МилСим

  • Чат
Ответить
Аватара пользователя
Shooter
Генерал
Сообщения: 1929
Зарегистрирован: 21 фев 2010, 08:24
16
Команда: Вольник
Родился: 11.04.1975
Откуда: Вольник

МилСим

Сообщение Shooter »

Милсим — «настоящая» война
606.png
Здравствуйте, уважаемые читатели! Предлагаем Вашему вниманию статью о жанровой разновидности такой сегодня популярной военной игры, как страйкбол. Под названием - «милсим». Или как ещё говорят milsim, или же military simulation, или же в переводе на великий и могучий «симулятор вооруженных сил».

В общем, обо всём этом сейчас расскажем дотошно и подробно! Приятного чтения! Автор надеется, что Вам будет интересно и полезно узнать об одной из наиболее любопытных «модификаций» страйкбола. В путь!

ВВЕДЕНИЕ

Как, собственно, уже должно быть более-менее понятно из названия статьи, а если не понятно, то сейчас объясним, милсим — это попытка приблизить весьма далёкую от реального боя (оружие то «не то») игру страйкбол к реализму. Для этого в правила и сюжеты страйкбольных игр вносится столько нюансов, что порой новичку практически нереально разобраться во всём с первого раза.

Другой дело «обычный» страйкбол — одел защитные очки или маску, взял в руки «привод», засыпал шарики и вперёд «в бой». Конечно, автор утрирует. На самом деле перед каждой игрой в нормальных командах Вам как новичку проведут подробный инструктаж. Во-первых, научат ни при каких условиях не снимать защитные очки или маску на «поле боя». Во-вторых, объяснят, как не причинить вреда другим игрокам — например, не стрелять в противника с очень близкого расстояния или после того, как «враг» сдался.

И это, конечно, не все правила. Мы вот, допустим, ни слова не сказали про игровую честность — если попали, самостоятельно перестаёшь стрелять и уходишь из боя. Ну и про многие другие правила. Кстати, не подумайте, если складывается такое впечатление, что правило «обычного» страйкбола уж какие-то до неприличия простые. Они объёмные, сложные и достаточно продуманные. Чтобы понять это, откройте один из «официальных» сводов правил.
605.jpg
ПРАВИЛА МИЛСИМА

Но зачем же автор всё это написал? Для того, чтобы психологически подготовить читателя к пониманию того, что если правила «обычного» страйкбола и считать сложными, то правила жанровой разновидности под названием «милсим» тогда вообще сверхсложные. В общем, милсим — это сложно. Сложно, но очень и очень интересно. Конечно, если Вы любите «реальные бои». Приведём примеры. Однако сразу ремарка — правила для милсима могут существенно отличаться от игры к игре. Мы же поговорим об общих тенденциях.

Главный первый — оценка урона. В большинстве страйкбольных игр по «стандартным» правилам если в Вас прилетает даже один шарик, то Вы автоматически «мертвы» - в игровом смысле, конечно. Это сделано, видимо, для просты, понятности и доступности игрового процесса. А вот в милсиме всё совсем по-другому. В «милсиме» ты погибаешь сразу только, если тебе попали в голову или шею. В остальные места, НЕ ЗАЩИЩЕННЫЕ БРОНЕЖИЛЕТОМ - ранение. И только ранение! Попадание же в броник с расстояния от, у всех по-разному, допустим, 20 метров — никакого поражения вообще.

Однако при любом попадании часто «требуется», чтобы игрок СИМИТИРОВАЛ попадание пули. То есть хотя бы прекратил стрелять на 5-10 секунд. Или даже упал на землю. И ещё много, много таких самых разнообразных нюансов. Но зачем всё это, спросите Вы? Ответ простой — чтобы почувствовать себя в настоящем современном бою!
607.jpg
ОСОБЕННОСТИ СЦЕНАРИЕВ МИЛСИМА

Но усложнённые и приближённые к «реальности» правила — это всего лишь половина милсима. Другая половина — это сами игровые сценарии. Которые организаторы и игроки также стремятся сделать похожими не на уличную детскую стрелялку или компьютерный Counter-Strike, а на реальные военные операции. Как же они пытаются достичь такого эффекта? Ну что же, надо сказать, что весьма просто. Сейчас сами всё увидите.

Яростный сторонник милсима наверняка упрекнёт «обычный» страйкбол в том, что страйкбол стремится быть слишком уж доступным для как можно большего числа людей. То есть чтобы интересно было играть всем без исключения — от детей до пожилых людей. Про милсим такое сказать, скорее всего, нельзя. Серьёзные милсим сценарии требуют от участников серьёзного уровня как физической, так и даже психологической выносливости.

Приведём яркий пример. Если в обычном страйкбол линия фронта часто находится в ста метрах от места входа в игру, то в милсиме иногда надо пройти несколько часов, а то и весь световой день до первого «огневого» контакта. Можно даже сказать, что даже большинство милсим сценариев гарантированно заставят Вас пройти пешком сколько-то километров. Иногда даже через леса и болота.

А потом ещё и вырыть окопы на глубину человеческого роста. А потом ещё и переночевать в походных условиях под открытым небо и, ой, какая неприятность, под проливным дождём. И вот только после всего этого получится немного пострелять. И то не факт — не редки случаи, когда во время подобных маршей команды просто сбиваются с пути. Вот он какой — страйкбол в жанре military simulation.
608.jpg
ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Что же, автор постарался осветить две главные особенности милсима — специфические «реальные» правила и не менее специфические «реальные» миссии. Ради справедливости надо сказать, что именно увлекаясь милсимом, Вы действительно сможете получить разнообразные полезные навыки. Такие как, ориентирование по карте, разведение огня на природе, ночевка под открытым небом. Безусловно, всё это полезно и позитивно, если у Вас к этому лежит душа. Впрочем, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать;)

По материалам StrikeGuns.ru
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.


13-х-13

Вы всегда страдаете потому, что хотите быть кем-то отличным от того, что вы есть.

© D. K.
Аватара пользователя
Shooter
Генерал
Сообщения: 1929
Зарегистрирован: 21 фев 2010, 08:24
16
Команда: Вольник
Родился: 11.04.1975
Откуда: Вольник

Re: МилСим

Сообщение Shooter »

Вот как оно работает в России:
06.jpg
А вот что мы видим на этой картинке? Может мне кто подскажет?
07.jpg
Вот еще одно наглядное пособие!
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
13-х-13

Вы всегда страдаете потому, что хотите быть кем-то отличным от того, что вы есть.

© D. K.
Аватара пользователя
Shooter
Генерал
Сообщения: 1929
Зарегистрирован: 21 фев 2010, 08:24
16
Команда: Вольник
Родился: 11.04.1975
Откуда: Вольник

Re: МилСим

Сообщение Shooter »

MilSim (Милсим)
MilSim, милсим - аббр. от military simulation, некий симулятор реальных боевых действий, посредством использования модифицированных правил страйкбола (а также правил ARW) и с использованием страйкбольного оружия. В Санкт-Петербурге активно развивается командами "Saints" и "Невские Рексы", по правилам MILSIM проведена уже масса мероприятий в 2010-2012 г.г. Формат игр считается довольно перспективным, несмотря на ряд существенных условностей, пользуется высокой популярностью у страйкболистов.
10.jpg
Краткая выжимка правил MILSIM.

Поражение.

«Убитым» считается игрок в следующих случаях:
• при попадании шара в следующие части тела — голову, шею
• при попадании хотя бы одного шара в результате взрыва имитации ручной гранаты в вышеуказанные участки тела (не защищенные бронезащитой);
• при касании резиновым ножом в вышеуказанные части тела.

Если игроками используются реально существующие противопульные бронежилеты (или их реплики), то попадание в них с расстояния ближе 5 метров засчитывается за поражение.
Если игроками используются реально существующие противоосколочные бронежилеты (или их реплики), то попадание в них шара в результате взрыва ручной гранаты (только взрыва гранаты) не засчитывается.
Если игроками используются реально существующие защитные каски (металлические, тканеполимерные или их реплики), то попадание в них шара в результате взрыва ручной гранаты (только взрыва гранаты) не засчитывается.
Поражение не засчитывается, если другой участник накрывает своим телом взрыв пиротехнического изделия, причем этот участник «погибает» не смотря на защитное снаряжение. В случае поражения, игрок падает на землю там, где в него попал шар и остаётся лежать без движения (не курить, не чесаться, не разговаривать с живыми, а так же лежащими рядом «убитыми») не зависимо от погодных условий (дождь, грязь, муравьи, комары) до тех пор, пока на этом участке идут «боевые» действия и есть живые союзники или противники.
Мертвый игрок обязан достать красную тряпку или в темное время суток включить красный фонарь для своего обозначения.
11.jpg
Ранение .

Ранением считается попадание в руки, ноги, ж..опу и плечи.
Сразу после попадания в указанные места участник обязан отыграть действие пули на человека:
• при попадании в ноги или руки выше локтей - участник обязан упасть;
• при любом ранении (!!!) - участник обязан сымитировать болевой шок, то есть не стрелять 5-10 секунд после попадания.

С момента ранения участник не имеет права использовать раненую конечность до места ранения (например, при ранении в кисть участник не может ничего брать, но может облокачиваться на локти. При ранениях в ноги, участник не может ходить и тем более бегать!)
В случае попадания даже в защищенные части тела, участник обязан отыграть действие пули на человека(!!!). Т.е. при попадании в бронежилет, нужно не продолжать бег галопом, а к примеру - упасть. После чего можно дальше продолжать какие либо действия.
В случае ранения, участник должен стремиться в кратчайшие сроки оказать себе "первую помощь", а именно, наложить повязку (использовать ИПП, жгут, вату и т.п.) на "пострадавшую" часть тела. В случае ранения в обе руки, повязку накладывают товарищи по команде.
Если в течение 15 минут раненому участнику не была оказана "первая помощь", он считается тяжелораненым. Участник, получивший попадание в область торса, либо не получивший своевременную "первую помощь", считается тяжелораненым. Сразу после получения тяжелого ранения участник обязан:
• упасть;
• прекратить любые игровые действия.
Тяжелораненому участнику должна быть оказана "первая помощь".
Тяжелораненый участник не может полноценно продолжать игру (ходить, стрелять и оказывать сам себе "первую помощь"), даже после оказания "первой помощи". Он имеет право только шевелиться и тихо полуразборчиво разговаривать (можно в рацию). Группа, в которой имеется тяжелораненый участник, может принять решение оставить его с собой, чтобы таскать на носилках всю игру, либо "эвакуировать" если такая возможность предусмотрена сценарием конкретной игры, либо бросить, либо добить.
Внимание: Первая помощь должна оказываться максимально реалистично(!!!)
Внимание: лицам, которым оказана "не квалифицированная" мед.помощь, т.е. не качественно осуществлена перевязка, или, к примеру, раненные в ноги товарищи бегающие по полигону будут «внезапно» умирать от потери крови. Организаторы и игроки обязаны следить за соблюдением данных правил. Отыгрывайте ранения честно.
09.jpg
Пленение.

На играх проекта могут применяться такие игровые моменты как Пленение. Случаи, в которых участник может быть взят в плен:
• у участника закончились шары при непосредственном контакте с противником, и он не имеет возможности остаться незамеченным, пополнить запас шаров.
• участник может добровольно сдаться в плен.
В случае если участник попал в плен, он должен честно ответить на все вопросы, касающиеся игры. После этого пленный может быть удержан в плену до конца текущей игры и на последующих играх (по усмотрению Организаторов). При этом он должен выполнять все указания стороны, взявшей его в плен. В зависимости от решения стороны, взявшей в плен, участник может быть отпущен или расстрелян. Участники имеют право обыскать пленного, на предмет скрытого игрового оружия и секретных документов. Взятый в плен имеет право бежать, используя при этом не изъятое у него при досмотре игровое оружие.
Допускается:
• использовать пленных в качестве "живого щита";
• использовать пленных как "заложников".
• использовать пленных как рабочую силу (только в игровых целях).
Если пленные есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия.
Оглушение.

На играх MilSim могут применяться такие приемы, как оглушение. Для оглушения противника, необходимо подкрасться к нему со спины, и постучать по спине, сказав шепотом «оглушен». Оглушенный игрок не может выполнять какие-либо действия в течении 10 минут (любым образом двигаться, разговаривать и т.д.). Оглушенный игрок обязан отыграть оглушение, к примеру упасть.
Данный прием невозможно применить к людям в касках(!!!) Оглушение не может применить безоружный игрок.
Ограничения по боеприпасу.

Переносимый игровой боеприпас на 1 человека:
• Автоматы, штурмовые винтовки, пистолеты, дробовики, снайперские винтовки - с комплектом магазинов заполненных по формуле: 2 шара к 1 реальному боеприпасу.
• Пулеметы с магазинным питанием - с комплектом магазинов заполненных по формуле: 2 шара к 1 реальному боеприпасу.
• Пулеметы с ленточным питанием - с комплектом коробов заполненных по формуле до 1000 шаров на один короб
Разрешается использовать только механы. Для пулеметов - электро-короба или электро бункера, если соответствуют реальному прототипу.
Пополнение боеприпаса (в пределах ограничения) возможно:
• в моменты, предусмотренные конкретной игрой (эвакуация, конвои и т.д.)
• из специализированных контейнеров (ящики/цинки).
Возможна переноска дополнительного боеприпаса в антуражных коробах и ящиках в соотношении 2 шара к 1 реальному боеприпасу, поместившемуся в ящике. Разрешается оборудовать специальные схроны из ящиков и цинков.
Ограничения по тюнингу.

К участию в игре допускается пневматическое оружие, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм. и 8 мм.
Дульная энергия Оружия не должна превышать 3 Дж. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РФ ”Об оружии” не регулируется).
Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать:
Для пистолетов – 120 м/с.*
Для автоматического оружия – 160 м/с.*
Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой – 172 м/с.*
Скорости указаны при стрельбе шаром массой 0,20 грамма.
При игре в зданиях или закрытых помещениях, для стрельбы внутри помещения разрешается использовать только оружие, скорость шарика на выходе из канала ствола которого не превышает 120 м/с (скорость указана при стрельбе шаром массой 0,20 грамма).
Пиротехника.

Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард только промышленного производства, прошедших государственную сертификацию в РФ, и имеющихся в свободной продаже на территории РФ. Допускается имитация своим внешним видом похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард до ”Корсар № 6” включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п., где поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр.. Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике на играх. Запрещается одновременный подрыв игровой пиротехники находящейся на расстоянии ближе 20 см друг от друга.
На играх допускается применять промышленно изготовленные дымовые шашки (гранаты) без внесения дополнительных изменений в конструкцию. Внимание: Шашки черного дыма, иные дымовые, маскирующие, отравляющие и прочие химические средства на играх запрещены. Разрешены имитации гранат/мин для гранатометов и минометов. Разрешено использование сертифицированных на территории РФ имитаций. Использование минометов и любых гранатометов, выстреливающих имитации гранат допускаются исключительно по согласованию с организаторами.
Холодное оружие: В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, “режущие” части которых, выполнены из пластмассы (полистирол, полиэтилен) и резины, не имеющие острых кромок. Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности исключающих любое травматическое воздействие.

Редакция правил от 03.11.2011
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
13-х-13

Вы всегда страдаете потому, что хотите быть кем-то отличным от того, что вы есть.

© D. K.
Аватара пользователя
кЫся
Полковник
Полковник
Сообщения: 1147
Зарегистрирован: 09 июн 2010, 09:41
16
Команда: 2./FschJgBtl 263
Родился: 03.07.1972
Контактная информация:

Re: МилСим

Сообщение кЫся »

Правила Милсим сообщества G9
G9 - это закрытое, добровольное, неполитическое, некоммерческое объединение страйкбольных команд, разработавших и играющих по своим правилам на закрытых
и открытых страйкбольных мероприятиях.
http://g-9.in.ua/
Изображение
Аватара пользователя
Shooter
Генерал
Сообщения: 1929
Зарегистрирован: 21 фев 2010, 08:24
16
Команда: Вольник
Родился: 11.04.1975
Откуда: Вольник

Re: МилСим

Сообщение Shooter »

кЫся писал(а):Правила Милсим сообщества G9
G9 - это закрытое, добровольное, неполитическое, некоммерческое объединение страйкбольных команд, разработавших и играющих по своим правилам на закрытых
и открытых страйкбольных мероприятиях.
http://g-9.in.ua/
Да, спасибо, читал. Правила у них шикарные! Но очень тяжело будет такие привить нашему потребителю. Потребуются о-о-очень приватные мероприятия!
13-х-13

Вы всегда страдаете потому, что хотите быть кем-то отличным от того, что вы есть.

© D. K.
Аватара пользователя
Barkas
Команда 2016
Команда 2016
Сообщения: 1117
Зарегистрирован: 02 июл 2014, 14:33
11
Команда: СДО "Воин"
Родился: 18.12.1986

Re: МилСим

Сообщение Barkas »

Я, когда-то наткнулся на мысль одного организатора милсима из РФ, с вашего позволения поделюсь.

Идея игр MilSim, это не просто концепт с одной жизнью и всех ему сопутствующих ограничений, а активная работа с комьюнити, подготовка участников к играм, проведение кросскомандных тренировок нацеленных, как на оттачивание индивидуальных навыков, так и командных. Медицинская помощь, эвакуации раненого, организация дозора и т.п вещи, все это должно поднять уровень игры в страйкбол. Желание играть с сильными игроками, против сильных, чтобы побеждал не тот у кого людей больше и тюн длиньше, а тот у кого мозги работают.
Проект Hard MilSim - этот проект подразумевает под собой задания легкое для понимания, но сложное для выполнения. Потому что тут мало делать ололол пыщ пыщ, от участников требуется прежде всего думать, обдумывать свою тактику, каждое свое действие, применять средства разведки, дозорные группы, радио борьба и прочее. Свою остроту привносит одна жизнь и система ранений. А так же игры Hard MilSim, подразумевают долгое приготовление к бою, его скоротечность и применение индивидуальных навыков каждого игрока. В этом проекте упор делается на правильную расстановку сил, как в обороне, так и у штурмующих. Не стоит бояться что всего одна жизнь, стоит попробовать свои силы, а потом уже судить нравится или нет.
И прежде всего MilSim это качество, а не количество!
Допил солдат, поправил каску,
Привычно в ствол загнал патрон.
<<Ещё освобождать Аляску...>>
И раздавил ногой айфон...

Российская Федерация готовится «к войне», а Соединенные Штаты готовят «войну».

Не бойся за шкуру, а бойся за честь! (Мозговой А.Б.)
Ответить

Вернуться в «Подготовка»