Некоторые игровые моменты (Операция "Кертис")

  • Чат
Ответить
Аватара пользователя
Medved
Полковник
Полковник
Сообщения: 1132
Зарегистрирован: 13 ноя 2009, 21:32
16
Команда: РБ. Брест. Вольник
Родился: 27.05.1976
Контактная информация:

Некоторые игровые моменты (Операция "Кертис")

Сообщение Medved »

...


Аватара пользователя
MECHAN
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 154
Зарегистрирован: 10 май 2014, 10:42
12
Команда: grupa boyowa ''HUSARIA''
Родился: 10.10.1990
Откуда: ISAF

Re: Некоторые игровые моменты (Операция "Кертис")

Сообщение MECHAN »

Этапы игры:
Дневной этап: с 12.00 до 23.00 ( примеч. В дневной этап условия и порядок нападения непосредственно на F.O.B. BASTION определяет только командующий стороны Боевиков «МИ».)
Ночной этап: с 23.00 до 07.00.

Мертвяки:
Для НАТО:
Участок обозначенный киперной лентой на F.O.B. «BASTION» либо, на «действующем» блок посту. Выход каждые 00, 30 минут.
Для Мирных:
Участок обозначенной киперной лентой на территории кишлака. Выход каждые 00, 30 минут.
Для Боевиков «МИ»:
Убитый игрок после смерти остаётся на месте 10 минут, одев красную повязку (красный фонарь ночью) идет к ближайшему квартальному столбу ( но не ближе 250 метров от места его смерти) выход каждые 00, 30 минут.

Ранения и Смерть:
Ранение- попадание шара в любую конечность тела( рука,нога)
Смерть- попадание в торс или голову.
При ранении игрок падает на землю и остается в неподвижном состоянии 5 минут (отсчитывает время сам), пока ему не окажут помощь путем перевязывания пораженной конечности бинтом или не добьют. Раненому разрешено только звать на помощь(без использования радиостанции) По истечении 5 минут не перевязанный игрок считается убитым.
При ранении игрок должен упасть и оповестить об этом окружающих громко крикнув''РАНЕН''. Перевязка производится любым игроком при наличии у него, либо у раненого бинта.Повязка должна быть похожа на повязку, не менее 5 витков бинта. Привязаный к руке или ноге кусочек бинта не является перевязкой. Нет бинта значит вы не можете спасти бойца или взять его в плен. Поражение в любую часть тела после перевязки – игрок убит. Игрок может быть перевязан противником, после чего он считается пленным.
При смерти, игрок падает на землю и ЛЕЖИТ на месте в течении 10 минут(в это время обозначая себя красной лентой днем, красным фонарем ночью). После чего встает и двигается в мертвяк.
Обеспечение перевязочным материалом ложится на плечи самих игроков.

Пиротехника:
Ограничений нет (регулируется общими правилами). При подрыве СВУ радиус поражения 10 метров.
Рикошет:
Является поражением, дабы исключить спорные моменты.

Блокпост:
Помимо основной базы НАТО, войска НАТО могут по своему желанию организовать дополнительные укрепленные пункты для охраны ключевых точек на местности. Для его организации необходимо отправить группу «инженеров», которые должны оборудовать небольшие окопы мешками с песком, а также рядом с ним обозначить киперной лентой «мертвяк», который будет действующем только при нахождении на блокпосту не менее двух «живых» бойцов НАТО. Если во время отсидки в мертвяке у блокпоста, в живых на блокпосту осталось менее двух бойцов НАТО, то все мертвые идут досиживать свое время на F.O.B или другой !действующий! блокпост (если он есть).

Игромастер/организатор:
В процессе игры, по необходимости Игромастер/организатор может надеть жилетку ярко-зеленого или ярко-оранжевого цвета, после чего стрелять, останавливать, следить и совершать иные «игровые» действия в отношении данного лица ЗАПРЕЩЕННО.


Переводчик:
Так как местное население практически не знает иностранных языков, то общается с бойцами НАТО помощью«жестов», либо по средствам переводчика. Переводчиком, является лицо из состава сил НАТО, имеющего при себе специальный бэйдж (бэйдж переводчика). После предъявления которого местный начинает «понимать», что ему говорят.
Как это будет выглядеть: «Солдат НАТО, что-то сказал, переводчик продублировал, местный понял. И наоборот местный сказал, переводчик продублировал, солдат понял».

Пленение:
Любой игрок может быть взят в плен. Например ради выкупа или обмена. Случится это может при разных обстоятельствах:
- Игрок был захвачен раненым и перевязан другой группировкой.
- Игрок сдался добровольно, следуя здравому смыслу и исходя из ситуации. Например, когда к телу приставлен нож или наведено другое оружие, что исключает противодействие без потери игровой “жизни”. На усмотрение игрока. Помните, что вас загонят в «ранение» и все равно захватят, если это потребуется. Напоминаем, что любые рукопашные схватки, исключая дуэли на ножах на игре запрещены.

Захваченный в плен игрок не может самостоятельно освободиться, только если был отпущен или отбит и освобожден другими игроками.
Максимальная продолжительность содержания в плену не может превышать 2 часов. После чего игрок автоматически считается убитым и следует в мертвяк.

Паспортная система:
У каждого мирного жителя обязан быть при себе «паспорт», с указанием имени и фотографией владельца (будет выдан перед началом игры), который он обязан предъявить пО ПЕРВОМУ ТРЕБОВАНИЮ войскам НАТО. Если они без перевдчика,придётся обьяснить на пальцах( не забывайте что чем дольше вы держите мирного, тем негативнее они начнут относиться к вашей стороне).Отсутствие паспорта повод для задержания.

Процедура проверки документов:
Любой мирный житель может быть остановлен патрулем для проверки документов и досмотра. При этом мирный обязан предоставить свой паспорт, а также сумки, рюкзаки и прочую ручную кладь для досмотра. Вся процедура проверки не должна превышать 3 минут (по 3 минуты на каждого проверяемого). В случае выявления каких либо нарушений лицо задерживается.

Задержания:

Любой игрок стороны "мирных жителей" может быть задержан для обыска и допроса.
В случае отсутствия у местного жителя запрещенных предметов и необоснованного обыска и допроса, это негативно скажется на их отношение к вам.

Освободиться задержанный может 2 способами:
Он отпущен.
Объект захвачен но захватчик отпустил задержанного.
Самостоятельный “побег” не возможен.

Список запрещенных предметов для стороны "мирные":
1) Оружие!!!
2) СВУ - задержание, допрос, тюрьма на 1 час;
3) Радиостанция без разрешения- задержание, проверка документов, допрос, в случае необходимости отправка на базу;
4) Оптические средства наблюдения (бинокли, прицелы), а также фототехника круче мыльницы, т.е. с объективом - задержание, проверка документов, допрос, в случае необходимости отправка на базу;
5) Боеприпасы (шары), в пакетах, магазинах, грены. - задержание, допрос, тюрьма на 1 час, «уничтожение» предмета.
6) Игровые предметы моделирующие наркотические вещества - задержание, допрос, тюрьма на 1 час, «уничтожение» предмета.


Досмотр, Обыск:
Досмотр подразумевает под собой визуальный осмотр для выявления каких либо предметов скрытых под одеждой, а также обыск ручной клади, сумок, рюкзаков ( если они не помечены, как «не игровые») для выявления запрещенных предметов.
Для обыска нужны серьезные основания такие, как: отсутствия, либо недействительный паспорт, нахождение при досмотре запрещенных предметов, совершение действий «противоправного» характера либо серьезное подозрение в их совершении или намерение их совершить. При обыске разрешено проверять содержимое карманов одежды, проверять наличие спрятанных предметов под одеждой человека, обыскивать сумки, рюкзаки и др ручную кладь.

Конвоирование (доставка задержанного на F.O.B. BASTOIN):
Конвоирование задержанного (задержанных) на базу НАТО возможно в составе патруля (4 человека), либо в соотношение два конвоира на одного задержанного. Самостоятельный побег из под конвоя запрещен.


Допрос:
Любого «мирного» можно допросить после задержания/пленения.
Во время допроса разрешается задать допрашиваемому 3 вопроса, на которые он обязан ответить правдиво в формате да\нет\не знаю.
По своему желанию он может “расколоться” и развернуто сообщить информацию.
ДОПРОС ОСУЩЕСТВЛЯЕТСЯ ТОЛЬКО НА F.O.B.В ПРИСУТСТВИИ КОМАНДУЮЩЕГО!!!

Тюрьма:
Находится на территории F.O.B., время нахождения в ней определяет командующий силами НАТО.

«Уничтожение запрещенных предметов, не игровые предметы/объекты»:
Любые «запрещённые» игровые предметы могут быть «уничтожены». «Уничтожение» отыгрывается упаковкой в черный мешок, обмотанный киперной лентой.
Транспортировка предметов “уничтоженных” в места хранения или повторного ввода в игру может осуществляться в мешке\сумке, обмотанной киперной лентой, чтобы не провоцировать НАТО.
Сумки, баулы, рюкзаки, ручная кладь помеченные киперной лентой, являются не игровыми и досмотру, изъятию не подлежат. Некоторые палатки могут быть помечены либо обнесены киперной лентой с табличкой «ДОМ ПУСТ», данные палатки не досматриваются.

Правила поведения в кишлаке и техника безопасности:
Так как территория кишлака является местом основного место препровождения мирных, где они готовят еду, спят и пр., то подрыв любой пиротехники на территории кишлака ЗАПРЕЩЕН. Досмотр и обыск кишлака допускается с применением приводов выхлопом не более 125 м/с либо «вторичек».
Стрельба по/из палаток (в т.ч. высунувшись частично) запрещена, использование палаток для укрытия ЗАПРЕЩЕНО. Чтобы принять участие в бою, необходимо полностью выйти из палатки. Лицо, своими действиями причинившее повреждение палатке несет полную ответственность перед хозяином палатки.
При досмотре/захвате кишлака лицо находящиеся в палатке по первому требованию лиц проводящих досмотр/захват обязано выйти из палатки без оказания сопротивления и сдаться в плен.



Будет дополнятся.... scenary
Аватара пользователя
Kutsik
Свобода
Свобода
Сообщения: 1326
Зарегистрирован: 17 апр 2013, 20:45
13
Команда: Вольник
Родился: 20.07.1989
Откуда: SDVT-1

Re: Некоторые игровые моменты (Операция "Кертис")

Сообщение Kutsik »

Боевикам ''меч ислама''!
Группировка кочевники и стационарной базы не имеет! Имейте ввиду что там где упадёте, там и будет ваша база. Выбирайте место с умом!!!
S.T.A.L.K.E.R. НА ГОЛОВУ!!!
Аватара пользователя
f®iend
Полковник
Полковник
Сообщения: 1323
Зарегистрирован: 09 фев 2011, 16:03
15
Команда: NORDHEIM/tmbn_mek4
Родился: 13.06.1986
Откуда: ISAF

Re: Некоторые игровые моменты (Операция "Кертис")

Сообщение f®iend »

Чтобы принять участие в бою, необходимо полностью выйти из палатки. Лицо, своими действиями причинившее повреждение палатке несет полную ответственность перед хозяином палатки.
человек может вылезти из палатки и стоять перед ней. огонь по нему тогда возможен? тогда неизбежны попадания по палатке и возможно её повреждение.
Изображение
Аватара пользователя
MECHAN
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 154
Зарегистрирован: 10 май 2014, 10:42
12
Команда: grupa boyowa ''HUSARIA''
Родился: 10.10.1990
Откуда: ISAF

Re: Некоторые игровые моменты (Операция "Кертис")

Сообщение MECHAN »

Как бы еще доступнее написать.... по палатке не стрелять и своими действиями не провацировать стрельбу по палатке. Все просто.)))
Аватара пользователя
Kutsik
Свобода
Свобода
Сообщения: 1326
Зарегистрирован: 17 апр 2013, 20:45
13
Команда: Вольник
Родился: 20.07.1989
Откуда: SDVT-1

Re: Некоторые игровые моменты (Операция "Кертис")

Сообщение Kutsik »

f®iend писал(а):
Чтобы принять участие в бою, необходимо полностью выйти из палатки. Лицо, своими действиями причинившее повреждение палатке несет полную ответственность перед хозяином палатки.
человек может вылезти из палатки и стоять перед ней. огонь по нему тогда возможен? тогда неизбежны попадания по палатке и возможно её повреждение.
Хитрожоп,правоцирующий стрельбу по палатке,при ее порче за нее несёт ответственность. И палатка не является укрытием!!!!!
S.T.A.L.K.E.R. НА ГОЛОВУ!!!
Mad_Jack
Старшина
Старшина
Сообщения: 44
Зарегистрирован: 26 июн 2011, 19:36
15
Команда: Bushmen
Родился: 25.02.1923

Re: Некоторые игровые моменты (Операция "Кертис")

Сообщение Mad_Jack »

Наличие СИБЗов с ММГ бронеэлементов дает какие-то плюшки?
Аватара пользователя
Kutsik
Свобода
Свобода
Сообщения: 1326
Зарегистрирован: 17 апр 2013, 20:45
13
Команда: Вольник
Родился: 20.07.1989
Откуда: SDVT-1

Re: Некоторые игровые моменты (Операция "Кертис")

Сообщение Kutsik »

Mad_Jack писал(а):Наличие СИБЗов с ММГ бронеэлементов дает какие-то плюшки?
Придаёт красоту игре
S.T.A.L.K.E.R. НА ГОЛОВУ!!!
Аватара пользователя
MECHAN
Лейтенант
Лейтенант
Сообщения: 154
Зарегистрирован: 10 май 2014, 10:42
12
Команда: grupa boyowa ''HUSARIA''
Родился: 10.10.1990
Откуда: ISAF

Re: Некоторые игровые моменты (Операция "Кертис")

Сообщение MECHAN »

Mad_Jack писал(а):Наличие СИБЗов с ММГ бронеэлементов дает какие-то плюшки?
Конкретных плюшек нет, пока только в планах...
Аватара пользователя
Legioner
Маршал
Сообщения: 3133
Зарегистрирован: 23 мар 2010, 02:15
16
Команда: СК "ТЕНИ" г.Брест
Родился: 24.04.1984
Откуда: г. Брест
Поблагодарили: 1 раз

Re: Некоторые игровые моменты (Операция "Кертис")

Сообщение Legioner »

Для подобных фишек и плюшек с СИБЗ нужен правильный баланс. Это сложно и увеличивает уровень сознанки на игре, а дол этого нужен дресс и допуск. Что сразу отрежет лайтовых игроков .
Дайте мне мой АКС-74 и уходите!!! Мне есть что им сказать...
Я ТЕБЕ ВЕРЮ, А ВОТ МОЙ АВТОМАТ НЕТ :)
Изображение
Ответить

Вернуться в «Восточная петля. ч.1 Операция "Кёртис" (22-23/08/2015 Брест)»