Правила, Сталкер ШАНС ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
-
excavator
- Капитан

- Сообщения: 445
- Зарегистрирован: 04 фев 2014, 15:50
- 12
- Команда: Seal's or death S.O.D
- Родился: 31.08.1996
Правила, Сталкер ШАНС ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
Финальная версия.
************************************************************************************************
Правила ролевой игры с элементами страйкбола S.T.A.L.K.E.R. «Шанс»
************************************************************************************************
Игра проводится по правилам страйкбола в брестском регионе с описанными ниже изменениями. За незнание правил организаторы вправе не допустить игроков к игре на стадии регистрации или лишить их некоторых игровых удобств.
По правке 6 апреля:
1. Убрал все, что связано с артом "Душа"
2. Поправил пункт 10. Память после смерти
Основные правила:
Пункт 1-3 будет только на ФОРУМЕ для ознакомления.
1. Регистрация игроков
1.1 После сдачи взноса Вы являетесь игроком и обязываетесь знать ниже изложенные правила и соблюдать их на игре. Для участия в игре всем без исключения необходимо иметь:
А) ПДА установленного образца с кассетой для батареек АА (пальчиковые).
Б) Антуражный костюм согласно выбранной группировки.
В) Красная повязка и красный фонарь.
*Так же настоятельно рекомендуется иметь игровое оружие.
*Всем новым игрокам рекомендуем играть за НОВИЧКОВ (отмычек). При желании быть в какой-либо группировке, можно обсудить это с организаторами или командиром группировки. Попасть в группировку - первый квест. Сумели убедить командира и организаторы не против - Вы прошли первый квест. По правилам отыгрыша и основным положениям ваших персонажей обращайтесь к Kaim-у или Excavator-у.
Так же желательно иметь историю персонажа, игровую цель и другие ролевые элементы. За помощью обращайтесь к организаторам.
2. Игровое оружие.
2.1 Классификация и ограничения (подробнее в действующих правилах Брестского региона)
1) Штурмовое оружие - до 145 м/с
2) Пистолеты и ПП - до 125 м/с
3) Пулеметы – до 165 м/с
4) Специальное оружие – снайперские винтовки и гранатометы.
2.2 Специальное оружие и пулеметы требуют предварительной регистрации. Организаторы вправе запретить игроку использование того или иного оружия, если оно не отвечает требованиям правил.
2.3 Боеприпасы покупные. Пользоваться другими запрещено.
2.4 Минимальный размер щели (проема) для стрельбы лист формата А4.
*На регистрации все Ваше игровое оружие будет замерено и помечено. Незарегистрированным оружием пользоваться запрещено. Боеприпасы для специального оружия сдаются организаторам на регистрации для игрового выкупа у Бармена.
*На группировку разрешается 1 пулемет с НЕССЫПАЕМЫМИ шарами. Магазин такого пулемета помечен красной изолентой.
3. Холодное оружие.
Холодное оружие - разрешается использовать изделия, проходящие по правилам брестского региона. Различные топоры, мечи, кувалды и биты не запрещены.
3.1 Поражение холодным оружием – ощутимое касание корпуса. Удары в голову и шею запрещены. Удары в конечности не засчитываются, исключение удары двуручным оружием – отыгрывается повреждение конечности (не можете ей пользоваться пока не посетите Доктора).
3.2 Смерть от холодного оружия моментальная! Т.е. Вас не смогут вылечить душой или бинтом – после попадания отыгрыш смерти и в мертвяк на общих правилах.
*Исключением являются мутанты – правила отыгрыша мутантов см. в пункте ХХХХХХ (появятся скоро, т.к. не имеем возможности пообщаться с мутантами).
4.Игровое имущество.
Игровое имущество - все, что Вы получили в процессе игры.
4.1 К игровому инвентарю относятся:
А) Еда и вода (при игровой смерти выкладывать не обязательно, но при обыске могут отобрать)
Б) Изымаемые конверты
В) Артефакты
Г) Игровые деньги, шары
Д) Бинты
Е) Кейсы и предметы для заданий
И) Флешки (изымать флешки запрещено)
4.2 Если вещь нельзя забрать, на ней будет красная изолента или пометка – «не изымаемый предмет».
4.3 Если Вы нашли предмет и на нем написано «Только для ххх» и Вы этим ххх не являетесь, совершать какие-либо действия с этим предметом запрещено!
4.4 После завершения игры все игровые предметы нужно сдать организаторам. Забирать домой флешки, артефакты, документы и прочее – ЗАПРЕЩАЕТСЯ. Так же запрещается портить игровой инвентарь группировок.
5. Ранения, лечение, смерть, мертвяк
Если в Вас попадает любое количество шаров – ранен - антуражно падаете на землю и отыгрываете острую боль. До падения на землю все попадающие в Вас шары лишь ранят.Раненый не может перемещаться и пользоваться оружием.
Если есть бинт или стимулятор (подробности на игре) – отыгрыш лечения . Повторное попадание шара/удар ножа когда Вы на земле ранены/лечитесь – включаете на ПДА суицид.
Вас так же могут лечить другие персонажи, просто передав Стимулятор или Бинт.
Во время ранения/лечения Вас могут пленить. При этом они должны связать Вас и намотать Вам бинт.
Время суицида на ПДА закончилось – оставляете (по возможности в специальном пакете) игровые предметы на месте смерти и двигаетесь по кратчайшему пути до дороги, после чего в мертвяк.
6. Базы.
6.1 Все игровые базы штурмуемы, кроме бункера ученых и Бара. В этих двух локациях игрокам ЗАПРЕЩЕНО применять любое оружие и пленить игроков.
6.2 На любой базе всегда должна быть одна незакрытая дверь.
Бункер ученых – по ролевому закрытый надземный бункер. Открыть и закрыть его двери могут ТОЛЬКО ученые. Если дверь закрыта и вас не хотят пускать – так и должно быть. Главные в бункере ученые, они в праве не обслуживать игрока, если он им насолил. Так же бункер проводит операции, изготавливает флешки и покупает артефакты. В бункере ученые могут Вас пленить.
Бар. Бар находится вне Зоны, т.е. на территории Украины. Любые боевые действия на территории кордона вызовут агрессию со стороны военных. В Баре король-царь-бог Бармен. В баре охрана может Вас пленить или выдать военным.
7. Микровводные и приказы организаторов..
Указания организаторов в письменной/устной форме обязательны к исполнению.
8. Поломка оружия (Гранаты не ломаются)
8.1 Любое бесхозно лежащее, либо то которое Вы изъяли, оружие можно сломать, обернув его красной изолентой. Такое оружие нельзя использовать, пока изоленту не снимет техник.
8.2 Некоторые монстры (бюреры, паразиты и др.) могут обмотать изолентой оружие прямо у вас в руках.
8.3 Вырывать оружие из рук и перематывать его изолентой запрещается.
9. Плен
9.1 Для того, чтобы взять игрока в плен, необходимо связать ему руки. Пока игрок не протянет Вам руки – вы не можете его пленить. Игрок до связывания рук пленным не является!!!
9.2 Пленные не могут пользоваться рацией или оружием. Пленный обязан ответить правду на 3 вопроса.
9.3 Время плена 1 час. Любой игрок может развязать руки пленнику, освободив его. Пленный может попробовать убежать из плена.
9.4 Самостоятельно развязываться нельзя. После того, как Вас развяжут, Вы можете пользоваться только тем, что у Вас не было "изъято".
9.5 Пленный полностью подчиняется пленителю и выполняет его команды.
9.6 Связывать нужно тем, что не затруднит развязывание. Идеал – изолента.
10. Память после смерти
10.1 Только военные помнят обстоятельства своей смерти и игровые моменты, с этим связанные.
11.Изъято
11.1 При входе или плене у Вас могут изъять любое ваше снаряжение (оружие,гранаты, рацию, контейнеры и т.д.). Отыгрывается это касанием элемента снаряжения со словом «изъято». Вы можете отказаться от изъятия, но это повлечет ситуативные последствия.
11.2 Если у Вас что-то изъяли и не вернули, то пользоваться им вы можете только после встречи с союзниками, если попадете на свою/союзную базу или в зеленую зону.
12.Обыск.
Обыск на игре ролевой - Вам натурально обыскивают карманы.
12.1 Прятать ИГРОВЫЕ предметы можно только в ЛЕГКОДОСТУПНЫХ для обыскивающего карманах. В трусы, под разгрузы, внутренние карманы игровые предметы прятать запрещено!!! Это правило не распространяется на оружие. Пистолет можете спрятать хоть в трусы.
13. Артефакты.
13.1 Без контейнера можно переносить 1 артефакт. При наличии контейнера Вы можете переносить В НЕМ то количество, которое определят организаторы при регистрации Вашего контейнера.
14. Схроны.
14.1 Любой игрок может спрятать свои предметы где ему пожелается, однако квестовые схроны и значимые схроны группировок будут реализованы карточками, в виде ПДА из игры.
18.2 В схронах нельзя прятать квестовые предметы и артефакты.
18.3 Количество схронов не регламентировано.
15. Экзоскелеты.
15.1 Экзоскелет поражается:
- Выстрелом в специальный блок на спине экзоскелета (заменяемый). Если в течении 60 секунд блок не заменён – мертвяк.
- В случае взрыва гранаты не более 2 метров от экзоскелета – мертвяк.
16.2 Убить экзоскелет ножом нельзя. Ранить экзоскелет нельзя. Экзоскелеты не могут бегать.
17. Медик.
Статус получается за квест, подробности у ученых. Выдается специальная нашивка на подсумок, в который можно положить исключительно бинты и при смерти они из него НЕ СБРАСЫВАЮТСЯ. Медик может снимать бинты на своей базе (подробности расскажут ученые).
18. Техник.
Статус получается за квест, подробности у ученых. Выдается специальная нашивка. Техник может ремонтировать костюмы и оружие на своей базе (подробности у ученых).
19. Зомбированные.
Ваш ПДА, просигнализирует что Вы стали Зомби. Превращение отыгрывается по желанию. Кароче - зомби это зомби. Зомби стреляют от бедра (из вторички на вытянутую руку), не могут бегать и открывать двери.
Для поражения Зомби огнестрельным оружием необходимо попасть ему в любую часть тела 5-7 раз.
20. Ролевые пытки.
Персонаж, взятый в плен может согласится на «ролевые пытки». Ролевые пытки подразумевают издевательства над пленным. Вы можете отыграть его распятие, намечать удары в любую часть тела, а он в свою очередь отыгрывает попадания и боль.
При этом вы сообщаете персонажу, что он отыгрывает повреждение конечностей. Например, паяльник в зад не разрешает до посещения медика сидеть и лежать на спине, ко всему прочему нужно отыгрывать то, что вам болит. Формально повреждений не может быть более 3 за один плен.
[youtube]yN5Lu5tKVzE[/youtube]
************************************************************************************************
Правила ролевой игры с элементами страйкбола S.T.A.L.K.E.R. «Шанс»
************************************************************************************************
Игра проводится по правилам страйкбола в брестском регионе с описанными ниже изменениями. За незнание правил организаторы вправе не допустить игроков к игре на стадии регистрации или лишить их некоторых игровых удобств.
По правке 6 апреля:
1. Убрал все, что связано с артом "Душа"
2. Поправил пункт 10. Память после смерти
Основные правила:
Пункт 1-3 будет только на ФОРУМЕ для ознакомления.
1. Регистрация игроков
1.1 После сдачи взноса Вы являетесь игроком и обязываетесь знать ниже изложенные правила и соблюдать их на игре. Для участия в игре всем без исключения необходимо иметь:
А) ПДА установленного образца с кассетой для батареек АА (пальчиковые).
Б) Антуражный костюм согласно выбранной группировки.
В) Красная повязка и красный фонарь.
*Так же настоятельно рекомендуется иметь игровое оружие.
*Всем новым игрокам рекомендуем играть за НОВИЧКОВ (отмычек). При желании быть в какой-либо группировке, можно обсудить это с организаторами или командиром группировки. Попасть в группировку - первый квест. Сумели убедить командира и организаторы не против - Вы прошли первый квест. По правилам отыгрыша и основным положениям ваших персонажей обращайтесь к Kaim-у или Excavator-у.
Так же желательно иметь историю персонажа, игровую цель и другие ролевые элементы. За помощью обращайтесь к организаторам.
2. Игровое оружие.
2.1 Классификация и ограничения (подробнее в действующих правилах Брестского региона)
1) Штурмовое оружие - до 145 м/с
2) Пистолеты и ПП - до 125 м/с
3) Пулеметы – до 165 м/с
4) Специальное оружие – снайперские винтовки и гранатометы.
2.2 Специальное оружие и пулеметы требуют предварительной регистрации. Организаторы вправе запретить игроку использование того или иного оружия, если оно не отвечает требованиям правил.
2.3 Боеприпасы покупные. Пользоваться другими запрещено.
2.4 Минимальный размер щели (проема) для стрельбы лист формата А4.
*На регистрации все Ваше игровое оружие будет замерено и помечено. Незарегистрированным оружием пользоваться запрещено. Боеприпасы для специального оружия сдаются организаторам на регистрации для игрового выкупа у Бармена.
*На группировку разрешается 1 пулемет с НЕССЫПАЕМЫМИ шарами. Магазин такого пулемета помечен красной изолентой.
3. Холодное оружие.
Холодное оружие - разрешается использовать изделия, проходящие по правилам брестского региона. Различные топоры, мечи, кувалды и биты не запрещены.
3.1 Поражение холодным оружием – ощутимое касание корпуса. Удары в голову и шею запрещены. Удары в конечности не засчитываются, исключение удары двуручным оружием – отыгрывается повреждение конечности (не можете ей пользоваться пока не посетите Доктора).
3.2 Смерть от холодного оружия моментальная! Т.е. Вас не смогут вылечить душой или бинтом – после попадания отыгрыш смерти и в мертвяк на общих правилах.
*Исключением являются мутанты – правила отыгрыша мутантов см. в пункте ХХХХХХ (появятся скоро, т.к. не имеем возможности пообщаться с мутантами).
4.Игровое имущество.
Игровое имущество - все, что Вы получили в процессе игры.
4.1 К игровому инвентарю относятся:
А) Еда и вода (при игровой смерти выкладывать не обязательно, но при обыске могут отобрать)
Б) Изымаемые конверты
В) Артефакты
Г) Игровые деньги, шары
Д) Бинты
Е) Кейсы и предметы для заданий
И) Флешки (изымать флешки запрещено)
4.2 Если вещь нельзя забрать, на ней будет красная изолента или пометка – «не изымаемый предмет».
4.3 Если Вы нашли предмет и на нем написано «Только для ххх» и Вы этим ххх не являетесь, совершать какие-либо действия с этим предметом запрещено!
4.4 После завершения игры все игровые предметы нужно сдать организаторам. Забирать домой флешки, артефакты, документы и прочее – ЗАПРЕЩАЕТСЯ. Так же запрещается портить игровой инвентарь группировок.
5. Ранения, лечение, смерть, мертвяк
Если в Вас попадает любое количество шаров – ранен - антуражно падаете на землю и отыгрываете острую боль. До падения на землю все попадающие в Вас шары лишь ранят.Раненый не может перемещаться и пользоваться оружием.
Если есть бинт или стимулятор (подробности на игре) – отыгрыш лечения . Повторное попадание шара/удар ножа когда Вы на земле ранены/лечитесь – включаете на ПДА суицид.
Нет Стимулятора или Бинта - раненый в течении 2 минут. Не вылечились – суицид.Бинт
При наличии у Вас бинта вы обязаны отыграть перевязку. Время перевязки 1 минута. После Вашего падения на землю, Вы должны вскрыть пакет с бинтом и перебинтовать любую конечность. Нужно намотать весть бинт.
1. Снять бинт можно у ученых, в Баре, у медика. Пакет вы обязаны передать тому, кто будет снимать бинт.
2. После перевязки Вы продолжаете игру до последующего попадания шара, которое отправит Вас сразу в мертвяк.
3. Погибшие игроки оживают без намотанного бинта.
Вас так же могут лечить другие персонажи, просто передав Стимулятор или Бинт.
Во время ранения/лечения Вас могут пленить. При этом они должны связать Вас и намотать Вам бинт.
Время суицида на ПДА закончилось – оставляете (по возможности в специальном пакете) игровые предметы на месте смерти и двигаетесь по кратчайшему пути до дороги, после чего в мертвяк.
6. Базы.
6.1 Все игровые базы штурмуемы, кроме бункера ученых и Бара. В этих двух локациях игрокам ЗАПРЕЩЕНО применять любое оружие и пленить игроков.
6.2 На любой базе всегда должна быть одна незакрытая дверь.
Бункер ученых – по ролевому закрытый надземный бункер. Открыть и закрыть его двери могут ТОЛЬКО ученые. Если дверь закрыта и вас не хотят пускать – так и должно быть. Главные в бункере ученые, они в праве не обслуживать игрока, если он им насолил. Так же бункер проводит операции, изготавливает флешки и покупает артефакты. В бункере ученые могут Вас пленить.
Бар. Бар находится вне Зоны, т.е. на территории Украины. Любые боевые действия на территории кордона вызовут агрессию со стороны военных. В Баре король-царь-бог Бармен. В баре охрана может Вас пленить или выдать военным.
7. Микровводные и приказы организаторов..
Указания организаторов в письменной/устной форме обязательны к исполнению.
8. Поломка оружия (Гранаты не ломаются)
8.1 Любое бесхозно лежащее, либо то которое Вы изъяли, оружие можно сломать, обернув его красной изолентой. Такое оружие нельзя использовать, пока изоленту не снимет техник.
8.2 Некоторые монстры (бюреры, паразиты и др.) могут обмотать изолентой оружие прямо у вас в руках.
8.3 Вырывать оружие из рук и перематывать его изолентой запрещается.
9. Плен
9.1 Для того, чтобы взять игрока в плен, необходимо связать ему руки. Пока игрок не протянет Вам руки – вы не можете его пленить. Игрок до связывания рук пленным не является!!!
9.2 Пленные не могут пользоваться рацией или оружием. Пленный обязан ответить правду на 3 вопроса.
9.3 Время плена 1 час. Любой игрок может развязать руки пленнику, освободив его. Пленный может попробовать убежать из плена.
9.4 Самостоятельно развязываться нельзя. После того, как Вас развяжут, Вы можете пользоваться только тем, что у Вас не было "изъято".
9.5 Пленный полностью подчиняется пленителю и выполняет его команды.
9.6 Связывать нужно тем, что не затруднит развязывание. Идеал – изолента.
10. Память после смерти
10.1 Только военные помнят обстоятельства своей смерти и игровые моменты, с этим связанные.
11.Изъято
11.1 При входе или плене у Вас могут изъять любое ваше снаряжение (оружие,гранаты, рацию, контейнеры и т.д.). Отыгрывается это касанием элемента снаряжения со словом «изъято». Вы можете отказаться от изъятия, но это повлечет ситуативные последствия.
11.2 Если у Вас что-то изъяли и не вернули, то пользоваться им вы можете только после встречи с союзниками, если попадете на свою/союзную базу или в зеленую зону.
12.Обыск.
Обыск на игре ролевой - Вам натурально обыскивают карманы.
12.1 Прятать ИГРОВЫЕ предметы можно только в ЛЕГКОДОСТУПНЫХ для обыскивающего карманах. В трусы, под разгрузы, внутренние карманы игровые предметы прятать запрещено!!! Это правило не распространяется на оружие. Пистолет можете спрятать хоть в трусы.
13. Артефакты.
13.1 Без контейнера можно переносить 1 артефакт. При наличии контейнера Вы можете переносить В НЕМ то количество, которое определят организаторы при регистрации Вашего контейнера.
14. Схроны.
14.1 Любой игрок может спрятать свои предметы где ему пожелается, однако квестовые схроны и значимые схроны группировок будут реализованы карточками, в виде ПДА из игры.
18.2 В схронах нельзя прятать квестовые предметы и артефакты.
18.3 Количество схронов не регламентировано.
15. Экзоскелеты.
15.1 Экзоскелет поражается:
- Выстрелом в специальный блок на спине экзоскелета (заменяемый). Если в течении 60 секунд блок не заменён – мертвяк.
- В случае взрыва гранаты не более 2 метров от экзоскелета – мертвяк.
16.2 Убить экзоскелет ножом нельзя. Ранить экзоскелет нельзя. Экзоскелеты не могут бегать.
17. Медик.
Статус получается за квест, подробности у ученых. Выдается специальная нашивка на подсумок, в который можно положить исключительно бинты и при смерти они из него НЕ СБРАСЫВАЮТСЯ. Медик может снимать бинты на своей базе (подробности расскажут ученые).
18. Техник.
Статус получается за квест, подробности у ученых. Выдается специальная нашивка. Техник может ремонтировать костюмы и оружие на своей базе (подробности у ученых).
19. Зомбированные.
Ваш ПДА, просигнализирует что Вы стали Зомби. Превращение отыгрывается по желанию. Кароче - зомби это зомби. Зомби стреляют от бедра (из вторички на вытянутую руку), не могут бегать и открывать двери.
Для поражения Зомби огнестрельным оружием необходимо попасть ему в любую часть тела 5-7 раз.
20. Ролевые пытки.
Персонаж, взятый в плен может согласится на «ролевые пытки». Ролевые пытки подразумевают издевательства над пленным. Вы можете отыграть его распятие, намечать удары в любую часть тела, а он в свою очередь отыгрывает попадания и боль.
При этом вы сообщаете персонажу, что он отыгрывает повреждение конечностей. Например, паяльник в зад не разрешает до посещения медика сидеть и лежать на спине, ко всему прочему нужно отыгрывать то, что вам болит. Формально повреждений не может быть более 3 за один плен.
[youtube]yN5Lu5tKVzE[/youtube]
-
migel_1975
- Генерал
- Сообщения: 1571
- Зарегистрирован: 30 авг 2009, 15:52
- 16
- Команда: Вольник
- Родился: 22.11.1975
- Откуда: Барановичи
Re: Правила, Сталкер ШАНС. (Бета версия, обсуждаем и ругаем тут-же)
Еле дочитал... Хорошо написано, проработано... респект...
Теперь только нюансы всякие... Ну и Арха выслушать.
Теперь только нюансы всякие... Ну и Арха выслушать.
Да прибудет с вами сила и честь!
-
Бабуля
- Майор

- Сообщения: 677
- Зарегистрирован: 12 фев 2015, 19:13
- 11
- Команда: РСК "404"
- Родился: 21.02.1985
- Откуда: РСК "404"
Re: Правила, Сталкер ШАНС. (Бета версия, обсуждаем и ругаем тут-же)
ункт 7 - Штурм баз:
- На мой взгляд ущемление прав излома. Он имеет право открывать любые двери.
Пункт 11- Поломка оружия
- Какое количество оружия за раз может сломать монстр? Гранаты тоже ломаются?
- Должен быть квест для каждой группировки на получения звания "Техник". Это должно на мой взгляд быть обязательно (Сталкер - "Чистое небо" помните? Кардан(Свобода), Дядька Яр(свобода), Новиков(Чистое небо), Фургон, Прозрачный(бандиты), Айдар(Сталкеры), Громов(долг) помните таких?) . Если вы ввели поломку то вводите и таких людей в составе каждой группировки. Такого человека можно наградить дополнительным шевроном со знаком "гаечного ключа". Звания по окончанию игры обнуляется. Так же думаю это звание может получить и вольный сталкер.
Пункт 14 - Ранения
- Все хорошо, только если решили их вводить не мешало бы учесть следующие логические пожелания. Снятие ранения в двух местах не достаточна, ибо организованные засады и слишком ушлые люди будут лутить раненых постоянно, что приведет к отказу от ранений а самоубийству на месте ранения. Если по сталкерам понятно, то касаемо группировок - должен быть в каждой группировке МЕДИК. Так как у нас все таки ролевая игра, то не помешало бы ввести квесты на получения этого статуса. Как это будет сделано - вам решать, но это должно быть. Опять же - любой сталкер не имеет право переносить более одного бинта (появились лишние - продай/пропей/спрячь), ибо больше он не может использовать за раз. Но при этом группа в составе с медиком позволит организовать
лечение в полевых условиях. Убитый медик, скидывает все бинты по мимо остального игрового инвентаря. Как итог грамотное распределение медикаментов в группировках, хорошая медицинская поддержка в ходе выполнения боевых операции группировкой, дополнительный фан игрокам которые получают статус медика в группировке. При желании можно ввести такую возможность и для простых сталкеров, но это должно быть не легко. Количество медиков на группировку - один и никак не больше. Мое мнение обусловлено тем, что не в многочисленных группировках таких как "грех" или "наемники" ранение можно сразу приравнивать к смерти, ибо светить лишний раз своим лицом в местах скопления особенно военных и прочих личностей ни к чему хорошему не приведет.
Если же данный тип игрока противоречит вашим соображения - просьба рассмотреть в исключительном порядке для мелких группировок! Такого человека можно наградить дополнительным шевроном со знаком "красного креста", который должен висеть на сумке с бинтами.
Пункт 18 - Артефакты
- а как же Свобода как пункт сдачи арты?
Пункт 19 - Жетоны жизни
- смысл этого добра? или будет звание лучший головорез по окончанию игры и подсчету жетонов?
Фишка "Чистое Небо"
- а не жирно ли 100% результат получения костюма? Чистое небо исследовательская группировка а не военная и ваша защита не может быть лучше чем у военных или тех же наемников
- На мой взгляд ущемление прав излома. Он имеет право открывать любые двери.
Пункт 11- Поломка оружия
- Какое количество оружия за раз может сломать монстр? Гранаты тоже ломаются?
- Должен быть квест для каждой группировки на получения звания "Техник". Это должно на мой взгляд быть обязательно (Сталкер - "Чистое небо" помните? Кардан(Свобода), Дядька Яр(свобода), Новиков(Чистое небо), Фургон, Прозрачный(бандиты), Айдар(Сталкеры), Громов(долг) помните таких?) . Если вы ввели поломку то вводите и таких людей в составе каждой группировки. Такого человека можно наградить дополнительным шевроном со знаком "гаечного ключа". Звания по окончанию игры обнуляется. Так же думаю это звание может получить и вольный сталкер.
Пункт 14 - Ранения
- Все хорошо, только если решили их вводить не мешало бы учесть следующие логические пожелания. Снятие ранения в двух местах не достаточна, ибо организованные засады и слишком ушлые люди будут лутить раненых постоянно, что приведет к отказу от ранений а самоубийству на месте ранения. Если по сталкерам понятно, то касаемо группировок - должен быть в каждой группировке МЕДИК. Так как у нас все таки ролевая игра, то не помешало бы ввести квесты на получения этого статуса. Как это будет сделано - вам решать, но это должно быть. Опять же - любой сталкер не имеет право переносить более одного бинта (появились лишние - продай/пропей/спрячь), ибо больше он не может использовать за раз. Но при этом группа в составе с медиком позволит организовать
лечение в полевых условиях. Убитый медик, скидывает все бинты по мимо остального игрового инвентаря. Как итог грамотное распределение медикаментов в группировках, хорошая медицинская поддержка в ходе выполнения боевых операции группировкой, дополнительный фан игрокам которые получают статус медика в группировке. При желании можно ввести такую возможность и для простых сталкеров, но это должно быть не легко. Количество медиков на группировку - один и никак не больше. Мое мнение обусловлено тем, что не в многочисленных группировках таких как "грех" или "наемники" ранение можно сразу приравнивать к смерти, ибо светить лишний раз своим лицом в местах скопления особенно военных и прочих личностей ни к чему хорошему не приведет.
Если же данный тип игрока противоречит вашим соображения - просьба рассмотреть в исключительном порядке для мелких группировок! Такого человека можно наградить дополнительным шевроном со знаком "красного креста", который должен висеть на сумке с бинтами.
Пункт 18 - Артефакты
- а как же Свобода как пункт сдачи арты?
Пункт 19 - Жетоны жизни
- смысл этого добра? или будет звание лучший головорез по окончанию игры и подсчету жетонов?
Фишка "Чистое Небо"
- а не жирно ли 100% результат получения костюма? Чистое небо исследовательская группировка а не военная и ваша защита не может быть лучше чем у военных или тех же наемников
-
Arh
- Генерал
- Сообщения: 1914
- Зарегистрирован: 01 окт 2012, 09:34
- 13
- Команда: 2RGR AE
- Родился: 09.04.1988
Re: Правила, Сталкер ШАНС. (Бета версия, обсуждаем и ругаем тут-же)
А теперь будьте добры собрать все это в одной кучке и написать по-русски. Адовая мешанина из отыгрыша смерти, отыгрыша ранения, перевязки, лечения, агоний и включения режима суицид вгоняет в ступор и ломает мозг. Приведите к одной терминологии, тогда можно обсуждать дальше.excavator писал(а): Полноценным ударом холодным оружием считается ощутимое касание по корпусу или шее. Удары в голову запрещены. Удары в руки-ноги не считаются, кроме ударов двуручным оружием. В таком случае отыгрывается перелом конечности. Исключением являются мутанты – правила отыгрыша мутантов см. в пункте ХХХХХХ. Смерть от холодного оружия моментальная! Т.е. Вас не смогут вылечить душой или бинтом – после попадания отыгрыш смерти и в мертвяк на общих правилах.
7. Отыгрыш смерти.
Мы играем в ролевую игру, поэтому при попадании в Вас первого шара вы обязаны упасть. Если у Вас есть купленный бинт вы отыгрываете перевязку (см. пункт «Ранения»). Если у Вас есть артефакт Душа вы отыгрываете лечение артефактом (см. пункт «Используемые артефакты»). Если этого всего нет, вы в течении 100 секунд изображаете предсмертные агонии. Если во время перевязки, лечения или отыгрыша ранения в Вас попадает шар, вы считаетесь убитым. Так же Вас могут добить, выстрелив рядом со словами «добит». После отыгрыша смерти вы включаете на ПДА режим «суицид» и в течении 2 минут выкладываете ВСЕ игровые предметы и жетон жизни. Не использовать БИНТ или ДУШУ вы не можете.
...
13. Ранения
При наличии у Вас бинта вы обязаны отыграть перевязку.
...
14. Плен
...
Если Вы свяжете раненого, после чего его перевяжете – он автоматически станет пленным.
Огласите весь список пожалуйста.excavator писал(а): Группировки:
Каждый участник игры является членом одной из этих группировок. За принадлежность группировке отвечает униформа и шеврон.
Все группировки имеют фишку, задачу и идеологию.
...
Я конечно же понимаю, что фапать на ССЗ наше все. Но если не можете обеспечить полноценную арену, функционирующую ПОСТОЯННО и на которой можно антуражно решить игровые споры, даже не начинайте. Идиотичность ситуации в том, что в исходных правилах на время абстрактного выброса в вакууме ВСЕ игроки собираются на арене для культмассовых мероприятий и арена это как конкурсная программа с закосом под антураж. Вы же уже отсекаете часть игроков на бар. Обязательная программа сжирает часа 2-3 времени, плюс сборы на арену с полчаса-час. Итого с учетом пары-тройки договорных боев после обязательной программы 5-6 часов игрового времени в жопу. Для многих выброс это возможность забиться в дальний угол и поспать, не лишайте людей этой возможности, в бар все не влезут.excavator писал(а): 12. Арена
На время выброса открывается специальная арена, попасть на которую может любой желающий. За входом на арену и происходящим следит специальный игромастер «мастер Арены» и его помощники.
*Группировкам воевать на территории, прилегающей ко входу на арену запрещено!
На территории арены использование любого оружия запрещена (кроме ринга). Но арена игровая территория, поэтому снимать очки запрещено по ТБ. Арена открывается за 30 минут до выброса. После начала выброса все приходящие на арену попадают сразу на ринг, если им нечем заплатить мастеру Арены.
Ринг арены: место, огороженное красной киперкой. На ринге проводятся:
А) Ножевые бои – 1 на 1, используются только ножи (мечи и прочее запрещено)
Б) Пистолетные бои – 1 на 1, используется одиночный режим огня и один магазин. Емкость магазина не регламентирована. Шары при необходимости выдаст мастер Арены.
В) Бои с мутантами – узнаете на игре…
Г) Бои с экзоскелетами – экзоскелет против трех бойцов. Подробности на игре…
Все погибшие на ринге умирают антуражно и их тела оттаскивают в специальный мервяк арены. На ринге разрешено не включать суицид на ПДА, т.к. в мертвяке арены Вас оживят моментально без изъятия жетона жизни (обусловлено техническими причинами). При выходе на ринг вы обязаны сдать все свои игровые предметы мастеру Арены. В случае Вашей смерти они перейдут вашему противнику.
*За добровольное участие в боях на ринге предусмотрена награда. За подробностями обращайтесь к мастеру Арены.
Арена всегда принимает ставки. За подробностью обращайтесь к мастеру Арены.
*На ринге вы можете выиграть уникальные бонусы для вашего персонажа! Жетоны жизни, электронные аптечки и стимуляторы! Так что участвуйте и выигрывайте!
Бред. Почему уже расписывал.excavator писал(а): Стрельба в упор и стрельба без линии видимости ЗАПРЕЩЕНА. Так же запрещена стрельба из (или в) щелей, в которые не пройдет ваш привод.
Схуяль? То есть пока не будут озвучены объективные критерии забудьте этот пункт как страшный сон.excavator писал(а): Снайперские винтовки, пулеметы и гранатометы требуют предварительной регистрации у организаторов. Организаторы вправе запретить игроку использование того или иного оружия.
Кому сдать? С учетом возможности запрета входа в Бар и Лабораторию и некоторых органичений для группировок по взаимодействию с миром организаторы уверены что они все продумали и групппировка сможет выкупить свой арсенал при наличии денег не зависимо от отношений с внутриигровым миром?excavator писал(а): 2. Игровое оружие.
На игре все боеприпасы покупные. Пользоваться привезенными шарами, гранатами и боеприпасами к гранатометам, которые вы не купили в игровом плане - запрещено.
...
3. Игровые гранаты. Для большего игрового интереса все игровые гранаты с 2016 года покупные. Группировки, привозящие с собой гранаты или гранатометные боеприпасы, обязаны сдать их на регистрации для последующего выкупа.
А потом вы будете обижаться что от исполнителя пытались взять кусок на память, по методам Велеса. Или попросили увеличить член, опять же по заветам Велеса. Посещение исполнителя одноразовое или можно как на работу ходить желания загадывать?excavator писал(а): На игре вы вполне можете найти исполнитель желаний. При этом существуют желания, которые он 100 исполнит. Исполнитель работает ТОЛЬКО на сталкеров
дай мне прозрение - память после смерти
дай мне контроль - флешка-оживлялка бесконечная
дай мне богатство – денег и шаров на полные механы (или больше)
дай мне понимание – один любой монстр (не котроллер) играет на стороне игрока (но не является его собственностью) всю игру (внимание, если у монстра кнопка-аномалия, вас от нее не защитит!!)
дай мне ответы – ответы на любые вопросы (как закончить игру, где артефакты, как заработать, все что угодно)
Кто из оргсостава покажет личный пример походив зомби пару часов? Хардкор это хорошо, но до идиотизма доводить не надо. Бориска упал со стяжками на руках и все, сразу в правилах только изолента для связывания, с отсылкой на мистическую ТБ. Поэтому давайте сразу насуем в голову кому-нибудь из оргсостава и вы, осознав что жизнь тлен, перестанете писать идиотские правила поражения.excavator писал(а): Зомбированному нужно несколько попаданий, или точно в голову
WTF? Давайте точно сколько вешать в граммах, ну то есть в сантиметрах. Пока низачот.excavator писал(а): Ножи
Минимальная длина боевого ножа, которым можно убить персонажа – не менее ладони в длину.
Кто из написавших это готов попробовать стать пленным первым? ТБ никто пока не отменял и плохие советы от организаторов чреваты последствиями. P.S. Для тех кто не понимает - у резаного пластика довольно острый край, и если вы еще не падали при попытке взять вас в плен, скажу честно, удовольствие сомнительное и нож по горлу проходится ощутимо, а пластик может вскрыть вену.excavator писал(а): Зона видела ножи длинной полтора сантиметра, сделанные из пластиковой бутылки. Такие ножи можно использовать при взятии персонажа в плен со спины (удерживая нож возле горла – однако это будет считаться пленом без оружия), но не для убийства человека в бою.
Опять же ТБ. Кто первый на попробовать ощутимый тычек реактопластом? Аэто не дерево и не оргстекла, просто полимер сравнимый по жесткости с резиной. Все давно написано до нас "LARP-реплики и тренировочные реплики ножей промышленного производства из мягких гибких материалов."excavator писал(а): Холодное оружие – деревянное или пластиковое, или из оргстекла.
Заметьте, тренировочные реплики только ножей, т.к. тренировочным мечем можно втащить с очень неприятными последствиями.
-
Dikobraz
- ст. Лейтенант

- Сообщения: 292
- Зарегистрирован: 24 апр 2014, 11:27
- 12
- Команда: RAT "404"
- Родился: 20.04.1987
Re: Правила, Сталкер ШАНС. (Бета версия, обсуждаем и ругаем тут-же)
ну тоже ахинея. не было у меня никогда этого фалоимитатора и быть не намечается. я понимаю, что можно мотивировать мою покупку тем, что стоит он копейки, что бэушный можно найти ещё дешевле, но я не вижу практической выгоды от покупки, время тяжёлое и я лучше эти деньги на дорогу потрачу.excavator писал(а): Для участия в игре всем без исключения необходимо иметь:
б) игровой нож
буду рад, если мне его подарят или выделят на игру без претензий в случае утери. а если не способен обеспечить - не хрен требовать.


_____________________________________________________
Да нормально я к людям отношусь, у меня даже есть друзья-люди.
Псевдо-монолитовец-поедатель-банок-и-покрышек.....(с)
Далина
-
Бад
- ст. Прапорщик

- Сообщения: 123
- Зарегистрирован: 15 янв 2013, 19:56
- 13
- Команда: Сталкер
- Родился: 24.04.1984
Re: Правила, Сталкер ШАНС. (Бета версия, обсуждаем и ругаем тут-же)
Обяателен ли?Он у меня есть,но за все игры пользовался им только на арене.б) игровой нож
Будут ли продоваться орговкие гранаты,или выкупать только свои?3. Игровые гранаты.
Т.е. в баре оружие не оставлять на хранение,или бармен гарантирует что с ним ни чего не случится?Может красный цвет изоленты заменить на более неприметный (оружие может быть сломано,но враг об этом то может и не знать)?Любое бесхозно лежащее оружие можно сломать, обернув его красной изолентой.
Ну почему опять только в этих местах???Пример:Я нахожусь на последнем приюте сталкеров с хабором.Так вот от туда до бара (проверено мной лично,и не раз) часа 1.5-2 ходу (скрытно естественно).Вы все время твердите "цените свою игровую жизнь"Так почему я видя что не успеваю до начала выброса в обозначенное строение не могу спрятаться в каком либо здании (да,одному бедет скучно пережидать выброс,но я сохраню свою игровую жизнь)?Пережить выброс можно ТОЛЬКО на территории арены и бара.
Максимальный размер артефактов или минимальный размер контейннера?Артефакты, которые берутся в аномалиях, которые выглядят как артефакты, могут переносится только по 1 штуке за раз. При наличии у Вас специального контейнера вы можете переносить артефакты в нем и еще 1.
Что делать если жетоны закончились?Игра окончена?На старте игры каждый игрок имеет определенное количество жетонов жизни.
Что нельзя прятать в схронах?19. Схроны.
Любой игрок может спрятать свои предметы где ему пожелается.
Одна голова-хорошо,две-плохо,а три-вообще труба.
-
Arh
- Генерал
- Сообщения: 1914
- Зарегистрирован: 01 окт 2012, 09:34
- 13
- Команда: 2RGR AE
- Родился: 09.04.1988
Re: Правила, Сталкер ШАНС (чуть подредактировал 23.11.2015) обсуждаем и ругаем тут-же
Волк просил задавать вопросы корректнее. Попробуем.
1. Что половина игроков будет играть голыми руками?
2. Ситауции как в детском стишке: "Этому дала, Этому дала, А этому не дала."? То есть решение о запрете или разрешении использования игрового оружия будет приниматься на основании личных симпатий или наличия долгов.
Организаторы в праве отказать в регистрации без объяснения причин, организаторы в праве применить наказание к игроку за неисполнение правил (должен быть регламент наказаний что и за какие нарушения допустимо), организаторы в праве не допустить игрока к игре при отсутствии регламентированного снаряжения (должен быть заранее объявленый список). Но запреты без регламента после сдачи взносов это возможность попасть в очень большой косяк и чисто по-человечески получить в лицо.
1. Опальный монолит сможет прити в бар, выкупить свою пиротехнику и уйти?
2. Сталкер, плюнувший в глаз бармену сможет купить гранаты?
3. Игрок купивший шары для снайперской винтовки имеет снаряженную вторичку (это ТБ и базовые правила, если что).
Из текста пропали обычные грены. Они теперь не являются боеприпасом, не поражают игроков или их забыли?
Выкуп игрового оружия это очень хорошо, но вы должны понимать, что для этого нужна продуманная система покупки и доставки, с однозначной и гарантированной возможностью обменять деньги на боеприпасы, а не просто купить в баре.
Какие критерии для запрета использования? С учетом реальной ситуации где игроки (ввключая нынешнюю команду организаторов) клали на действующие ПРАВИЛА особенно в вопросах тюн-дисциплины и ограничений выхлопа, не получится ли ситуаций:2. Игровое оружие.
На игре все боеприпасы покупные. Пользоваться привезенными шарами и боеприпасами к гранатометам, которые вы не купили в игровом плане - запрещено.
Снайперские винтовки, пулеметы и гранатометы требуют предварительной регистрации у организаторов. Организаторы вправе запретить игроку использование того или иного оружия. Абсолютно любое такое оружие регистрируется.
1. Что половина игроков будет играть голыми руками?
2. Ситауции как в детском стишке: "Этому дала, Этому дала, А этому не дала."? То есть решение о запрете или разрешении использования игрового оружия будет приниматься на основании личных симпатий или наличия долгов.
Организаторы в праве отказать в регистрации без объяснения причин, организаторы в праве применить наказание к игроку за неисполнение правил (должен быть регламент наказаний что и за какие нарушения допустимо), организаторы в праве не допустить игрока к игре при отсутствии регламентированного снаряжения (должен быть заранее объявленый список). Но запреты без регламента после сдачи взносов это возможность попасть в очень большой косяк и чисто по-человечески получить в лицо.
Уверены ли организаторы что:2. Игровое оружие.
...
На регистрации все ваше игровое оружие будет замерено и помечено. Использование не зарегистрированного оружия является грубейшим нарушением правил.Боеприпасы для гранатометов и снайперских винтовок.
Все боеприпасы для гранатометов сдаются организаторам на регистрации для последующего выкупа у Бармена.
1. Опальный монолит сможет прити в бар, выкупить свою пиротехнику и уйти?
2. Сталкер, плюнувший в глаз бармену сможет купить гранаты?
3. Игрок купивший шары для снайперской винтовки имеет снаряженную вторичку (это ТБ и базовые правила, если что).
Из текста пропали обычные грены. Они теперь не являются боеприпасом, не поражают игроков или их забыли?
Выкуп игрового оружия это очень хорошо, но вы должны понимать, что для этого нужна продуманная система покупки и доставки, с однозначной и гарантированной возможностью обменять деньги на боеприпасы, а не просто купить в баре.
-
Sined
- Сержант

- Сообщения: 24
- Зарегистрирован: 12 май 2015, 21:22
- 11
- Команда: Вольник
- Родился: 02.01.1984
Re: Правила, Сталкер ШАНС (чуть подредактировал 23.11.2015) обсуждаем и ругаем тут-же
Мое мнение, вряд ли кто то будет оставлять раненого, вторым выстрелом обязательно добьют. Так буду поступать я, да и все остальные. Второй момент, будучи сталкером ну не пойду я на бар лечиться, так как есть вероятность того что меня по дороге все равно завалят, поэтому попрошу товарища добить меня и спокойно пойду на мертвяк. Третий момент, осенняя игра была для меня первая, и там явно попросили не сорить, и убрать за собой весь мусор, так вот тут я думаю полигон будет в бинтах и изоленте. Если орги после это устроят чистку полигона, то чего уж там, можно и попробовать.excavator писал(а): 13 Ранения
При наличии у Вас бинта вы обязаны отыграть перевязку. После попадания в Вас шара в игровом состоянии живой (см. пункт игровые состояния) вы должны вскрыть пакет с бинтом и перебинтовать любую конечность. Перевязка должна быть плотной и объемной, нужно намотать весть бинт. После этого вы можете продолжать игру до последующего попадания шара, которое отправит Вас сразу в мертвяк. Снять бинт можно у ученых или в Баре (обращаться к доктору, ноне факт, что доктор в Баре трезв и вы не получите травму).
Мертвые игроки оживают без бинта.
-
Devil inc.
- ст. Лейтенант

- Сообщения: 216
- Зарегистрирован: 17 окт 2014, 21:11
- 11
- Команда: 2RGR AE
- Родился: 28.08.1986
- Откуда: 2RGR AE
Re: Правила, Сталкер ШАНС (чуть подредактировал 23.11.2015) обсуждаем и ругаем тут-же
вы играете в ролевую игру, это не страйкбол. сохранение жизни суть главный приоритет. на месте оргов сделать мертвяк часов на 6, вот тогда жизнь начнут ценить в кои-то веки.Sined писал(а): Второй момент, будучи сталкером ну не пойду я на бар лечиться, так как есть вероятность того что меня по дороге все равно завалят, поэтому попрошу товарища добить меня и спокойно пойду на мертвяк.
-
Dikobraz
- ст. Лейтенант

- Сообщения: 292
- Зарегистрирован: 24 апр 2014, 11:27
- 12
- Команда: RAT "404"
- Родился: 20.04.1987
Re: Правила, Сталкер ШАНС (чуть подредактировал 23.11.2015) обсуждаем и ругаем тут-же
сурово, конечно, но я поддерживаю. правда мало приятного будет в том, если ты помрёшь, что называется, не по своей воле, а от глюка электроники или любой другой смерти, которую ты не можешь предотвратить. с другой стороны это может породить лояльность, в отношении врага - я бы не желал торчать шесть часов в мертвяке, чего и "врагу" своему желать не хочется, по-этому в моём выборе либо стрелять осторожнее, либо не стрелять вовсе. всё это полёт фантазии и воображения, к сведению может и не приниматься, но сделать мертвяк, хотя бы часа на 3-4, думаю сделать стоит.Devil inc. писал(а):вы играете в ролевую игру, это не страйкбол. сохранение жизни суть главный приоритет. на месте оргов сделать мертвяк часов на 6, вот тогда жизнь начнут ценить в кои-то веки.Sined писал(а): Второй момент, будучи сталкером ну не пойду я на бар лечиться, так как есть вероятность того что меня по дороге все равно завалят, поэтому попрошу товарища добить меня и спокойно пойду на мертвяк.

_____________________________________________________
Да нормально я к людям отношусь, у меня даже есть друзья-люди.
Псевдо-монолитовец-поедатель-банок-и-покрышек.....(с)
Далина
-
Бабуля
- Майор

- Сообщения: 677
- Зарегистрирован: 12 фев 2015, 19:13
- 11
- Команда: РСК "404"
- Родился: 21.02.1985
- Откуда: РСК "404"
Re: Правила, Сталкер ШАНС (чуть подредактировал 23.11.2015) обсуждаем и ругаем тут-же
Если уже коснулись темы мертвяка, то мне кажется его нужно регулировать соотношением количества игроков в группировки - чем больше игроков, тем дольше время мертвяка
-
Dikobraz
- ст. Лейтенант

- Сообщения: 292
- Зарегистрирован: 24 апр 2014, 11:27
- 12
- Команда: RAT "404"
- Родился: 20.04.1987
Re: Правила, Сталкер ШАНС (чуть подредактировал 23.11.2015) обсуждаем и ругаем тут-же
и это верно, но всё равно остаются факторы на которые повлиять невозможно, что является некоторой недоработкой. если у нас игра по мотивам игры (извиняюсь за тавтологию), то каждый игрок должен, всё таки иметь полный контроль над своей игровой жизнью. простой пример - сколько раз ты неожиданно мог умереть на игре? у меня было раз пять-семь - точно. но мне позволительно, у нас оживлялка на базе, все дела, с нами ясно, ну а обычному сталкеру с этим и не поиграть вовсе. они из мертвяка не вылезут...kaar85 писал(а):Если уже коснулись темы мертвяка, то мне кажется его нужно регулировать соотношением количества игроков в группировки - чем больше игроков, тем дольше время мертвяка
upd. хотя скорее всего это может быть и по моей неопытности. бывало, что действовали вблизи аномалий аккуратно, ощущая первый "удар" бежали в противоположном направлении мгновенно и на приличное расстояние (туда, где прошли спокойно минутой раньше) и на том месте погибали от только что "ударившей" аномалии. случалось такое с разными аномалиями и не однократно

_____________________________________________________
Да нормально я к людям отношусь, у меня даже есть друзья-люди.
Псевдо-монолитовец-поедатель-банок-и-покрышек.....(с)
Далина
-
samedi
- Генерал
- Сообщения: 1577
- Зарегистрирован: 27 авг 2009, 20:05
- 16
- Команда: Вольник
- Родился: 01.01.1915
Re: Правила, Сталкер ШАНС (чуть подредактировал 23.11.2015) обсуждаем и ругаем тут-же
Не, мертвяк, увеличивать нельзя, ибо 3 часа, не говоря уже про шесть, никто сидеть там не будет. Пойдет бухать, спать, жрать... Игра ж не на неделю... Как вариант - увеличить взнос баксов на 20 и фиксировать количество смертей в ПДА. А в конце игры возвращать эти деньги пропорционально количеству смертей, выполненных квестов, коэффициенты повышающие и понижающие и т . д. Вот тогда тот, кто ценит свою жизнь может получить пару сотен в конце игры, а это мотивирует
- Откуда у одного человека столько врагов?!
- Общительный я... И пьющий...
- Общительный я... И пьющий...
-
Dean Grohmann
- ст. Прапорщик

- Сообщения: 123
- Зарегистрирован: 09 авг 2014, 10:28
- 11
- Команда: TROLLHAMMEREN
- Родился: 11.04.1985
Re: Правила, Сталкер ШАНС (чуть подредактировал 23.11.2015) обсуждаем и ругаем тут-же
Был я на играх где одна жизнь - одна смерть. Так там выстрелевший сам уговаривал тебя что попал не в грудь а чуть левее. Мол жив ты.
-
Dikobraz
- ст. Лейтенант

- Сообщения: 292
- Зарегистрирован: 24 апр 2014, 11:27
- 12
- Команда: RAT "404"
- Родился: 20.04.1987
Re: Правила, Сталкер ШАНС (чуть подредактировал 23.11.2015) обсуждаем и ругаем тут-же
понимаюDean Grohmann писал(а):Был я на играх где одна жизнь - одна смерть. Так там выстрелевший сам уговаривал тебя что попал не в грудь а чуть левее. Мол жив ты.
то же логичный вариант, но он больше на ленивых рассчитан. думаю будет много возмущённых умиравших, назовём это, не естественной смертью (глюки электроники) и те моменты, в которых ты действительно никак не смог смерти избежать, хотя такие случаи, как мне кажется, должны быть исключены.samedi писал(а):Не, мертвяк, увеличивать нельзя, ибо 3 часа, не говоря уже про шесть, никто сидеть там не будет. Пойдет бухать, спать, жрать... Игра ж не на неделю... Как вариант - увеличить взнос баксов на 20 и фиксировать количество смертей в ПДА. А в конце игры возвращать эти деньги пропорционально количеству смертей, выполненных квестов, коэффициенты повышающие и понижающие и т . д. Вот тогда тот, кто ценит свою жизнь может получить пару сотен в конце игры, а это мотивирует

_____________________________________________________
Да нормально я к людям отношусь, у меня даже есть друзья-люди.
Псевдо-монолитовец-поедатель-банок-и-покрышек.....(с)
Далина


