Распорядок и Сценарий
-
-Волк-
- Маршал
- Сообщения: 5591
- Зарегистрирован: 14 янв 2009, 14:39
- 17
- Команда: KEEPERS
- Родился: 30.04.1976
- Благодарил (а): 7 раз
- Контактная информация:
Распорядок и Сценарий
Кто не-был наГранице-2011 но читать таки лениво, можете не загоняться. О всех тонкостях знают командиры сторон.
Основные моменты (закон) будут вынесены в отдельное сообщение ниже.
Всё что здесь написано, это шаблон, как показала практика, коррупция творит чудеса. По этому командующие, с вашей помощью, могут в корне изменить ход игры и сценария.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ
Каждая сторона имеет Свой сценарий[/b]
1. Полигон "Белый лес"
3. Условия:
5. Распорядок
6. Маркировка сторон
7. Сценарий (в печати)
1й ЭТАП
2й ЭТАП
Основные моменты (закон) будут вынесены в отдельное сообщение ниже.
Всё что здесь написано, это шаблон, как показала практика, коррупция творит чудеса. По этому командующие, с вашей помощью, могут в корне изменить ход игры и сценария.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ
Каждая сторона имеет Свой сценарий[/b]
1. Полигон "Белый лес"
2. СтоимостьТерритория "города 350х290м"
Основная игровая зона 2020х1070м
Общая игровая зона 6080х3200м
Только Белки писал(а):100,000!
3. Условия:
4. Ограниченияпоручительство команды, либо авторитетного вольника. При регистрации указывайте ник.
количество игроков писал(а):В связи с желанием повторить прошлую Границу
1. Пограничники - 30
2. Диверсанты - 15
3. Контрабандисты- 15
4. Тёмные - 50
5. Светлые - 50
Количество жизней ограничено. писал(а):На первом этапе на бойца приходится 2 жизни. Специальные карты носимые на руке либо приводе. Которые после смерти остаются в месте где вас убили. Найденные чужие "жизни" тоже транспортируются ТОЛЬКО НА ПРИВОДЕ (как это будет, проблемы игрока), а после смерти так-же остаются в месте где вас убили. СПРЯТАТЬ ЖИЗНЬ В КАРМАН, ЭТО НАРУШИТЬ ПРАВИЛА.
Исключение пограничники. Пограничники оживают только на нейтральной полосе. После попадания, замерев и Громко досчитав до 50 пограничник понимает, что регинирационный костюм это не просто так... он опять живой. Если пограничника убили вне нейтральной полосы, ему необходимо добраться до неё и там громко досчитать до 100
ВНИМАНИЕ ПРИ ПРОХОЖДЕНИИ ПОГРАН ПЕРЕХОДА БЕЗ ДОГОВОРЁННОСТИ, ЛИБО С НАРУШЕНИЕМ ДОГОВОРЁННОСТИ ВЫ МОЖЕТЕ ЛИШИТЬСЯ ВСЕГО, КАК ШАРОВ, ТАК И ОРУЖИЯ и ДРУГИХ ПОДОЗРИТЕЛЬНЫХ ВЕЩЕЙ (Оружие вам покажут где оставить, его можно будет выкупить, трогать его никто не будет, а шары и гранаты можно потерять навсегда.)Ограничение боезапаса писал(а):Изначально выдаётся 300 шаров(0.30) на игрока (шары лучшие). Всего на игровой процесс будет выделено из расчета 800 шаров на бойца. остальные (500 на бойца) будут находится в самых непредвиденных местах будет несколько карт с указанием мест схронов.
Исключение пограничники им выдаётся сразу 600 шаров на бойца.
Исключение Снайпера и пулемётчики им шары не выдаются, они могут стрелять своими но не более 3500шт.
5. Распорядок
Подготовка к игре (изучение полигона и границ)9:00-10:00
Построение 11:00
Раздача задач и ответы на вопросы 11:00-11:30
Подготовка к игре, занятие точек 11:30-12:00
Старт игры 12:00 (постораемся).
Финальное построение планируем на 20:00 а там как получится.
Послеигровой "отдых"
6. Маркировка сторон
1. Пограничники - не маркируются, имеют пограничную форму
2. Диверсанты - не маркируются, имеют сетку-шарф
3. Контрабандисты- не маркируются, не имеют военной формы, похожи на бандюков либо челноков
4. Тёмные - не маркируются, имеют форму флектарн
5. Светлые - не маркируются, не имеют ничего из выше перечисленного
7. Сценарий (в печати)
1й ЭТАП
1. Этап для темных и светлых *захват власти*(обкатано) писал(а):1. Найти и доставить в штаб максимальное количество флагов. Флаги находятся возле зданий. Флагов -много. флаги одинаковые.
2. Флаги переносят только "живые".
3. Примерно через час, вы услышите ревун. 5гудков = остаётся примерно 5мин, до завершения этапа 4=4 3=3 2=2 1длинный = построение между штабами.
4. Считаем флаги. Власть захвачена! Проигравшая сторона строится и покидает территорию лагеря
1. Этап Созидание *Погранцы* писал(а):1. Не подпускать к границе никого из находящихся в городе.
2. При желании пропускать в город диверсантов и контрабандистов.
3. Давать диверсантам и контрабандистам задачи за плату.
4. Власть захвачена! Граница на замке, пограничники подчиняются новой власти и защищают город.
Сторона захватившая власть именуется "Горожане"1. Этап Работа *Диверсанты, контрабандисты* писал(а):1. Каждому Приготовить свою базу (очень секретную).
2. При желании сходить поплющить занятых гражданской войной горожан.
3. При желании получить задачи у погранцов.
4. При желании просочиться в город и спрятать оружие (вдруг пригодиться).
2й ЭТАП
2. Этап новый режим *Горожанам* писал(а): Сторона победившая на первом этапе занимает город
******************
1. Установить напротив входов в здания флаги, выделенные "Барыгой" 1 вход=1 флаг (1-4м от входа) и обеспечить их охрану. С момента установки флагов, горожане, на территории города, не имеют права к ним прикасаться. Если враг пытался похитить флаг, но его убили, то флаг остаётся на месте где его отбили, и охраняется именно там. Горожанам можно трогать и транспортировать только те флаги, которые отбиты (либо похищены) за территорией города.
2. Установить две ключевые точки.
*********1-здание штаб-респаун. (Красный флаг, жизни, шары)
В случае уничтожения:
все жизни и шары передаются повстанцам (через барыгу).
все бойцы находящиеся в здании и 3 метрах от него, уходят в мертвяк.
На точке вывешиваются красные флаги,
точка становится пожизненным респауном, мертвяком и штабом
Стрельба из этого здания запрещена.
*********2-здание командный пункт (Рыжий флаг, рация).
В случае уничтожения, горожанам запрещено в течении часа выходить в эфир.
(во избежании авиа удара, места рекомендуется менять, авиация летит 5 мин, хорошо если в рядах повстанцев есть шпионы)
Смена ключевой точки проходит переносом Флага и имущества (шары- жизни) составом минимум 5 человек, строевым шагом по дороге.
3. Препятствовать проникновению вооружённых диверсантов на территорию города.
По улицам города разрешено перемещение любых личностей без оружия. С оружием по улицам могут перемещаться либо горожане, либо по договорённости.
4. Дать указания пограничникам о контроле и досмотре всех перемещающихся через границу людей.
2.Этап Возврат власти *Повстанцам* писал(а): Сторона проигравшая на первом этапе, построившись и опустив головы покидает город.
1. Договорится с диверсантами.
2. Организовать подрывную деятельность в Городе, в случае необходимости вывести из строя (авиа ударом) ключевые точки города.
3. Переправить в город оружие и боеприпасы, для захвата власти.
4. Захватить и вынести из города флаги врага (место уточним).
5. Сохранить и не дать отбить захваченные флаги до конца миссии.
6. Передать флаги начальнику заставы, чтоб убедить пограничников в своих правах на власть.
7. При совершении пограничниками рейдов (за территорией города и полосы), повстанцы и контрабандисты это охотники, им пограничников стрелять нельзя. В случае случайного убийства пограничника, умирает охотник, а пограничник остаётся живым.
2.Этап *Диверсантам* писал(а): 1. Помогать повстанцам.
2. Сохранить Свою суперсекратную базу. И всё что на ней находится.
3. Приготовить неоченьсекретную базу, на которой дать приют повстанцам.
4. Не попадаться на глаза пограничникам, в случае обнаружения пограничниками, на нейтральной полосе, диверсант сдаётся в плен и попадает в турму.
5. Когда в городе есть власть, Для диверсанта нет понятия погран-переход, это диверсант, его задача - проникнуть, уничтожить, спрятаться, заминировать, выкрасть, узнать и пр.
6. Диверсанты имеют много жизней, но оживают только на суперсекретной базе, в случае её уничтожения, диверсанты становятся повстанцами, и попадают под их командование.
7. Диверсанты портят жизнь всем, кроме повстанцев. Они могут грабить контрабандистов. А могут с ними дружить.
2.Этап Возврат власти *Пограничникам* писал(а): 1. Выполнять указания командира горожан.
2. Контролировать перемещение через границу.
3. Препятствовать нелегальному пересечению границы, минуя пункты пропуска, любой стороной.
4. Помогать горожанам в сохранении власти (флагов)
5. Обеспечить охранение тюрьмы.
6. Стать на сторону повстанцев в случае если они убедят, что власть в городе у самозванцев (путём предоставления командиру заставы одновременно 7 городских флагов)
7. Уничтожать диверсантов. Везде.
8. Все повстанцы, контрабандисты, Диверсанты на расстоянии выстрела от нейтральной полосы, это враги.
9. При совершении пограничниками рейдов (за территорией города и полосы), повстанцы и контрабандисты это охотники, их стрелять нельзя. В случае случайного убийства охотника, умирает пограничник, о охотник остаётся живым.
2.Этап Возврат власти *Контрабандистам* писал(а): 1. Наладить "Канал" на границе.
2. За определённую плату (деньги, подлости и пр.) оказывать услуги ВСЕМ кому пожелаете.
3. Зарабатывать бабло.
4. При совершении пограничниками рейдов (за территорией города и полосы), повстанцы и контрабандисты это охотники, им пограничников стрелять нельзя. В случае случайного убийства пограничника, умирает охотник, а пограничник остаётся живым.
Первый ДОП *Политзаключённые* писал(а): ДЛЯ ВСЕХ
За наруения режима, вы можете оказаться в тюрьме, от тяжести проступка, зависит ваше наказание.
Это не Всё.Второй ДОП *Война за ресурсы* писал(а): 1. Периодически в эфир просачивается информация о тайниках и складах.
2. В тайниках может находиться что угодно (Шары, АКБ, привода, жизни, метки респауны и пр.)
3. т.к. информация о тайниках передаётся открыто, у всех равные шансы их обнаружить.
4. На поиск тайников желательно отправлять людей с хорошей ориентацией.
Военкор писал(а): Военкор, это обычный игрок, который играет за кого нибудь и является таким-же смертным как и все.
Он может договариваться с врагом чтоб в него не стреляли, фотать из засады и т.п. тут придётся полностью показать дар военкора, а не фотографа натюрмортов и натурщиков.
Военкор может вести съёмку, только в состоянии живого.
Мёртвый военкор, это мёртвый военкор.
Заранее извиняюсь: Раскладка клавиатуры у меня только Русская.
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
-
-Волк-
- Маршал
- Сообщения: 5591
- Зарегистрирован: 14 янв 2009, 14:39
- 17
- Команда: KEEPERS
- Родился: 30.04.1976
- Благодарил (а): 7 раз
- Контактная информация:
Re: Распорядок и Сценарий
Всё что вам НУЖНО ЗНАТЬ. Будет ТУТ
и продублировано ниже этого сообщения.
ЗЫ
Во флуде можно флудить..
и продублировано ниже этого сообщения.
ЗЫ
Во флуде можно флудить..
Заранее извиняюсь: Раскладка клавиатуры у меня только Русская.
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
-
-Волк-
- Маршал
- Сообщения: 5591
- Зарегистрирован: 14 янв 2009, 14:39
- 17
- Команда: KEEPERS
- Родился: 30.04.1976
- Благодарил (а): 7 раз
- Контактная информация:
Re: Распорядок и Сценарий
На выдаваемых перед игрой картах, будет памятка, по основным "можно" и "нельзя"
Заранее извиняюсь: Раскладка клавиатуры у меня только Русская.
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
-
-Волк-
- Маршал
- Сообщения: 5591
- Зарегистрирован: 14 янв 2009, 14:39
- 17
- Команда: KEEPERS
- Родился: 30.04.1976
- Благодарил (а): 7 раз
- Контактная информация:
Re: Распорядок и Сценарий
Кстати если кому-то, не зарегистрированному, не хватит шаров или чего другого, это проблемы того, кто не зарегистрировался.
В первую очередь "инвентарь" будет выданзарегистрированным.
В первую очередь "инвентарь" будет выданзарегистрированным.
Заранее извиняюсь: Раскладка клавиатуры у меня только Русская.
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est