28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий

  • Чат
Аватара пользователя
BENELLI
ст. Сержант
ст. Сержант
Сообщения: 35
Зарегистрирован: 27 май 2013, 22:35
13
Команда: Spartans
Родился: 10.04.1986

Re: 28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий

Сообщение BENELLI »

+ 3


Аватара пользователя
Rolf
Капитан
Капитан
Сообщения: 344
Зарегистрирован: 23 янв 2012, 18:46
14
Команда: Вольник
Родился: 08.07.1974
Откуда: Вольник

Re: 28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий

Сообщение Rolf »

+3
Никогда не угадаешь, сколько мозгов у человека, пока не начнешь собирать их с ковра.
Аватара пользователя
Zdan
ст. Лейтенант
ст. Лейтенант
Сообщения: 264
Зарегистрирован: 28 окт 2010, 08:47
15
Команда: СМЕРШ
Родился: 07.10.1983
Откуда: СМЕРШ
Контактная информация:

Re: 28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий

Сообщение Zdan »

+1
Да прибудет с вами сила!!!
Аватара пользователя
AndyS
Подполковник
Подполковник
Сообщения: 786
Зарегистрирован: 08 июл 2009, 15:12
17
Команда: СМЕРШ
Родился: 05.03.1972
Благодарил (а): 2 раза

Re: 28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий

Сообщение AndyS »

Да, по ходу, СМЕРШ +8-10
... и только розовые лучи заката едва касаясь освещали разбросанные вокруг него части тел...
так-то я Андрей, но зовут меня AndyS...
Аватара пользователя
Aragorn
Генерал
Сообщения: 1892
Зарегистрирован: 28 сен 2010, 14:56
15
Команда: CK Ferrum
Родился: 27.07.1987

Re: 28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий

Сообщение Aragorn »

AndyS писал(а):Да, по ходу, СМЕРШ +8-10
Вы меня пугаете)
- ferrum - Possit defendere, Nocere potest
- Захотел Хаттаб десант сбросить с перевала, Жарко стало небесам, места стало мало.
Аватара пользователя
Буня
Маршал
Сообщения: 4288
Зарегистрирован: 18 мар 2009, 20:49
17
Команда: СМЕРШ г.Брест
Родился: 24.05.1980
Поблагодарили: 6 раз

Re: 28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий

Сообщение Буня »

AndyS писал(а):Да, по ходу, СМЕРШ +8-10
А может 10-12
Buny 7200663 МТС
https://vk.com/id146848456
Прокат, тюнинг, шиминг, смазинг!
Инстаграм straykbol_v_breste
Брест
Аватара пользователя
Француз
Майор
Майор
Сообщения: 532
Зарегистрирован: 10 дек 2013, 22:42
12
Команда: Вольник
Родился: 31.05.1991
Контактная информация:

Re: 28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий

Сообщение Француз »

Напоминаю:
Будут выданы карты полигона

Позаботьтесь о том, чтобы у вас были:
Компас (по желанию)
Радиостанция (по желанию)
Красная повязка (у всех, можно будет купить на игре красную бандану за 50 тысяч)

Канва тестовая, постараюсь опубликовать вместе с исходником карты сегодня к вечеру.
Правила точно будут к вечеру, они простые и понятные, но для самых маленьких - да.

Завтра поездка на полигон разведывательного характера.
В 11.00 встречаемся на стоянке прямо на Сосновке (карту смотрите в теме про Полигоны).
Пойдем искать интересные точки для сценария.
По моим прикидкам человек 30 на игру уже собралось.
Последний раз редактировалось Француз 26 сен 2014, 20:07, всего редактировалось 1 раз.
=====
Проблема в том, что её нет
Аватара пользователя
JASON
ст. Лейтенант
ст. Лейтенант
Сообщения: 265
Зарегистрирован: 04 сен 2011, 17:49
14
Команда: ST3
Родился: 05.01.1984

Re: 28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий

Сообщение JASON »

+3
Изображение
Аватара пользователя
Tyteishy
ст. Сержант
ст. Сержант
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 06 май 2011, 21:47
15
Команда: Вольник
Родился: 19.08.1984

Re: 28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий

Сообщение Tyteishy »

+2
Аватара пользователя
Француз
Майор
Майор
Сообщения: 532
Зарегистрирован: 10 дек 2013, 22:42
12
Команда: Вольник
Родился: 31.05.1991
Контактная информация:

Re: 28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий

Сообщение Француз »

Предварительные версии карт еще БЕЗ ОБЬЕКТОВ (завтра нанесу):
Исходник PSD: http://milgames.by/sosnovka.psd
Изображение
=====
Проблема в том, что её нет
Аватара пользователя
Француз
Майор
Майор
Сообщения: 532
Зарегистрирован: 10 дек 2013, 22:42
12
Команда: Вольник
Родился: 31.05.1991
Контактная информация:

Re: 28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий

Сообщение Француз »

Предварительная версия правил доступна здесь.
http://milgames.by/pravila.txt
Правила будут зачитаны и показаны на построении.
=====
Проблема в том, что её нет
Аватара пользователя
Мясник
Маршал
Сообщения: 4062
Зарегистрирован: 15 май 2010, 21:03
16
Команда: Воля
Родился: 08.08.1918

Re: 28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий

Сообщение Мясник »

смешались в кучу кони, люди..... медики с бинтами, без бинтов, флаги, жетоны.... не многовато для межкома?
Изображение
Аморальный социопат - живущий одним днем от дозы радиации до дозы алкоголя (с) Shooter
Изображение
Стварыў Бог малпаў. Малпы сядзелі на дрэвах, а Ён сказаў ім: "злазьце з дрэваў, хадзіце па зямлі і будзьце людзьмі". Частка малпаў злезла, а частка не паслухалася, і калі Бог спытаў іх, чаму?, яны адказалі: "Мы вашего белорусского и украинского языка не понимаем!"
Аватара пользователя
Phobos
Маршал
Сообщения: 2898
Зарегистрирован: 07 ноя 2009, 14:35
16
Команда: Воля
Родился: 11.09.1983
Откуда: Воля

Re: 28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий

Сообщение Phobos »

gzhegow писал(а):Предварительная версия правил доступна здесь.
http://milgames.by/pravila.txt
Правила будут зачитаны и показаны на построении.
чё за белибирдень? а по человечески выкинуть уже не в моде? я только одни закарючки вижу.
Изображение
Аватара пользователя
Мясник
Маршал
Сообщения: 4062
Зарегистрирован: 15 май 2010, 21:03
16
Команда: Воля
Родился: 08.08.1918

Re: 28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий

Сообщение Мясник »

Phobos писал(а):
gzhegow писал(а):Предварительная версия правил доступна здесь.
http://milgames.by/pravila.txt
Правила будут зачитаны и показаны на построении.
чё за белибирдень? а по человечески выкинуть уже не в моде? я только одни закарючки вижу.
скачай тхт-файл и открой блокнотом
Изображение
Аморальный социопат - живущий одним днем от дозы радиации до дозы алкоголя (с) Shooter
Изображение
Стварыў Бог малпаў. Малпы сядзелі на дрэвах, а Ён сказаў ім: "злазьце з дрэваў, хадзіце па зямлі і будзьце людзьмі". Частка малпаў злезла, а частка не паслухалася, і калі Бог спытаў іх, чаму?, яны адказалі: "Мы вашего белорусского и украинского языка не понимаем!"
Аватара пользователя
baltram
ст. Прапорщик
ст. Прапорщик
Сообщения: 139
Зарегистрирован: 07 ноя 2010, 22:37
15
Команда: ТЕНИ
Родился: 06.09.1992
Откуда: г. Брест

Re: 28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий

Сообщение baltram »

Более читабельный текст, а то в блокноте хрен поймёшь всё вперемешку.
[spoiler=Почему не выложить так (Нажать сюда, для подробностей)]Общий сценарий:
Захват флага

Дресс-код:
Без ограничений, но чем антуражнее под роль, тем лучше.

Стороны конфликта:
Синие - условно НАТО (NATO) - миротворцы, считающие что нефтяная вышка, где расположились CSAT должна стать общей и приносить пользу миру под контролем НАТО
Красные - условно ВОСТОЧНЫЙ БЛОК (CSAT) - крупная частная корпорация, использующая силы лучших бойцов стран восточного блока, разведчиков, спецназа, стремятся захватить контроль над блокпостом НАТО, поскольку через него проходят крупные торговые линии.
Зеленые - условно наемники AAF - местное население из последних денег финансирует наемников, истинные мотивы которых на данной территории неизвестны.

Цели сторон и роли:

Зеленые

Задача
Поиск ящика с ресурсами на полигоне, после чего получают новую вводную
Особенности
По-умолчанию, нейтральны по отношеношению к Синим и Красным
Если им принесут ящик с ресурсами, они переходят целиком на сторону тех, кто ящик принес.
Если сами найдут ящик - получают вводную.
Если им дает задание Бизнесмен - он говорит им координату нейтрального респавна. Они могут пользоваться им сами и обязаны сказать координату другим, если их убьют.
Ограничения
Не могут пользоваться флагом Аптечка, Аэродром, Прослушка, Химическое оружие
Местонахождение
Известно только зеленым
Восстановление
На любом мертвяке

Красные

Задача
Забрать флаг синих и удерживать его на своей базе в течение 20 минут (условно - Эвакуация нефти)
или
Забрать флаг "Химическое оружие" и удерживать его на своей базе в течение 15 минут (Расшифровка кода)
Местоположение
Известно всем, кодовое название "Блокпост"
Ограничения
Не могут захватить базу "Зеленых", даже если найдут ее
Восстановление
На своем мертвяке, на нейтральном мертвяке

Синие

Задача
Забрать флаг синих и удерживать его на своей базе в течение 20 минут (условно - Взлом контроля управления блокпостом)
или
Забрать флаг "Химическое оружие" и удерживать его на своей базе в течение 15 минут (Расшифровка кода)
Местоположение
Известно всем, кодовое название "Нефтяная вышка"
Ограничения
Не могут захватить базу "Зеленых", даже если найдут ее
Восстановление
На своем мертвяке, на нейтральном мертвяке

VIP-бизнесмен (1 человек)
Загруз:
Командует действиями наемников AAF в регионе, поскольку финансирует все операции
Особенности:
Его нельзя убить, но если пострелять, то можно нечаянно потерять возможность получить вкусный бонус
Передвигается только по дорогам
Морально достает всех и каждого (кроме AAF) на тему, что потерял мобильник на полигоне
Принесешь его мобильник - получишь координату приза

VIP-доктор (1 человек)
Загруз:
Олицетворяет сумасшедшего военизированного ученого, которые не покинули место захоронения химического оружия после аварии на станции
Особенности:
Чрезвычайно аггресивен и атакует любого, кого встретит
После смерти, если успеете за 2 минуты допросить его, даст координату приза
После этого одевает красную повязку и скрывается из виду
Может быть восстановлен лишь только потерян визуальный контакт с убитыми (мертвяк в любом месте)

Правила, не касающиеся Правил страйкбола:

Мертвяк
* Выход из мертвяка возможен только с командиром группы (или сержантом). Командир группы - любой, у кого есть радиостанция.
* Выход из мертвяка каждые 10 минут каждого часа. 12.00, 12.10, 12.20, 12.30, 12.40, 12.50.
* Восстанавливаться на нейтральном мертвяке, если там восстанавливаются в данный момент Зеленые или вражеская команда - запрещается

Медики
* Каждая команда имеет медика. Ему будут выданы бинты (5 упаковок).
* Раненого можно вылечить, наложив бинт на руки или ноги.
* Эй, Медик! Ты накладываешь бинт, а не жгут! Думай головой.
* Передавать бинты нельзя.
* Накладывать 2 бинта на одного убитого нельзя.
* Медик берет с собой несколько жетонов, чтобы выдавать их тем, кого он лечит.
* Медик не может лечить себя. Вылечить медика можно ТОЛЬКО если есть красный флаг.
* Игрок, переносящий КРАСНЫЙ флаг является медиком даже не имея бинтов. Ему достаточно просто держать руку на сердце убитого в течение 10-20 секунд, после чего убитый встает.

Ранения
* Попадание куда угодно является ранением. Любого количества шаров, с любого расстояния или холодным оружием.
* Попадание своего по своему тоже является убийством. Чтобы никаких "я свой".
* После ранения игрок старается не мешать бою, принимает сидячее или лежачее положение aka "при смерти".
* Раненый не может взять у медика бинты, чтобы лечить медика или других бойцов. Живые тоже.
* Он обязан отдать убитому жетон о своей смерти, если не забрали жетон - напомнить.
* Если убийца вообще не подошел, жетон более недействителен и остается на память о своей смерти. Нужно взять новый.
* Раненый может кричать, но не может пользоваться радиостанцией. Он может кричать и о проходящих мимо противниках.
* Раненый лежит на месте не менее 2 минут. По желанию - хоть час.
* Лечение возможно ТОЛЬКО на месте убийства. "Идущий в мертвяк" раненым не является. Это значит, что его нельзя полечить по дороге, когда он идет в мертвяк.
* Раненого могут принудительно отправить в мертвяк (условно "добить"), если к нему подойдут бойцы другой команды, в этом случае он отдает жетон и уходит в мертвяк немедленно.
* Если вы не имеете компаса и боитесь заблудится, после того как вас убили, вы двигаетесь вместе с командой ПОЗАДИ НИХ, пока все не погибнут или пока не найдете мертвяк, чтобы восстановится.
* Игроков, что перемещаются позади команды с красной повязкой, может вылечить медик. Если они отделились и ушли в мертвяк - уже нет.
* Прятаться сознательно за человеком, который идет с красной повязкой ЗАПРЕЩАЕТСЯ. Раненый старается лечь и не мешать бою.
* Идущий в мертвяк - не разговаривает с живыми. Раненый, идущий позади колонны - тоже.

Флаги:
* Переносить несколько флагов одновременно один человек не может.
* Флаги нельзя прятать. Разрешено ставить брать другой флаг, если поставить свой там, где стоит сейчас этот.
* Если Вам убили, флаг оставляется на месте убийства.

Существуют следующие флаги:
* Под флагом всегда будет лежать лист с пояснениями в обыкновенном файле. Переносить эти файлы можно только вместе с флагом.
* Флаг-аптечка
- любой игрок, кто носит его с собой, может воскрешать товарищей, подержав 10-20 секунд руку на сердце убитого товарища.
- второй рукой можно отстреливаться хоть из пулемета, если удержишь

* Флаг-десант
- Принести организаторам, за что получить комплект из 5 белых повязок, которые дают вам НЕУЯЗВИМОСТЬ.
- В определенной точке рейдовая группа снимает белые повязки, олицетворяя высадку.
- Постарайтесь, чтобы вас не заметили, когда вы передвигаетесь с белыми повязками.
- Вы не можете стрелять, будучи с белыми повязками, но и вас не могут убить.
- Снимать повязки можно только, если вы стоите в куче, а не сидите по кустам, поэтому думайте, где высаживаетесь.

* Флаг-сканер
- Подробности на игре, во вводной

* Флаг-база химического-оружия
- Нейтральный третий флаг, захватив который и доставив НА СВОЮ БАЗУ - запускается таймер на 15 минут до победы одной из команд.
- Если флаг будет сброшен другой командой за этих 15 минут - он может быть занесен на другую базу, и вся война теперь происходит за этот флаг.
- Место базы изначально никому неизвестно

Ответственность командиров/сержантов:
* Не потеряйте свою команду в лесу. Все время пересчитывайте, все ли на месте.
* Придумайте пароль и отзыв словами и тоже самое жестами для того, чтобы не убивать своих.
* Назначая своего заместителя - дай ему рацию. Нету? Значит у тебя нету заместителя.
* Следи за тем, чтобы твои бойцы всегда брали после респавна жетоны и писали на них свои имена. Это твоя ответственность.
* Следи за тем, чтобы медик имел маркер, запасные жетоны и бинты. Защищай медика любой ценой.
* Убедись, что твои бойцы понимают сигналы жестами, иначе они выдадут твою группу и вы все погибнете.
* Реши, что ты будешь делать перед тем как идти в рейд. Простая прогулка не приносит победы.
* Не забывай говорить своим бойцам ПРЯМО В БОЮ, что им делать. Человек теряется и ему нужно подсказывать.

Радиоэфир:

* Предполагается использование четырех (4) радиочастот.
* Первый (1) канал LPD 433.075 общий и не является организаторским после начала игры
* По одной частоте придумывают Красные и Синие, сообщают частоту организаторам.
* Одна частота является Орговской и частотой Зеленых одновременно. (?)
* На крайний случай Зеленым выделяется еще одна частота, если будут проблемы.[/spoiler]
Ответить

Вернуться в «архив 2014»