Анонс ( обновлено )
-
ZAbiyaka
- ст. Сержант

- Сообщения: 27
- Зарегистрирован: 03 июн 2015, 12:27
- 11
- Команда: Свобода
- Родился: 05.01.1992
- Откуда: Свобода
Анонс ( обновлено )

Уже окончательно и 100% игра меняет дату и пройдет 22-23 июля (календарь чист и игр других нет) Причины переноса технические и не зависят от организаторов. Всем нужны бумажки
РЕГИСТРАЦИЯ: УЖЕ ОТКРЫТА !!!
Регистрируемся Мне в личку ( Легионер )
Форма пример
1. Сторона: Вермахт
2. Город: Брест
3. Команда: Тени
4. Количество: 10
Стоимость игры:
Игра пилотная
Брест - 4 руб
Брестская область - 3 руб
Минск и другие области - 2 руб
Девушки - 1 руб
Антуражные игроки - 0 руб
Гости из других стран - 0 руб
Место:
Полигон Дрыгва
Тут немного о полигоне.
ПРАВИЛА И ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Стороны
1. ВЕРМАХТ (охранные подразделения секретных объектов и спец полк SS «Бранденбург 800» ) 35%
2. СОЮЗНИКИ 10%
3. РККА (ограниченная группа отряд 15 чел) 45%
*При дисбалансе сторон, за вермахт будут "принудительно" отправлены игроки "тёмной" стороны ( М- серия и т.д. ), за РККА - светлой ( горка, АК и т.д. )
(Организаторы оставляют за собой право вносить правки в пункты правил или исключать оные) Окончательная правка неимение 1 недели до игры!!!!!
Местность проведения – смешанный лес. Ранее использовавшийся в качестве полигона для проведения учений «рота-батальон». Имеет большое количество инженерных сооружений - окопы (основная масса не глубже чем для стрельбы с колена), укрытия вдоль дорог для техники (БРТ, БМП), окопы, ранее использовавшиеся для блиндажей.
Продолжительность примерно 20-24 часов (день-ночь-день).
Задания будут разведывательно-диверсионного характера с элементами ориентирования. Часть из них будут в конвертах.
Точка старта будет доведена накануне выхода.
Машины оставляем в определённом квадрате в лесу.
Все, с чем вы столкнетесь во время игры и что не запрещено правилами страйкбола и нижеизложенными условиями, понятиями, исключениями и т.д. – РАЗРЕШЕНО.
Необходимые условия:
1. Физическая форма для прохождения маршрута с полной выкладкой.
2. Спальный мешок и каремат , рюкзак.
3. Большое желание, ибо, за рукав тянуть никого не будут.
4. Беспрекословное выполнение приказов вышестоящего командования.
5. Непослушание и неповиновение является поводом о снятии участника с мероприятия с последующим вы провождением данного индивидуума с полигона.
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА И УСЛОВИЯ
Старт игры независимо от готовности сторон в субботу 12.00, окончание в 9.00 утра в воскресенье (возможно изменение времени окончания). Если группа опоздала или не вовремя покинула стоянку автомобилей, это не означает, что время начала переносится, это свидетельствует о том, что вы можете не играть или на следующую игру получите БАН.
Запрещается покидать без предупреждения организаторов игру или за любое нарушение правил игры влечет за собой «БАН» на игры этой серии.
Организаторы оставляют за собой право изменять условия игры исходя из различных непредвиденных обстоятельств.
Каждый игрок обеспечивает себя:
- перевязочным пакетами 3 шт., фонарем красного цвета
-установленного устройства имитации стрельбы ( ИС ) либо трассера, (его наличие не обязательно, но желательно, проверяется при регистрации командирами сторон); возможно будут вноситься правки по запрещению автоматического огня ночью без использования ИС
- радиосвязью;
- фонариком;
- запасом провизии;
- средствами первой медицинской помощи.
Фазы игры:
11:00 ( +\- 30 минут ) - Построение
12.00 – 8.00 ( 9:00 ) следующего дня - «боевые» операции
8.00 - 10 00 - Эвакуация*.
11:00 ( +\- час ) Финальное построение
*Эвакуация ( 8.00 - 10.00 ): на данном этапе бойцам ВЕРМАХТА необходимо выдвинуться в указанный промежуток времени в квадрат эвакуации и вынести "оборудование и документы ". А стороне Союзников и РККА препятствовать и блокировать возможность переброски противником оборудования и т.д.
Задачи сторон не оглашаются. Они будут вручены непосредственно каждому командиру группы перед выходом (когда выдавать задачи группам решает командир стороны). Контроль за выполнением заданий будет вестись строгий на основании докладов и непосредственным их выполнением.
КОМАНДИРЫ
Перед игрой у каждой стороны организатором назначается КОМАНДУЮЩИЙ. Через него проходит вся игровая информация (например, дополнительные задачи). Он решает, как распоряжаться ею далее, кому доводить и в каком объеме, не исключено, что часть информации будет носить «закрытый» характер. Попытки получить такого рода информацию несанкционированно могут повлечь «нездоровый интерес к личности любопытного» вплоть до «плена» с содержания в лагере для задержанных.
Командиры сторон обязаны сформировать группы, назначить в них командиров. Количество групп и их штатная численность не регламентируется.
Решение о необходимом снаряжении и вооружении принимает командир (за исключением рекомендованных условиями данной игры).
СВЯЗЬ
Для командующих выделяются следующие каналы:
- Вермахт– c LPD 3 до LPD 39 (c 433.125 до 434.025)
- Союзники c LPD 40 до LPD 69 (c 434.-500 до 434.775)
1 канал - LPD 1 (433.075) организаторский, находится на нем ЗАПРЕЩАЕТСЯ ВСЕМ, кроме связистов командиров противоборствующих сторон.
2 канал – LPD 2 (433.100) общий информационный. Передается информация от игровых персонажей (пилотов, источников, военнопленных и т.д.).
Ведение радиоразведки противника прослушиванием, радио игра в целях дезинформации - РАЗРЕШАЕТСЯ, глушение радиосвязи противника - ЗАПРЕЩАЕТСЯ.
МАРКИРОВКА
Маркировка сторон буден осуществляется особенностями ношения и использования различного снаряжения и камуфляжа.
-Вермахт
-Союзники
- Маркировка командиров групп производится «зеленой ленточкой», закрепленной на разгрузе.
- Маркировка пиротехники, табличек с кодом команды, кодов на «макетах фугасов» у ВЕРМАХТА - черного цвета, СОЮЗНИКИ – синего цвета.
ПИТАНИЕ
Берем все, что хотим съесть и выпить, чем больше, тем лучше (носить все равно вам). Продукты закупаете лично сами, равно как и необходимые столовыми принадлежности (нож, вилка, кружка, сухое топливо, горелка).
Спиртное до и во время игры запрещено.
Наша рекомендация:
-2 литра воды на человека (на один игровой день)
-1 банка "говядина тушёная"
-3 упаковки паштета куриного
-1 упаковка печенья
-300 г. хлеба
-2 пакетика растворимого кофе
-3 пакета супа быстрого приготовления
- жевательная резинка из расчёта 1 упаковка на 3 человек (в целях личной гигиены).
БОЕКОМПЛЕКТ
Игра только на «механах» (исключение – пулеметы).
- «механы» для автоматов, штурмовых винтовок, независимо от модели и типа боевого аналога, можно зарядить не более 65 шарами (+- 5 шт.). Носимое количество не ограничено.
- пулеметы имеющие «ленточное» питание - в коробе не более 1.000 шаров. Носить можно неограниченное количество коробов, но снаряженных не более 1.000 шарами каждый.
- снайперские винтовки – в «механах» не более 10 шаров. Количество «механ», носимых при себе, не ограничено.
- магазины для пистолетов не более 25 шаров, количество носимых «механ» не ограничено.
Боец, постоянно использующий во время игры в своем снаряжении рюкзак объемом более 30 л., имеет право переносить в нем 500 дополнительных шаров. Если рюкзак оставлен на «дневке», там же остаются и дополнительные шары.
- Дозарядку можно осуществлять:
• ВЕРМАХТ на базе, в лагере для задержанных, около транспортного средств сторон на точках охранения .
• Союзники на «КП», транспортных средствах отбитых у противника, в лагере для задержанных, точках сброса боеприпасов. Данный пункт находится в обсуждении и может быть не применен на игре .
ПИРОТЕХНИКА
«Поражающий» элемент в «растяжках» и «фугасах» на основе меловых тагов (для поражения техники). Перед игрой игроки обязаны показать наличие маркировки (команда или никнейм) на изделиях предназначенных для «растяжек» и «фугасов». Количество фиксируется командиром стороны и контролируется снятие всех установленных на игре независимо от сработки под счет по ее окончанию.
Радиус сплошного поражения (смерть) при инициировании «растяжки» (фугаса) для всей живой силы 5 м. При попадании наполнителя на большей дистанции – ранение.
РАНЕНИЕ, СМЕРТЬ, ДРУГИЕ ПОНЯТИЯ
Ранение - попадания в любую часть снаряжения или тела участника шарика из игрового оружия.
Порядок действий при Ранении:
- в течении 5 минут с момента попадания должна быть осуществлена пере-вязка условно поражённой конечности.
- в состоянии раненого разрешено кричать только – "РАНЕН" или "МЕ-ДИК", рацией и оружием пользоваться запрещено, передвижение самостоятельно запрещено!!!!!
Перевязка всегда накладывается:
• при попадании в ногу - на бедро;
• при попадании в руку - на плечо;
• при попадание в корпус, голову - на плечо;
Игрок не имеет право перевязывать себя сам.
Перевязка не должна болтаться и свободно перемещаться по раненой конечности.
После перевязки игрок возвращается в строй и может полноценно ве-сти бой.
Повторное попадание в игрока, неважно куда – Смерть (исключение командиры сторон)
Раненый игрок не может выздороветь. Раненый и перевязанный игрок не может снимать с себя повязку ранения. Повязка ранения снимается только при смерти игрока.
Исключение: подрыв на «растяжке» в радиусе 5 м – «смерть».
- - Командиров групп ВЕРМАХТА и СОЮЗНИКОВ после ранения не может вести боевые действия, самостоятельно передвигаться (только опираясь на плечо бойца, при перетаскивании помогать ногой), но не утрачивает способности командовать, вести переговоры по радиостанции.
При повторном попадании его статус приравнивается к «тяжелой контузии» (Контузия — особый вид общего поражения организма, который возникает при внезапном непрямом воздействии на всё тело, или на его обширные участки. Чаще всего возникает от взрывной воздушной волны. Характерным признаком контузии является потеря сознания (вплоть до комы). В лёгких случаях сознание утрачивается на несколько минут, в тяжёлых — на несколько дней и даже месяцев. Последствия контузии разнообразны — от временной утраты слуха, зрения, речи с последующим частичным или полным их восстановлением, до тяжёлых нарушений психической деятельности. После возвращения сознания отмечаются сильные головные боли, тошнота и рвота (независимо от приёма пищи), головокружения, особенно при поворотах головы, амнезия, нарушения слуха и речи.) Самостоятельно передвигаться, вести боевые действия, командовать, вести переговоры по радиостанции не может. Его можно только переносить без касания ногами поверхности земли или перетаскивать (один раненый игрок этого сделать не может, только вместе с другим раненым или «здоровым бойцом»).
Помощь может оказать любой игрок. Полное восстановление происходит после оказания первой медицинской помощи через 5 минут после получения игроком «тяжелой контузии». Если командиру не была оказана медицинская помощь в течение 5 минут нахождения в статусе «тяжелой контузии» или было повторное попадание, он переходит в статус "УБИТ"!!!!!
Исключение: при оказании помощи противником «выздоровление» происходит сразу, после чего игрок может быть «пленен», а в дальнейшем «убит».
Порядок отыгрыша "условной смерти":
- игрок, пораженный шарами из привода, считается убитым и должен оставаться на месте. Он является обездвиженным и прекращает участие в игровом процессе ровно на 10 минут игрового времени с момента поражения.
- обязательно должен оповестить окружающих световой сигнализацией (красной материей днем и красным проблесковым световым сигналом ночью) о своем неучастие. Оружие в положении «стволом в небо».
- пока продолжается боестолкновение все мёртвые остаются на месте.
- пораженному игроку запрещено передвигаться, разговаривать и реагировать на действия окружающих.
- после 10 минутного «отыгрыша смерти» игрок перемещается в «мертвяк» квартальный столб (не являющегося точкой или огневым укреплением) не менее 300-400 метров от места поражения (зависит от расположения дальнего квартального столба)!!!!, где находится еще 20 минут.
Итого, отыгрыш смерти составляет 30 минут.
В течение всего времени, связанного с отыгрышем смерти у игрока могут досмотреть игровую карту (изъятие карт у игроков запрещены) и радиостанцию. ИДУЩЕГО В МЕРТВЯК ИГРОКА ДОСМАТРИВАТЬ ЗАПРЕЩЕНО. Рации должны быть выключены до завершения времени отыгрыша смерти.
По истечении 30 минут игрок «оживает». При нахождении в это время в непосредственной близости противника игрок обязан, не снимая светового обозначения уйти с мертвяка и возродиться не ближе 200 метров от противника.
За хождение мертвого посреди боестолкновения - двойное время пребывание в мертвяке. Исключение - посредники и водители транспорта.
РИКОШЕТ
Является поражением, дабы исключить спорные моменты.
«ИЗМЕНЕНИЕ СТАТУСА ИГРОКА»
Действие, применяемое в отношении игрока для перевода из состояния «ранен», «пленен» в «убит» без использования страйкбольного вооружения.
Применяется ТОЛЬКО в отношении «раненых» и «плененных» командиров подразделений.
Осуществляется путем касания рукой игрока и произнесением слова «убит». После чего «убитый» игрок, обозначив себя красной повязкой (в ночное время мигающим фонарем красного цвета) перемещается на базу стороны, где «оживает».
