"КРАСНЫЙ ПРОТОКОЛ" Анонс, сценарий, условия.
-
Legioner
- Маршал
- Сообщения: 3133
- Зарегистрирован: 23 мар 2010, 02:15
- 16
- Команда: СК "ТЕНИ" г.Брест
- Родился: 24.04.1984
- Откуда: г. Брест
- Поблагодарили: 1 раз
"КРАСНЫЙ ПРОТОКОЛ" Анонс, сценарий, условия.
В рамках закрытия сезона Брестского региона и празднования 4-х летия команды BFG "ТЕНИ". Приглашаем всех на новую игру под названием:
"КРАСНЫЙ ПРОТОКОЛ" -суточная тактическая игра.
Орги: BFG "ТЕНИ" и "Восточный блок"
Место: 20 км или "ТАЙГА"
Время: начало 11.10.2014 в 12 00 окончание 12.10.2014 в 08.00
Сбор(регистрация): в 10 00 на кемпенге возле полигона. Доведение задач и правил игры
взнос 40 000
Регистрация:
Сторона "А" НАТО
Сторона "Б" Восточный блок
Тебования: игра только на механах, наличие красного фонарика.
Подробности сценария, требования и особенности игры чуть позже.
Дайте мне мой АКС-74 и уходите!!! Мне есть что им сказать...
Я ТЕБЕ ВЕРЮ, А ВОТ МОЙ АВТОМАТ НЕТ

Я ТЕБЕ ВЕРЮ, А ВОТ МОЙ АВТОМАТ НЕТ

-
Legioner
- Маршал
- Сообщения: 3133
- Зарегистрирован: 23 мар 2010, 02:15
- 16
- Команда: СК "ТЕНИ" г.Брест
- Родился: 24.04.1984
- Откуда: г. Брест
- Поблагодарили: 1 раз
Re: "КРАСНЫЙ ПРОТОКОЛ" Анонс, сценарий, условия.
Заезд и регистрация
1. Время сбора(11.10.14 суббота):
-Для участников Все собираются к 10.00 на кемпинговой парковке, по плану к 11.00 выдвигаются к своей базе. Машины ставим возле КП к этому времени инструктаж и развод на точки старта будет произведён. До 12.00 все стороны должны экипироваться и выдвинутся в указаные точки, доведена тактика действий, налажена связь и т.д., после чего группы выдвинуться места сборов, они будут указаны каждой группе отдельно.
2. Старт игры 12 00 для всех групп
3. Взносы на игру: 40.000 руб (печать карт, изготовление необходимого снаряжения и изготовить пиротехнику)
5. Время окончания игры 8 00 (построение возле КП)(12.10.14)воскресенье
Задачи корректируются и дополняются игра новая и вопросов много.
Блок НАТО укрепляет свои позиции в западной Европе. Базы развертывания расположены на территории всех смежных государств. Силы НАТО на Украине, Польше, Литве и Латвии взяли в плотную цепь территорию Беларуси. Восточный блок стянул к границе войска. Атмосфера накалена до предела. Сторонами подписан «КРАСНЫЙ ПРОТОКОЛ» о ненападении, но ведется активная деверсионно-провакационная борьба сторон.
Задачи СТОРОН (Более развернутые будут доведены в конвертах командирам своих сторон
1.Охранение границы и территорий подконтрольных стороне, Развертывание базы и усиление военного контингента,
2.Ввод антидиверсионной группы по предупреждения внедрения противника на охраняемую территорию. Ликвидировать точки поставки вооружения и лагерей диверсантов.
3. Не допустить захват противником своей Базы (секретной документации и данных ПК)
4. Скрытно десантировать диверсионно-разведывательную группу в квадрат противника. Подготовить на территории противника точки боепитания и ликвидировать базу с целью захвата разведданных.
5. Доставить данные в ГКЦ.
Общая информация.
Местность – лес. Продолжительность примерно 20 часов.
Задания будут разведывательно-диверсионного характера и открытого боевого столкновения. Они будут в конвертах. Каждая сторона действует автономно (питание, ночлег и пр. необходимо продумать самостоятельно, место ночлега будет определено в заданном квадрате, точное место на усмотрение командира группы).
Точка старта будет доведена на построении.
Машины оставляем в определённом квадрате в лесу.
Необходимые условия:
1. Физическая форма.
2. Спальный мешок и каремат, рюкзак.
3. Большое желание ибо за рукав я тянуть не кого не буду
4. Бесприкословное выполнение приказов вышестоящего командования.
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА И УСЛОВИЯ
Игровые моменты:
Перед игрой у каждой стороны назначается командующий. Через командующего проходит вся игровая информация (например, дополнительные задачи). Он решает, как распоряжаться ими далее.
Боекомплект:
Игра ведется только на «механах», Использование бункеров только на пулеметах и приводах на которые не предусмотрены механические магазины (должны быть представлены организаторам перед игрой).
На одном солдате носимое ограничения 500 шаров, количество гранат.- 4 шт.
Дополнительные боеприпасы групп и рот переносятся отдельно в ящиках (рюкзаках) и хранятся на днёвке (базе). Пополнение боеприпасами только на территории днёвки (базе) в установленном месте. Зарядки магазинов в мертвяке запрещена.
Фазы игры:
Дневная фаза: 12 00 - 18 00 (мертвяки по 30 мин см. раздел "мертвяки")
кратко по задачам: основной дневной этап игры где каждая из сторон старается выполнить свою задачи оборонять БАЗУ и вести охоту на РДГ противника. В свою очередь РГД обоих сторон должны провести разведку местности в установленных квадратах (4 квадрата на выбор) расположить «КП» и организовать поставку из основной базы боеприпасы и при успешном выполнении данной задачи организовать штурм базы ПРОТИВНИКА с целью захвата секретных данных и командира стороны.
Ночная фаза: 18.00 - 08 00 (мертвяки по 60 мин см раздел "мертвяки")
на данном этапе: Стороны имеют привязку к своим дневкам и базам где и хранятся отвоеванные за время дневной фазы документы (прятать или переносить их в другие квадраты запрещено). Сторона охраняет все документы на своей базе до наступления утреннего этапа игры. На данном этапе нет "перемирия и времени отдыха" игра идет все время. Стороны могут отбивать ящики с документами друг у друга или нападать на базы и блокировать любые действия -тут полная "песочница" все что пожелаете.
Утренняя фаза: 08 00 окончание игры в 09.00 построение и подведение итогов. А после желающие остаться на после игровые посиделки велком к общему костру или при условии плохой погоды в ШТАБ теней. Бум праздновать ДР!!!!!!
Игровая площадка:
Связь: Для командующих выделяются следующие каналы (радиостанция Midland и совместимые с ними:
NATO 2-30
Восточный блок 31-60
1 канал - организаторский, находится на нем ЗАПРЕЩЯЕТСЯ ВСЕМ кроме связистов у той и другой группы. Связь может осуществятся по мобильному телефону !!!!
Ведение радиоразведки противника прослушиванием - РАЗРЕШАЕТСЯ, радио игра в целях дезинформации, глушение радиосвязи противника - ЗАПРЕЩАЕТСЯ.
Мертвяки:
Для NATO и ВОСТОЧНОГО БЛОКА в дневную фазу будет являться пересечение квартальных просек (возле квартальных столбов на своей стороне будет обозначено на карте и натянута киперная лента) дабы не теряться и сразу ориентироваться на местности. (ОБРАЩАЮ ВНИМАНИЕ!!!! МЕРТВЯКИ НА КВАРТАЛЬНЫХ СТЛОБАХ В РАДИУСЕ ТОЧКИ, БЛИЖЕ ЧЕМ 150 МЕТРОВ ДЕЛАТЬ ЗАПРЕЩАЕТСЯ!) Учитывайте это при выборе следования на квартальный столб. Время отсидки 30 минут по прибытию на место. В ночную фазу тоже только время выхода из мертвяка каждый час.
Транспорт (если будет):
Подбивать технику можно "гренай" радиус поражения до 1 м или прямого попадения из "граника". Техника после подбития на месте находится в течении 5 мин. Первые 2 минуты после подбития техники личный состав живой и может отстреливаться, после истечени этого времени машина (БТР) находится на месте для обыска транспортного средства. После истечении 5 минут времени все находящиеся внутри выдвигаются в мертвяк (ответственный за время водитель). Техника находящяяся в капонире подбивается забросом "грены" прямо в капанир либо попаданием "граника". При повторном поражении "греной" или "граником" время на высадку личного состава уменьшается до 0 секунд и техника подбивается . ТЕХНИКА НЕ ЗАХВАТЫВАЕТСЯ!!!. Время после подбития техники в мертвяке (база ССО) 30 минут
Пиротехника:
Ограничений нет, но перед игрой показать наличие маркировки (команда или никнейм) на растяжках и снятие всех установленых на игре независимо от их сработки под счет. Радиус поражения растяжки для всей живой силы 5 м. А разлет наполнителя на дистанцию не влияет если прилетело за десять метров игрок подучает ранение.
Рекошет:
является поражением дабы исключить спорные моменты.
Ранения: (если будет использоваться)Игрок, получивший поражение в конечности может считаться раненым и должен в течении 5-ти минут оставаться на месте (возможны !!!переползания!!! в укрытия в пределах 5 метров.) Раненный боец должен обозначить себя (лечь на спину и подняв вверх привод, это будет условным сигналом для всех сторон и вступает правило –«добивания» читай ниже) В течение этого времени (за контроль времени отвечает сам игрок) ему может быть оказана помощь в виде наматывания на его руку бинта в зоне попадания не мение 15 витков бинта вокруг конечностей. Данный боец восстанавливается сразу на месте. По истечении 5 мин не перевязанный боец считается "убитым". Перевязка производится любым игроком при наличии у него или раненого перевязочного пакета. Боец, получивший поражение после перевязки или в ходе ожидания перевязки («добивание» раненного бойца осуществляется только в радиусе пяти метров голосом или ножом, а так же вторичным оружием), считается убитым и действует по правилам. Перевязать бойца может также санинструктор противника. Тогда раненый оживает и считается плененным. Он может быть "допрошен" и "убит", после чего оживать идет в свой мертвяк (либо условную точку);
- Лимит перевязочного матерьяла на каждого бойца 2 ИПП.
РАНЕННЫЕ БЕЗ ПЕРЕВЯЗКИ НЕ МОГУТ вести боевые действия и двигаться (исключение переползание), но могут говорить. Раненых можно передвигать!!!!!
Пленение:
Если одной из сторон удалось захватить в плен игрока другой стороны. Удерживать его можно в течении 1 часа с момента пленения. При этом, каждые 20 мин ему можно будет задать один вопрос на который он должен ответить. Обыскивать пленного разрешается, но забирать его личные вещи и снаряжение запрещено.
Маркировка:маркировка сторон буден осуществляется особенностями ношения и использования различного снаряжения и камуфляжа.
Питание:
Питание будет осуществлятся сух пайком (вот одна из возможных проверенных раскладок):
-2 литра воды на человека (на один игровой день)
-1 банка "говядина тушёная"
-3 упаковки паштета куриного
-1 упаковка печенья
-300 г. хлеба
-2 пакетика растворимого кофе
-3 пакета супа быстрого приготовления
- жевательная резинка из ращёта 1 упаковка на 3 человек (в целях личной гигиены)
Все продукты при необходимости закупает лично кажды сам!!!
Необходимыми столовыми принадлежностями комплектуются самостоятельно (нож, вилка, кружка, сухое топливо, горелка
ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ НА СЛЕДУЮЩИЕ ПРАВИЛА ДЛЯ ВСЕХ ИГРОКОВ!!!
ИГРА ТОЛЬКО НА МЕХАНАХ!
1. Каждый сам в личном порядке должен обеспечить наличие пищи, воды и иных необходимых предметов и вещей.
2. У каждого должно быть 2 ИПП (бинта) приобретаются в личном порядке.
3. Наличие средств от насекомых и спальное снаряжение.
4. Разводить костры на территории запрещено.(условие лесничества и МИЛИЦИИ)
5. Обязательно наличие красного «маячка-фары» включенного в режиме мерцания в ночное время для обозначения мертвого и красной повязки днем длинной от 30 см
6. Наличие дождевика и непромокаемого пакета для карт и личных вещей (можно взять прозрачный скотч для оклейки карты)
7. При использовании «гренок» и пиротехники обращать внимание на возникновение очагов возгорания травы.
8. Убирать за собой бытовой мусор.
9. Наличие дополнительных батарей для фонарика и рации (рекомендовано)
1. Время сбора(11.10.14 суббота):
-Для участников Все собираются к 10.00 на кемпинговой парковке, по плану к 11.00 выдвигаются к своей базе. Машины ставим возле КП к этому времени инструктаж и развод на точки старта будет произведён. До 12.00 все стороны должны экипироваться и выдвинутся в указаные точки, доведена тактика действий, налажена связь и т.д., после чего группы выдвинуться места сборов, они будут указаны каждой группе отдельно.
2. Старт игры 12 00 для всех групп
3. Взносы на игру: 40.000 руб (печать карт, изготовление необходимого снаряжения и изготовить пиротехнику)
5. Время окончания игры 8 00 (построение возле КП)(12.10.14)воскресенье
Задачи корректируются и дополняются игра новая и вопросов много.
Блок НАТО укрепляет свои позиции в западной Европе. Базы развертывания расположены на территории всех смежных государств. Силы НАТО на Украине, Польше, Литве и Латвии взяли в плотную цепь территорию Беларуси. Восточный блок стянул к границе войска. Атмосфера накалена до предела. Сторонами подписан «КРАСНЫЙ ПРОТОКОЛ» о ненападении, но ведется активная деверсионно-провакационная борьба сторон.
Задачи СТОРОН (Более развернутые будут доведены в конвертах командирам своих сторон
1.Охранение границы и территорий подконтрольных стороне, Развертывание базы и усиление военного контингента,
2.Ввод антидиверсионной группы по предупреждения внедрения противника на охраняемую территорию. Ликвидировать точки поставки вооружения и лагерей диверсантов.
3. Не допустить захват противником своей Базы (секретной документации и данных ПК)
4. Скрытно десантировать диверсионно-разведывательную группу в квадрат противника. Подготовить на территории противника точки боепитания и ликвидировать базу с целью захвата разведданных.
5. Доставить данные в ГКЦ.
Общая информация.
Местность – лес. Продолжительность примерно 20 часов.
Задания будут разведывательно-диверсионного характера и открытого боевого столкновения. Они будут в конвертах. Каждая сторона действует автономно (питание, ночлег и пр. необходимо продумать самостоятельно, место ночлега будет определено в заданном квадрате, точное место на усмотрение командира группы).
Точка старта будет доведена на построении.
Машины оставляем в определённом квадрате в лесу.
Необходимые условия:
1. Физическая форма.
2. Спальный мешок и каремат, рюкзак.
3. Большое желание ибо за рукав я тянуть не кого не буду
4. Бесприкословное выполнение приказов вышестоящего командования.
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА И УСЛОВИЯ
Игровые моменты:
Перед игрой у каждой стороны назначается командующий. Через командующего проходит вся игровая информация (например, дополнительные задачи). Он решает, как распоряжаться ими далее.
Боекомплект:
Игра ведется только на «механах», Использование бункеров только на пулеметах и приводах на которые не предусмотрены механические магазины (должны быть представлены организаторам перед игрой).
На одном солдате носимое ограничения 500 шаров, количество гранат.- 4 шт.
Дополнительные боеприпасы групп и рот переносятся отдельно в ящиках (рюкзаках) и хранятся на днёвке (базе). Пополнение боеприпасами только на территории днёвки (базе) в установленном месте. Зарядки магазинов в мертвяке запрещена.
Фазы игры:
Дневная фаза: 12 00 - 18 00 (мертвяки по 30 мин см. раздел "мертвяки")
кратко по задачам: основной дневной этап игры где каждая из сторон старается выполнить свою задачи оборонять БАЗУ и вести охоту на РДГ противника. В свою очередь РГД обоих сторон должны провести разведку местности в установленных квадратах (4 квадрата на выбор) расположить «КП» и организовать поставку из основной базы боеприпасы и при успешном выполнении данной задачи организовать штурм базы ПРОТИВНИКА с целью захвата секретных данных и командира стороны.
Ночная фаза: 18.00 - 08 00 (мертвяки по 60 мин см раздел "мертвяки")
на данном этапе: Стороны имеют привязку к своим дневкам и базам где и хранятся отвоеванные за время дневной фазы документы (прятать или переносить их в другие квадраты запрещено). Сторона охраняет все документы на своей базе до наступления утреннего этапа игры. На данном этапе нет "перемирия и времени отдыха" игра идет все время. Стороны могут отбивать ящики с документами друг у друга или нападать на базы и блокировать любые действия -тут полная "песочница" все что пожелаете.
Утренняя фаза: 08 00 окончание игры в 09.00 построение и подведение итогов. А после желающие остаться на после игровые посиделки велком к общему костру или при условии плохой погоды в ШТАБ теней. Бум праздновать ДР!!!!!!
Игровая площадка:
Связь: Для командующих выделяются следующие каналы (радиостанция Midland и совместимые с ними:
NATO 2-30
Восточный блок 31-60
1 канал - организаторский, находится на нем ЗАПРЕЩЯЕТСЯ ВСЕМ кроме связистов у той и другой группы. Связь может осуществятся по мобильному телефону !!!!
Ведение радиоразведки противника прослушиванием - РАЗРЕШАЕТСЯ, радио игра в целях дезинформации, глушение радиосвязи противника - ЗАПРЕЩАЕТСЯ.
Мертвяки:
Для NATO и ВОСТОЧНОГО БЛОКА в дневную фазу будет являться пересечение квартальных просек (возле квартальных столбов на своей стороне будет обозначено на карте и натянута киперная лента) дабы не теряться и сразу ориентироваться на местности. (ОБРАЩАЮ ВНИМАНИЕ!!!! МЕРТВЯКИ НА КВАРТАЛЬНЫХ СТЛОБАХ В РАДИУСЕ ТОЧКИ, БЛИЖЕ ЧЕМ 150 МЕТРОВ ДЕЛАТЬ ЗАПРЕЩАЕТСЯ!) Учитывайте это при выборе следования на квартальный столб. Время отсидки 30 минут по прибытию на место. В ночную фазу тоже только время выхода из мертвяка каждый час.
Транспорт (если будет):
Подбивать технику можно "гренай" радиус поражения до 1 м или прямого попадения из "граника". Техника после подбития на месте находится в течении 5 мин. Первые 2 минуты после подбития техники личный состав живой и может отстреливаться, после истечени этого времени машина (БТР) находится на месте для обыска транспортного средства. После истечении 5 минут времени все находящиеся внутри выдвигаются в мертвяк (ответственный за время водитель). Техника находящяяся в капонире подбивается забросом "грены" прямо в капанир либо попаданием "граника". При повторном поражении "греной" или "граником" время на высадку личного состава уменьшается до 0 секунд и техника подбивается . ТЕХНИКА НЕ ЗАХВАТЫВАЕТСЯ!!!. Время после подбития техники в мертвяке (база ССО) 30 минут
Пиротехника:
Ограничений нет, но перед игрой показать наличие маркировки (команда или никнейм) на растяжках и снятие всех установленых на игре независимо от их сработки под счет. Радиус поражения растяжки для всей живой силы 5 м. А разлет наполнителя на дистанцию не влияет если прилетело за десять метров игрок подучает ранение.
Рекошет:
является поражением дабы исключить спорные моменты.
Ранения: (если будет использоваться)Игрок, получивший поражение в конечности может считаться раненым и должен в течении 5-ти минут оставаться на месте (возможны !!!переползания!!! в укрытия в пределах 5 метров.) Раненный боец должен обозначить себя (лечь на спину и подняв вверх привод, это будет условным сигналом для всех сторон и вступает правило –«добивания» читай ниже) В течение этого времени (за контроль времени отвечает сам игрок) ему может быть оказана помощь в виде наматывания на его руку бинта в зоне попадания не мение 15 витков бинта вокруг конечностей. Данный боец восстанавливается сразу на месте. По истечении 5 мин не перевязанный боец считается "убитым". Перевязка производится любым игроком при наличии у него или раненого перевязочного пакета. Боец, получивший поражение после перевязки или в ходе ожидания перевязки («добивание» раненного бойца осуществляется только в радиусе пяти метров голосом или ножом, а так же вторичным оружием), считается убитым и действует по правилам. Перевязать бойца может также санинструктор противника. Тогда раненый оживает и считается плененным. Он может быть "допрошен" и "убит", после чего оживать идет в свой мертвяк (либо условную точку);
- Лимит перевязочного матерьяла на каждого бойца 2 ИПП.
РАНЕННЫЕ БЕЗ ПЕРЕВЯЗКИ НЕ МОГУТ вести боевые действия и двигаться (исключение переползание), но могут говорить. Раненых можно передвигать!!!!!
Пленение:
Если одной из сторон удалось захватить в плен игрока другой стороны. Удерживать его можно в течении 1 часа с момента пленения. При этом, каждые 20 мин ему можно будет задать один вопрос на который он должен ответить. Обыскивать пленного разрешается, но забирать его личные вещи и снаряжение запрещено.
Маркировка:маркировка сторон буден осуществляется особенностями ношения и использования различного снаряжения и камуфляжа.
Питание:
Питание будет осуществлятся сух пайком (вот одна из возможных проверенных раскладок):
-2 литра воды на человека (на один игровой день)
-1 банка "говядина тушёная"
-3 упаковки паштета куриного
-1 упаковка печенья
-300 г. хлеба
-2 пакетика растворимого кофе
-3 пакета супа быстрого приготовления
- жевательная резинка из ращёта 1 упаковка на 3 человек (в целях личной гигиены)
Все продукты при необходимости закупает лично кажды сам!!!
Необходимыми столовыми принадлежностями комплектуются самостоятельно (нож, вилка, кружка, сухое топливо, горелка
ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ НА СЛЕДУЮЩИЕ ПРАВИЛА ДЛЯ ВСЕХ ИГРОКОВ!!!
ИГРА ТОЛЬКО НА МЕХАНАХ!
1. Каждый сам в личном порядке должен обеспечить наличие пищи, воды и иных необходимых предметов и вещей.
2. У каждого должно быть 2 ИПП (бинта) приобретаются в личном порядке.
3. Наличие средств от насекомых и спальное снаряжение.
4. Разводить костры на территории запрещено.(условие лесничества и МИЛИЦИИ)
5. Обязательно наличие красного «маячка-фары» включенного в режиме мерцания в ночное время для обозначения мертвого и красной повязки днем длинной от 30 см
6. Наличие дождевика и непромокаемого пакета для карт и личных вещей (можно взять прозрачный скотч для оклейки карты)
7. При использовании «гренок» и пиротехники обращать внимание на возникновение очагов возгорания травы.
8. Убирать за собой бытовой мусор.
9. Наличие дополнительных батарей для фонарика и рации (рекомендовано)
Дайте мне мой АКС-74 и уходите!!! Мне есть что им сказать...
Я ТЕБЕ ВЕРЮ, А ВОТ МОЙ АВТОМАТ НЕТ

Я ТЕБЕ ВЕРЮ, А ВОТ МОЙ АВТОМАТ НЕТ

-
Legioner
- Маршал
- Сообщения: 3133
- Зарегистрирован: 23 мар 2010, 02:15
- 16
- Команда: СК "ТЕНИ" г.Брест
- Родился: 24.04.1984
- Откуда: г. Брест
- Поблагодарили: 1 раз
Re: "КРАСНЫЙ ПРОТОКОЛ" Анонс, сценарий, условия.
[youtube]abGaOG4KUwI[/youtube]
Дайте мне мой АКС-74 и уходите!!! Мне есть что им сказать...
Я ТЕБЕ ВЕРЮ, А ВОТ МОЙ АВТОМАТ НЕТ

Я ТЕБЕ ВЕРЮ, А ВОТ МОЙ АВТОМАТ НЕТ
