СЦЕНАРИЙ "Стража Апокалипсиса" Барановичи
-
Clim
- ст. Лейтенант

- Сообщения: 271
- Зарегистрирован: 01 апр 2014, 17:43
- 12
- Команда: Вольник
- Родился: 16.03.1981
- Откуда: Барановичи
- Контактная информация:
СЦЕНАРИЙ "Стража Апокалипсиса" Барановичи
РЕСУРСЫ:
Еда – еда в игре ограничена Найти еду можно путем выполнения заданий по сценарной линии, выполнив задания от группировок или просто найдя схрон.
Вода – ресурс так же ограничен и является еще более зависим чем еда. Получить воду можно теми же путями что и еду.
Торф – необходим только одной группе «Военные» для поддержания в рабочем состоянии электростанции. Торф добывается только на торфяниках и только силами рабов. Реализовать торф можно не только военным, но анклаву.
Рабы – брать игроков в рабство доступно только одной группировке «Бандиты». Попав в рабство игрок может быть продан на торфяники. Продать «Бандиты» его могут как текущим владельцам торфяника, так и сбыть на черном рынке анклаву.
Валюта- за игровые деньги можно купить нужные вещи либо рассчитаться за ту либо иную услугу.
ГРУППИРОВКИ:
Одиночки:
Эпидемия распространяется с сумасшедшей скоростью, люди бегут и пытаются спастись. Каждый из них индивидуален, с разным мировоззрением, характером, психикой. Как поведет себя любой из них в сложившихся обстоятельствах зомбиапокалипсиса неизвестно, кто будет помогать друг другу, а кто-то займется разбоем и грабежом.
Дрес-код:
1. Форма.
1.1. Любая гражданская одежда (приветствуется)
1.2. Разрешается камуфлированные штаны любой расцветки.
2. Вооружение: автоматы и пистолеты, любых моделей.
Старт игры для одиночек:
1. Игроки начинают игру в определенных местах полигона. Начинают не имея при себе оружия и снаряжения,исключением является холодняк и бита! Все оружие и ваш инвентарь будет находиться на "рынке" (мешок будет подписан и опломбирован в вашем присутствии)..
Игра за одиночку:
1. При старте игры, к вам лояльны следующие:
- анклав
- военные
В процессе игры вы сами регулируете отношения между всеми ее участниками, своими действиями. Ваша репутация не изменяется после вашей смерти.
Военные:
Бывшие военные, осевшие на складах материального снабжения. Пытаются взять под контроль ближайшую территорию, обустроив базу и организовав несколько выносных блок-постов.
Помимо изучения территории, военные занимаются помощью населению ( эвакуация из опасных мест). Занимается уничтожением бандитских группировок.
Преимущество:
- большая численность в начале игры
- большие запасы еды и воды
Минусы группировки:
- необходим торф для функционирования базы (электричество)
Антураж на игру:
1. Форма ВС РФ,РБ
2. Вооружение ВС РФ,РБ
3. Снаряжение ВС РФ,РБ
Разрешены шлемы, бронежилеты принятые на вооружение ВС РФ,РБ (ношение не обязательно)
Корпорация:
Корпорация «Арес», хорошо вооруженная и снабженная группа, желающая взять под контроль ситуацию в регионе. Корпорация направляет в данный регион группу для поиска штампа вируса . Место положения базы «Ареса» не известно.(на базе находится лаборатория в которой пытаются синтезировать вакцину против вируса)
Преимущество:
- возможность оживать в любой точки оживания, рынке и на своей базе)
Минусы:
- необходимо пополнять запасы воды и еды.
Антураж на игру:
1. Форма НАТО
2. Вооружение - без ограничений.
3. Снаряжение - без ограничений
Анклав:
Люди взявшие под свой контроль оптовый продуктовый рынок и развернувшие на его территории активную торговлю и обмен ресурсами, в связи с чем к ним лояльно относятся все группировки региона, даже военные не чураются заключать с ними сделки, а иногда помогают в области безопасности. У анклава есть и темные делишки, как например торговля людьми для работы на торфянике или на учёным на опыты.
Преимущества:
- большие запасы еды
- рынок является не отчуждаемым
Минусы:
- необходимость в полонении запасов воды
Антураж на игру:
1. Форма. Любая смесь милитари с гражданкой .
2. Вооружение - автоматы и пистолеты. ножи .биты. Вооружение любой модели.
Бандиты:
Мародеры и бандиты. Основная деятельность торговля людьми и подрывная деятельность. Враждебно настроены к военным. Ведут свой черный бизнес с анклавом.
Антураж:
1.Форма- одеты как бандиты.
2. Вооружение. Без ограничения.
Задачи:
Диверсионная деятельность.
Подрыв боеготовности военных.
Преимущества:
- возможность брать в рабство.
Минусы:
- необходимо пополнять запасы еды и воды
Особенность (пленить):
При попадании шарика течении 60 секунд с момента поражения (отсчёт ведёт сам поражённый)игрока могут взять в плен/рабство. Такая возможность есть только у представителей только одной группировки"Бандиты". Другие стороны и группировки пленить и брать в рабство не имеют права.
ЗОМБИ И МУТАНТЫ (условия поражения и отыгрыш)
Мутанты:
Страшные и очень опасные твари.
Мутировавшие мертвецы и животные, которые успели изрядно поесть плоти и стать сильнее, быстрее и умнее обычным мертвяков. Могут охотиться как в одиночку, так и группами.
Справиться с ними в одиночку нереальная задача, но вот группа из нескольких обученных бойцов вполне может выйти из этого противостояния победителем.
Поражение мутанта:
- Поразить мутанта можно только в определённую точку на спине.
- Попадание в другие части тела не приведет не к каким результатам (не стреляйте попусту и пожалейте мутантов это тоже игроки и люди как и вы).
- Исключением служит граната. На расстоянии 1-2 метров мутант считается убитым. На расстоянии более 2 метров до 4-х метров, мутант будет оглушен.
- Оглушенный мутант на 30 секунд теряет способность действовать.
Поражения игроков мутантами:
- Игрок считает съеденным, если мутант "обнял свою жертву". Игрок отправляется прямиком на мертвяк.
- Если мутант в погоне или в пылу боя, дотронулся до незащищенной области игрока и игрок после этого успел скрыться или спрятаться то.... игрок считается инфецированным!!! После чего: игрок с момента касания до него мутантом, считает до 60 (1 минута), превращается в мертвеца и может кушать своих еще живых товарищей в течении 30 минут!
Не мутировавший зомби выглядит как обычный человек но двигается неестественно.Убить довольно легко смерть наступает при нанесении раны холодным оружием.
Что такое защищенная зона игрока:
1. Снаряжение:
шлем
бронежилет
разгрузка
рюкзак
2. Оружие
привод
оружейный ремень
Все остальное считается незащищенной областью игрока.
БОЛЬШАЯ ПРОСЬБА НЕ СТРЕЛЯТЬ ПОПУСТУ В МУТАНТОВ И ЗОМБИ, ЭТО ТОЖЕ ЛЮДИ!!! Я ПОНИМАЮ, ЧТО ПРИ ВИДЕ МУТАНТА МОЖНО ИСПУГАТЬСЯ , НО ЛЮДИ СТРАРАЮТСЯ МАКСИМАЛЬНО ОТЫГРАТЬ СВОИ РОЛИ И СДЕЛАТЬ ИГРУ КРАСОЧНЕЕ, ДАВАЙТЕ БЕРЕЧЬ ЗДОРОВЬЕ ЭТИХ «МИЛЫХ ЗВЕРЮШЕК», ШАРИК ВСЕ ЖЕ НЕ ИЗ БУМАГИ И ЭТО ИГРА!
И НЕ СТРЕЛЯЙТЕ МЕРТВЫМ В ГОЛОВУ ЭТО НЕ КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА, А ЖИВОЙ ИГРОК!
ИГРОВЫЕ ОБЪЕКТЫ:
Военная база:
1. У базы есть блок-посты, через которые можно попасть внутрь законно (если вас пропустит их охрана).
2. Место для получения дополнительных заданий ( военной направленности).
3. Место является безопасным, пользоваться оружием на территории военной базы запрещено(на военных не распространяется). При использовании оружия на территории базы это может быть расценено военным враждебно!
4.Является доп.мертвяком для военных.
Рынок:
1. Место для получения своего оружия и инвентаря в начале игры после эвакуации.
2. Место для получения дополнительных заданий (принести - найти).
3. Обмен информацией с другими игроками
4. Место является безопасным, пользоваться оружием запрещено (исключение Анкклав)Находится под защитой бойцов Анклава.
5. Черная торговля рабами.
7. Он же является основным мертвяком
Базы группировок «Арес» и Бандиты:
1. Месторасположение не известно.(являются дополнительными мертвяками для бандитов и корпоратов)
Торфяники:
На момент старта игры нейтрален и открыт для захвата.(отчуждаем)
На игровой территории находится торфяник. Месторасположение не известно. Периметр обозначен киперной лентой. На торфянике имеется емкости для сбора торфа и инструмент для его добычи (лопата).
Добывать торф самим нельзя, это делают только рабы.
С момента прибытия на карьер раб отсиживает там 30 минут, в течении которых должен наполнить одну емкость.
Тот кто контролирует торфяник, может сбывать свой добытый торф (военным. рынок, можно даже принести на мертвяк и сдать организаторам). Можно нанимать любых людей и группировки для его доставки, охраны и т.п. За сбыт торфа покупатель расплачивается необходимыми ресурсами (еда, вода,деньги,боеприпасы).
Источник:на старте игры открыт для захвата.(отчуждаем)
В связи с ограниченным количеством доступной питьевой воды является важной ресурсной точкой.
мертвяк:
Оживание происходит каждый час.
Примечание: если игрок пришел менее чем за 15 минут до окончания часа, оживание произойдет уже на следующий час (т.е. сидеть в мертвяке уже 1 час 15 минут). А если например пришли без 20 минут полного часа, то сидеть всего 20 минут.
Мертвые:
Игрок считается мертвым:
После попадание шара он стоит 60 секунд и если «Бандиты» (только эта группировка) его не взяли в плен, одевает красную повязку и направляется к мертвяк.
Игрока могут инфецировать (условия инфецирования читаем в разделе «Мутанты») и тогда он через 60 секунд превращается в зомби и начинает отыгрывать его в течении 30 минут. После чего так же следует на мертвяк.
Если вас съели (мутант или зомби), то вы сразу одеваете красную повязку и идете на мертвяк.
Поражение от гранаты:
В радиусе 3 метров от взрыва и при попадании на любой дистанции поражающего элемента игрок считается убитым.
Огромное спасибо за помощь в подготовке сценария Мигелю,Птаху,Рэндому,Никосу и всем участвовашим в обсуждении проекта.
Еда – еда в игре ограничена Найти еду можно путем выполнения заданий по сценарной линии, выполнив задания от группировок или просто найдя схрон.
Вода – ресурс так же ограничен и является еще более зависим чем еда. Получить воду можно теми же путями что и еду.
Торф – необходим только одной группе «Военные» для поддержания в рабочем состоянии электростанции. Торф добывается только на торфяниках и только силами рабов. Реализовать торф можно не только военным, но анклаву.
Рабы – брать игроков в рабство доступно только одной группировке «Бандиты». Попав в рабство игрок может быть продан на торфяники. Продать «Бандиты» его могут как текущим владельцам торфяника, так и сбыть на черном рынке анклаву.
Валюта- за игровые деньги можно купить нужные вещи либо рассчитаться за ту либо иную услугу.
ГРУППИРОВКИ:
Одиночки:
Эпидемия распространяется с сумасшедшей скоростью, люди бегут и пытаются спастись. Каждый из них индивидуален, с разным мировоззрением, характером, психикой. Как поведет себя любой из них в сложившихся обстоятельствах зомбиапокалипсиса неизвестно, кто будет помогать друг другу, а кто-то займется разбоем и грабежом.
Дрес-код:
1. Форма.
1.1. Любая гражданская одежда (приветствуется)
1.2. Разрешается камуфлированные штаны любой расцветки.
2. Вооружение: автоматы и пистолеты, любых моделей.
Старт игры для одиночек:
1. Игроки начинают игру в определенных местах полигона. Начинают не имея при себе оружия и снаряжения,исключением является холодняк и бита! Все оружие и ваш инвентарь будет находиться на "рынке" (мешок будет подписан и опломбирован в вашем присутствии)..
Игра за одиночку:
1. При старте игры, к вам лояльны следующие:
- анклав
- военные
В процессе игры вы сами регулируете отношения между всеми ее участниками, своими действиями. Ваша репутация не изменяется после вашей смерти.
Военные:
Бывшие военные, осевшие на складах материального снабжения. Пытаются взять под контроль ближайшую территорию, обустроив базу и организовав несколько выносных блок-постов.
Помимо изучения территории, военные занимаются помощью населению ( эвакуация из опасных мест). Занимается уничтожением бандитских группировок.
Преимущество:
- большая численность в начале игры
- большие запасы еды и воды
Минусы группировки:
- необходим торф для функционирования базы (электричество)
Антураж на игру:
1. Форма ВС РФ,РБ
2. Вооружение ВС РФ,РБ
3. Снаряжение ВС РФ,РБ
Разрешены шлемы, бронежилеты принятые на вооружение ВС РФ,РБ (ношение не обязательно)
Корпорация:
Корпорация «Арес», хорошо вооруженная и снабженная группа, желающая взять под контроль ситуацию в регионе. Корпорация направляет в данный регион группу для поиска штампа вируса . Место положения базы «Ареса» не известно.(на базе находится лаборатория в которой пытаются синтезировать вакцину против вируса)
Преимущество:
- возможность оживать в любой точки оживания, рынке и на своей базе)
Минусы:
- необходимо пополнять запасы воды и еды.
Антураж на игру:
1. Форма НАТО
2. Вооружение - без ограничений.
3. Снаряжение - без ограничений
Анклав:
Люди взявшие под свой контроль оптовый продуктовый рынок и развернувшие на его территории активную торговлю и обмен ресурсами, в связи с чем к ним лояльно относятся все группировки региона, даже военные не чураются заключать с ними сделки, а иногда помогают в области безопасности. У анклава есть и темные делишки, как например торговля людьми для работы на торфянике или на учёным на опыты.
Преимущества:
- большие запасы еды
- рынок является не отчуждаемым
Минусы:
- необходимость в полонении запасов воды
Антураж на игру:
1. Форма. Любая смесь милитари с гражданкой .
2. Вооружение - автоматы и пистолеты. ножи .биты. Вооружение любой модели.
Бандиты:
Мародеры и бандиты. Основная деятельность торговля людьми и подрывная деятельность. Враждебно настроены к военным. Ведут свой черный бизнес с анклавом.
Антураж:
1.Форма- одеты как бандиты.
2. Вооружение. Без ограничения.
Задачи:
Диверсионная деятельность.
Подрыв боеготовности военных.
Преимущества:
- возможность брать в рабство.
Минусы:
- необходимо пополнять запасы еды и воды
Особенность (пленить):
При попадании шарика течении 60 секунд с момента поражения (отсчёт ведёт сам поражённый)игрока могут взять в плен/рабство. Такая возможность есть только у представителей только одной группировки"Бандиты". Другие стороны и группировки пленить и брать в рабство не имеют права.
ЗОМБИ И МУТАНТЫ (условия поражения и отыгрыш)
Мутанты:
Страшные и очень опасные твари.
Мутировавшие мертвецы и животные, которые успели изрядно поесть плоти и стать сильнее, быстрее и умнее обычным мертвяков. Могут охотиться как в одиночку, так и группами.
Справиться с ними в одиночку нереальная задача, но вот группа из нескольких обученных бойцов вполне может выйти из этого противостояния победителем.
Поражение мутанта:
- Поразить мутанта можно только в определённую точку на спине.
- Попадание в другие части тела не приведет не к каким результатам (не стреляйте попусту и пожалейте мутантов это тоже игроки и люди как и вы).
- Исключением служит граната. На расстоянии 1-2 метров мутант считается убитым. На расстоянии более 2 метров до 4-х метров, мутант будет оглушен.
- Оглушенный мутант на 30 секунд теряет способность действовать.
Поражения игроков мутантами:
- Игрок считает съеденным, если мутант "обнял свою жертву". Игрок отправляется прямиком на мертвяк.
- Если мутант в погоне или в пылу боя, дотронулся до незащищенной области игрока и игрок после этого успел скрыться или спрятаться то.... игрок считается инфецированным!!! После чего: игрок с момента касания до него мутантом, считает до 60 (1 минута), превращается в мертвеца и может кушать своих еще живых товарищей в течении 30 минут!
Не мутировавший зомби выглядит как обычный человек но двигается неестественно.Убить довольно легко смерть наступает при нанесении раны холодным оружием.
Что такое защищенная зона игрока:
1. Снаряжение:
шлем
бронежилет
разгрузка
рюкзак
2. Оружие
привод
оружейный ремень
Все остальное считается незащищенной областью игрока.
БОЛЬШАЯ ПРОСЬБА НЕ СТРЕЛЯТЬ ПОПУСТУ В МУТАНТОВ И ЗОМБИ, ЭТО ТОЖЕ ЛЮДИ!!! Я ПОНИМАЮ, ЧТО ПРИ ВИДЕ МУТАНТА МОЖНО ИСПУГАТЬСЯ , НО ЛЮДИ СТРАРАЮТСЯ МАКСИМАЛЬНО ОТЫГРАТЬ СВОИ РОЛИ И СДЕЛАТЬ ИГРУ КРАСОЧНЕЕ, ДАВАЙТЕ БЕРЕЧЬ ЗДОРОВЬЕ ЭТИХ «МИЛЫХ ЗВЕРЮШЕК», ШАРИК ВСЕ ЖЕ НЕ ИЗ БУМАГИ И ЭТО ИГРА!
И НЕ СТРЕЛЯЙТЕ МЕРТВЫМ В ГОЛОВУ ЭТО НЕ КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА, А ЖИВОЙ ИГРОК!
ИГРОВЫЕ ОБЪЕКТЫ:
Военная база:
1. У базы есть блок-посты, через которые можно попасть внутрь законно (если вас пропустит их охрана).
2. Место для получения дополнительных заданий ( военной направленности).
3. Место является безопасным, пользоваться оружием на территории военной базы запрещено(на военных не распространяется). При использовании оружия на территории базы это может быть расценено военным враждебно!
4.Является доп.мертвяком для военных.
Рынок:
1. Место для получения своего оружия и инвентаря в начале игры после эвакуации.
2. Место для получения дополнительных заданий (принести - найти).
3. Обмен информацией с другими игроками
4. Место является безопасным, пользоваться оружием запрещено (исключение Анкклав)Находится под защитой бойцов Анклава.
5. Черная торговля рабами.
7. Он же является основным мертвяком
Базы группировок «Арес» и Бандиты:
1. Месторасположение не известно.(являются дополнительными мертвяками для бандитов и корпоратов)
Торфяники:
На момент старта игры нейтрален и открыт для захвата.(отчуждаем)
На игровой территории находится торфяник. Месторасположение не известно. Периметр обозначен киперной лентой. На торфянике имеется емкости для сбора торфа и инструмент для его добычи (лопата).
Добывать торф самим нельзя, это делают только рабы.
С момента прибытия на карьер раб отсиживает там 30 минут, в течении которых должен наполнить одну емкость.
Тот кто контролирует торфяник, может сбывать свой добытый торф (военным. рынок, можно даже принести на мертвяк и сдать организаторам). Можно нанимать любых людей и группировки для его доставки, охраны и т.п. За сбыт торфа покупатель расплачивается необходимыми ресурсами (еда, вода,деньги,боеприпасы).
Источник:на старте игры открыт для захвата.(отчуждаем)
В связи с ограниченным количеством доступной питьевой воды является важной ресурсной точкой.
мертвяк:
Оживание происходит каждый час.
Примечание: если игрок пришел менее чем за 15 минут до окончания часа, оживание произойдет уже на следующий час (т.е. сидеть в мертвяке уже 1 час 15 минут). А если например пришли без 20 минут полного часа, то сидеть всего 20 минут.
Мертвые:
Игрок считается мертвым:
После попадание шара он стоит 60 секунд и если «Бандиты» (только эта группировка) его не взяли в плен, одевает красную повязку и направляется к мертвяк.
Игрока могут инфецировать (условия инфецирования читаем в разделе «Мутанты») и тогда он через 60 секунд превращается в зомби и начинает отыгрывать его в течении 30 минут. После чего так же следует на мертвяк.
Если вас съели (мутант или зомби), то вы сразу одеваете красную повязку и идете на мертвяк.
Поражение от гранаты:
В радиусе 3 метров от взрыва и при попадании на любой дистанции поражающего элемента игрок считается убитым.
Огромное спасибо за помощь в подготовке сценария Мигелю,Птаху,Рэндому,Никосу и всем участвовашим в обсуждении проекта.
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
MALO MORI QUAM FOEDARI (ЛАТ.) - ЛУЧШЕ СМЕРТЬ, ЧЕМ БЕСЧЕСТЬЕ