918
Re: 28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий
смешались в кучу кони, люди..... медики с бинтами, без бинтов, флаги, жетоны.... не многовато для межкома?

Аморальный социопат - живущий одним днем от дозы радиации до дозы алкоголя (с) Shooter

Стварыў Бог малпаў. Малпы сядзелі на дрэвах, а Ён сказаў ім: "злазьце з дрэваў, хадзіце па зямлі і будзьце людзьмі". Частка малпаў злезла, а частка не паслухалася, і калі Бог спытаў іх, чаму?, яны адказалі: "Мы вашего белорусского и украинского языка не понимаем!"
-
Phobos
- Маршал
- Сообщения: 2898
- Зарегистрирован: 07 ноя 2009, 14:35
- 16
- Команда: Воля
- Родился: 11.09.1983
- Откуда: Воля
Re: 28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий
чё за белибирдень? а по человечески выкинуть уже не в моде? я только одни закарючки вижу.gzhegow писал(а):Предварительная версия правил доступна здесь.
http://milgames.by/pravila.txt
Правила будут зачитаны и показаны на построении.
-
Мясник
- Маршал
- Сообщения: 4062
- Зарегистрирован: 15 май 2010, 21:03
- 16
- Команда: Воля
- Родился: 08.08.1918
Re: 28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий
скачай тхт-файл и открой блокнотомPhobos писал(а):чё за белибирдень? а по человечески выкинуть уже не в моде? я только одни закарючки вижу.gzhegow писал(а):Предварительная версия правил доступна здесь.
http://milgames.by/pravila.txt
Правила будут зачитаны и показаны на построении.

Аморальный социопат - живущий одним днем от дозы радиации до дозы алкоголя (с) Shooter

Стварыў Бог малпаў. Малпы сядзелі на дрэвах, а Ён сказаў ім: "злазьце з дрэваў, хадзіце па зямлі і будзьце людзьмі". Частка малпаў злезла, а частка не паслухалася, і калі Бог спытаў іх, чаму?, яны адказалі: "Мы вашего белорусского и украинского языка не понимаем!"
-
baltram
- ст. Прапорщик

- Сообщения: 139
- Зарегистрирован: 07 ноя 2010, 22:37
- 15
- Команда: ТЕНИ
- Родился: 06.09.1992
- Откуда: г. Брест
Re: 28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий
Более читабельный текст, а то в блокноте хрен поймёшь всё вперемешку.
[spoiler=Почему не выложить так (Нажать сюда, для подробностей)]Общий сценарий:
Захват флага
Дресс-код:
Без ограничений, но чем антуражнее под роль, тем лучше.
Стороны конфликта:
Синие - условно НАТО (NATO) - миротворцы, считающие что нефтяная вышка, где расположились CSAT должна стать общей и приносить пользу миру под контролем НАТО
Красные - условно ВОСТОЧНЫЙ БЛОК (CSAT) - крупная частная корпорация, использующая силы лучших бойцов стран восточного блока, разведчиков, спецназа, стремятся захватить контроль над блокпостом НАТО, поскольку через него проходят крупные торговые линии.
Зеленые - условно наемники AAF - местное население из последних денег финансирует наемников, истинные мотивы которых на данной территории неизвестны.
Цели сторон и роли:
Зеленые
Задача
Поиск ящика с ресурсами на полигоне, после чего получают новую вводную
Особенности
По-умолчанию, нейтральны по отношеношению к Синим и Красным
Если им принесут ящик с ресурсами, они переходят целиком на сторону тех, кто ящик принес.
Если сами найдут ящик - получают вводную.
Если им дает задание Бизнесмен - он говорит им координату нейтрального респавна. Они могут пользоваться им сами и обязаны сказать координату другим, если их убьют.
Ограничения
Не могут пользоваться флагом Аптечка, Аэродром, Прослушка, Химическое оружие
Местонахождение
Известно только зеленым
Восстановление
На любом мертвяке
Красные
Задача
Забрать флаг синих и удерживать его на своей базе в течение 20 минут (условно - Эвакуация нефти)
или
Забрать флаг "Химическое оружие" и удерживать его на своей базе в течение 15 минут (Расшифровка кода)
Местоположение
Известно всем, кодовое название "Блокпост"
Ограничения
Не могут захватить базу "Зеленых", даже если найдут ее
Восстановление
На своем мертвяке, на нейтральном мертвяке
Синие
Задача
Забрать флаг синих и удерживать его на своей базе в течение 20 минут (условно - Взлом контроля управления блокпостом)
или
Забрать флаг "Химическое оружие" и удерживать его на своей базе в течение 15 минут (Расшифровка кода)
Местоположение
Известно всем, кодовое название "Нефтяная вышка"
Ограничения
Не могут захватить базу "Зеленых", даже если найдут ее
Восстановление
На своем мертвяке, на нейтральном мертвяке
VIP-бизнесмен (1 человек)
Загруз:
Командует действиями наемников AAF в регионе, поскольку финансирует все операции
Особенности:
Его нельзя убить, но если пострелять, то можно нечаянно потерять возможность получить вкусный бонус
Передвигается только по дорогам
Морально достает всех и каждого (кроме AAF) на тему, что потерял мобильник на полигоне
Принесешь его мобильник - получишь координату приза
VIP-доктор (1 человек)
Загруз:
Олицетворяет сумасшедшего военизированного ученого, которые не покинули место захоронения химического оружия после аварии на станции
Особенности:
Чрезвычайно аггресивен и атакует любого, кого встретит
После смерти, если успеете за 2 минуты допросить его, даст координату приза
После этого одевает красную повязку и скрывается из виду
Может быть восстановлен лишь только потерян визуальный контакт с убитыми (мертвяк в любом месте)
Правила, не касающиеся Правил страйкбола:
Мертвяк
* Выход из мертвяка возможен только с командиром группы (или сержантом). Командир группы - любой, у кого есть радиостанция.
* Выход из мертвяка каждые 10 минут каждого часа. 12.00, 12.10, 12.20, 12.30, 12.40, 12.50.
* Восстанавливаться на нейтральном мертвяке, если там восстанавливаются в данный момент Зеленые или вражеская команда - запрещается
Медики
* Каждая команда имеет медика. Ему будут выданы бинты (5 упаковок).
* Раненого можно вылечить, наложив бинт на руки или ноги.
* Эй, Медик! Ты накладываешь бинт, а не жгут! Думай головой.
* Передавать бинты нельзя.
* Накладывать 2 бинта на одного убитого нельзя.
* Медик берет с собой несколько жетонов, чтобы выдавать их тем, кого он лечит.
* Медик не может лечить себя. Вылечить медика можно ТОЛЬКО если есть красный флаг.
* Игрок, переносящий КРАСНЫЙ флаг является медиком даже не имея бинтов. Ему достаточно просто держать руку на сердце убитого в течение 10-20 секунд, после чего убитый встает.
Ранения
* Попадание куда угодно является ранением. Любого количества шаров, с любого расстояния или холодным оружием.
* Попадание своего по своему тоже является убийством. Чтобы никаких "я свой".
* После ранения игрок старается не мешать бою, принимает сидячее или лежачее положение aka "при смерти".
* Раненый не может взять у медика бинты, чтобы лечить медика или других бойцов. Живые тоже.
* Он обязан отдать убитому жетон о своей смерти, если не забрали жетон - напомнить.
* Если убийца вообще не подошел, жетон более недействителен и остается на память о своей смерти. Нужно взять новый.
* Раненый может кричать, но не может пользоваться радиостанцией. Он может кричать и о проходящих мимо противниках.
* Раненый лежит на месте не менее 2 минут. По желанию - хоть час.
* Лечение возможно ТОЛЬКО на месте убийства. "Идущий в мертвяк" раненым не является. Это значит, что его нельзя полечить по дороге, когда он идет в мертвяк.
* Раненого могут принудительно отправить в мертвяк (условно "добить"), если к нему подойдут бойцы другой команды, в этом случае он отдает жетон и уходит в мертвяк немедленно.
* Если вы не имеете компаса и боитесь заблудится, после того как вас убили, вы двигаетесь вместе с командой ПОЗАДИ НИХ, пока все не погибнут или пока не найдете мертвяк, чтобы восстановится.
* Игроков, что перемещаются позади команды с красной повязкой, может вылечить медик. Если они отделились и ушли в мертвяк - уже нет.
* Прятаться сознательно за человеком, который идет с красной повязкой ЗАПРЕЩАЕТСЯ. Раненый старается лечь и не мешать бою.
* Идущий в мертвяк - не разговаривает с живыми. Раненый, идущий позади колонны - тоже.
Флаги:
* Переносить несколько флагов одновременно один человек не может.
* Флаги нельзя прятать. Разрешено ставить брать другой флаг, если поставить свой там, где стоит сейчас этот.
* Если Вам убили, флаг оставляется на месте убийства.
Существуют следующие флаги:
* Под флагом всегда будет лежать лист с пояснениями в обыкновенном файле. Переносить эти файлы можно только вместе с флагом.
* Флаг-аптечка
- любой игрок, кто носит его с собой, может воскрешать товарищей, подержав 10-20 секунд руку на сердце убитого товарища.
- второй рукой можно отстреливаться хоть из пулемета, если удержишь
* Флаг-десант
- Принести организаторам, за что получить комплект из 5 белых повязок, которые дают вам НЕУЯЗВИМОСТЬ.
- В определенной точке рейдовая группа снимает белые повязки, олицетворяя высадку.
- Постарайтесь, чтобы вас не заметили, когда вы передвигаетесь с белыми повязками.
- Вы не можете стрелять, будучи с белыми повязками, но и вас не могут убить.
- Снимать повязки можно только, если вы стоите в куче, а не сидите по кустам, поэтому думайте, где высаживаетесь.
* Флаг-сканер
- Подробности на игре, во вводной
* Флаг-база химического-оружия
- Нейтральный третий флаг, захватив который и доставив НА СВОЮ БАЗУ - запускается таймер на 15 минут до победы одной из команд.
- Если флаг будет сброшен другой командой за этих 15 минут - он может быть занесен на другую базу, и вся война теперь происходит за этот флаг.
- Место базы изначально никому неизвестно
Ответственность командиров/сержантов:
* Не потеряйте свою команду в лесу. Все время пересчитывайте, все ли на месте.
* Придумайте пароль и отзыв словами и тоже самое жестами для того, чтобы не убивать своих.
* Назначая своего заместителя - дай ему рацию. Нету? Значит у тебя нету заместителя.
* Следи за тем, чтобы твои бойцы всегда брали после респавна жетоны и писали на них свои имена. Это твоя ответственность.
* Следи за тем, чтобы медик имел маркер, запасные жетоны и бинты. Защищай медика любой ценой.
* Убедись, что твои бойцы понимают сигналы жестами, иначе они выдадут твою группу и вы все погибнете.
* Реши, что ты будешь делать перед тем как идти в рейд. Простая прогулка не приносит победы.
* Не забывай говорить своим бойцам ПРЯМО В БОЮ, что им делать. Человек теряется и ему нужно подсказывать.
Радиоэфир:
* Предполагается использование четырех (4) радиочастот.
* Первый (1) канал LPD 433.075 общий и не является организаторским после начала игры
* По одной частоте придумывают Красные и Синие, сообщают частоту организаторам.
* Одна частота является Орговской и частотой Зеленых одновременно. (?)
* На крайний случай Зеленым выделяется еще одна частота, если будут проблемы.[/spoiler]
[spoiler=Почему не выложить так (Нажать сюда, для подробностей)]Общий сценарий:
Захват флага
Дресс-код:
Без ограничений, но чем антуражнее под роль, тем лучше.
Стороны конфликта:
Синие - условно НАТО (NATO) - миротворцы, считающие что нефтяная вышка, где расположились CSAT должна стать общей и приносить пользу миру под контролем НАТО
Красные - условно ВОСТОЧНЫЙ БЛОК (CSAT) - крупная частная корпорация, использующая силы лучших бойцов стран восточного блока, разведчиков, спецназа, стремятся захватить контроль над блокпостом НАТО, поскольку через него проходят крупные торговые линии.
Зеленые - условно наемники AAF - местное население из последних денег финансирует наемников, истинные мотивы которых на данной территории неизвестны.
Цели сторон и роли:
Зеленые
Задача
Поиск ящика с ресурсами на полигоне, после чего получают новую вводную
Особенности
По-умолчанию, нейтральны по отношеношению к Синим и Красным
Если им принесут ящик с ресурсами, они переходят целиком на сторону тех, кто ящик принес.
Если сами найдут ящик - получают вводную.
Если им дает задание Бизнесмен - он говорит им координату нейтрального респавна. Они могут пользоваться им сами и обязаны сказать координату другим, если их убьют.
Ограничения
Не могут пользоваться флагом Аптечка, Аэродром, Прослушка, Химическое оружие
Местонахождение
Известно только зеленым
Восстановление
На любом мертвяке
Красные
Задача
Забрать флаг синих и удерживать его на своей базе в течение 20 минут (условно - Эвакуация нефти)
или
Забрать флаг "Химическое оружие" и удерживать его на своей базе в течение 15 минут (Расшифровка кода)
Местоположение
Известно всем, кодовое название "Блокпост"
Ограничения
Не могут захватить базу "Зеленых", даже если найдут ее
Восстановление
На своем мертвяке, на нейтральном мертвяке
Синие
Задача
Забрать флаг синих и удерживать его на своей базе в течение 20 минут (условно - Взлом контроля управления блокпостом)
или
Забрать флаг "Химическое оружие" и удерживать его на своей базе в течение 15 минут (Расшифровка кода)
Местоположение
Известно всем, кодовое название "Нефтяная вышка"
Ограничения
Не могут захватить базу "Зеленых", даже если найдут ее
Восстановление
На своем мертвяке, на нейтральном мертвяке
VIP-бизнесмен (1 человек)
Загруз:
Командует действиями наемников AAF в регионе, поскольку финансирует все операции
Особенности:
Его нельзя убить, но если пострелять, то можно нечаянно потерять возможность получить вкусный бонус
Передвигается только по дорогам
Морально достает всех и каждого (кроме AAF) на тему, что потерял мобильник на полигоне
Принесешь его мобильник - получишь координату приза
VIP-доктор (1 человек)
Загруз:
Олицетворяет сумасшедшего военизированного ученого, которые не покинули место захоронения химического оружия после аварии на станции
Особенности:
Чрезвычайно аггресивен и атакует любого, кого встретит
После смерти, если успеете за 2 минуты допросить его, даст координату приза
После этого одевает красную повязку и скрывается из виду
Может быть восстановлен лишь только потерян визуальный контакт с убитыми (мертвяк в любом месте)
Правила, не касающиеся Правил страйкбола:
Мертвяк
* Выход из мертвяка возможен только с командиром группы (или сержантом). Командир группы - любой, у кого есть радиостанция.
* Выход из мертвяка каждые 10 минут каждого часа. 12.00, 12.10, 12.20, 12.30, 12.40, 12.50.
* Восстанавливаться на нейтральном мертвяке, если там восстанавливаются в данный момент Зеленые или вражеская команда - запрещается
Медики
* Каждая команда имеет медика. Ему будут выданы бинты (5 упаковок).
* Раненого можно вылечить, наложив бинт на руки или ноги.
* Эй, Медик! Ты накладываешь бинт, а не жгут! Думай головой.
* Передавать бинты нельзя.
* Накладывать 2 бинта на одного убитого нельзя.
* Медик берет с собой несколько жетонов, чтобы выдавать их тем, кого он лечит.
* Медик не может лечить себя. Вылечить медика можно ТОЛЬКО если есть красный флаг.
* Игрок, переносящий КРАСНЫЙ флаг является медиком даже не имея бинтов. Ему достаточно просто держать руку на сердце убитого в течение 10-20 секунд, после чего убитый встает.
Ранения
* Попадание куда угодно является ранением. Любого количества шаров, с любого расстояния или холодным оружием.
* Попадание своего по своему тоже является убийством. Чтобы никаких "я свой".
* После ранения игрок старается не мешать бою, принимает сидячее или лежачее положение aka "при смерти".
* Раненый не может взять у медика бинты, чтобы лечить медика или других бойцов. Живые тоже.
* Он обязан отдать убитому жетон о своей смерти, если не забрали жетон - напомнить.
* Если убийца вообще не подошел, жетон более недействителен и остается на память о своей смерти. Нужно взять новый.
* Раненый может кричать, но не может пользоваться радиостанцией. Он может кричать и о проходящих мимо противниках.
* Раненый лежит на месте не менее 2 минут. По желанию - хоть час.
* Лечение возможно ТОЛЬКО на месте убийства. "Идущий в мертвяк" раненым не является. Это значит, что его нельзя полечить по дороге, когда он идет в мертвяк.
* Раненого могут принудительно отправить в мертвяк (условно "добить"), если к нему подойдут бойцы другой команды, в этом случае он отдает жетон и уходит в мертвяк немедленно.
* Если вы не имеете компаса и боитесь заблудится, после того как вас убили, вы двигаетесь вместе с командой ПОЗАДИ НИХ, пока все не погибнут или пока не найдете мертвяк, чтобы восстановится.
* Игроков, что перемещаются позади команды с красной повязкой, может вылечить медик. Если они отделились и ушли в мертвяк - уже нет.
* Прятаться сознательно за человеком, который идет с красной повязкой ЗАПРЕЩАЕТСЯ. Раненый старается лечь и не мешать бою.
* Идущий в мертвяк - не разговаривает с живыми. Раненый, идущий позади колонны - тоже.
Флаги:
* Переносить несколько флагов одновременно один человек не может.
* Флаги нельзя прятать. Разрешено ставить брать другой флаг, если поставить свой там, где стоит сейчас этот.
* Если Вам убили, флаг оставляется на месте убийства.
Существуют следующие флаги:
* Под флагом всегда будет лежать лист с пояснениями в обыкновенном файле. Переносить эти файлы можно только вместе с флагом.
* Флаг-аптечка
- любой игрок, кто носит его с собой, может воскрешать товарищей, подержав 10-20 секунд руку на сердце убитого товарища.
- второй рукой можно отстреливаться хоть из пулемета, если удержишь
* Флаг-десант
- Принести организаторам, за что получить комплект из 5 белых повязок, которые дают вам НЕУЯЗВИМОСТЬ.
- В определенной точке рейдовая группа снимает белые повязки, олицетворяя высадку.
- Постарайтесь, чтобы вас не заметили, когда вы передвигаетесь с белыми повязками.
- Вы не можете стрелять, будучи с белыми повязками, но и вас не могут убить.
- Снимать повязки можно только, если вы стоите в куче, а не сидите по кустам, поэтому думайте, где высаживаетесь.
* Флаг-сканер
- Подробности на игре, во вводной
* Флаг-база химического-оружия
- Нейтральный третий флаг, захватив который и доставив НА СВОЮ БАЗУ - запускается таймер на 15 минут до победы одной из команд.
- Если флаг будет сброшен другой командой за этих 15 минут - он может быть занесен на другую базу, и вся война теперь происходит за этот флаг.
- Место базы изначально никому неизвестно
Ответственность командиров/сержантов:
* Не потеряйте свою команду в лесу. Все время пересчитывайте, все ли на месте.
* Придумайте пароль и отзыв словами и тоже самое жестами для того, чтобы не убивать своих.
* Назначая своего заместителя - дай ему рацию. Нету? Значит у тебя нету заместителя.
* Следи за тем, чтобы твои бойцы всегда брали после респавна жетоны и писали на них свои имена. Это твоя ответственность.
* Следи за тем, чтобы медик имел маркер, запасные жетоны и бинты. Защищай медика любой ценой.
* Убедись, что твои бойцы понимают сигналы жестами, иначе они выдадут твою группу и вы все погибнете.
* Реши, что ты будешь делать перед тем как идти в рейд. Простая прогулка не приносит победы.
* Не забывай говорить своим бойцам ПРЯМО В БОЮ, что им делать. Человек теряется и ему нужно подсказывать.
Радиоэфир:
* Предполагается использование четырех (4) радиочастот.
* Первый (1) канал LPD 433.075 общий и не является организаторским после начала игры
* По одной частоте придумывают Красные и Синие, сообщают частоту организаторам.
* Одна частота является Орговской и частотой Зеленых одновременно. (?)
* На крайний случай Зеленым выделяется еще одна частота, если будут проблемы.[/spoiler]
