28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий
-
HaN
- Участник край 2016

- Сообщения: 1393
- Зарегистрирован: 01 июн 2009, 12:36
- 17
- Команда: S.W.A.T.
- Родился: 17.11.1983
- Откуда: S.W.A.T.
- Контактная информация:
-
excavator
- Капитан

- Сообщения: 445
- Зарегистрирован: 04 фев 2014, 15:50
- 12
- Команда: Seal's or death S.O.D
- Родился: 31.08.1996
Re: 28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий
Ребят, сценарий простой и очень интересный. Разобраться сложно только когда он на бумаге. Я постараюсь максимально доступно объяснить какие-то непонятные моменты. Вот конечная схема правил. Кто сейчас на форуме, пожалуйста почитайте чтобы быть немного в курсе дела. Постараемся распечатать на всех правила, чтобы были под рукой.
Конва (загруз):
2014 год. Страну Гондурас разрывает конфликт. Он разгорелся из-за нефтяной вышки, которую контролирует повстанческая армия под командованием Асмана Пашаабстолхуэмбей. Миротворческий альянс, под командованием полковника армии США Уинстоном Бушобама, считает что захватив ресурсы Гондураса, он сможет востановить экономику и поставить страну на ноги. В стране так же действует наемническая организация «Shit and Меч» цели и мотивы которой непонятны.
В ночь на 26 сентября силы НАТО начинают подготовку к наступлению на оборонительные позиции повстанцев. В 11 утра 27 сентября начинается наступление…
Цель игры: захват флага противника или нейтрального флага и удержание на своей базе 20 и 15 минут соответственно.
Дресс-код:
Без ограничений, но чем антуражнее под роль, тем лучше.
Стороны конфликта:
Синие - условно НАТО (NATO) - миротворцы, считающие что нефтяная вышка, где расположились CSAT должна стать общей и приносить пользу миру под контролем НАТО
Красные - условно ВОСТОЧНЫЙ БЛОК (CSAT) - повстанческая армия Гондураса, желающая мира в своей стране, чтобы продолжать продавать наркотики в америку.
Зеленые - условно наемники SAM - истинные мотивы на данной территории неизвестны.
Цели сторон и роли:
Зеленые (наемники)
Задача
Поиск ящика с ресурсами на полигоне, после чего получают новую вводную
Особенности
По-умолчанию, нейтральны по отношеношению к Синим и Красным
Если им принесут ящик с ресурсами, они переходят целиком на сторону тех, кто ящик принес.
Если сами найдут ящик - получают вводную.
Если им дает задание Бизнесмен - он говорит им координату нейтрального респавна. Они могут пользоваться им сами и обязаны сказать координату другим, если их убьют.
Ограничения
Не могут пользоваться флагом Аптечка, Аэродром, Прослушка, Химическое оружие
Местонахождение
Известно только зеленым
Восстановление
На любом мертвяке
Красные
Задача
Забрать флаг синих и удерживать его на своей базе в течение 20 минут (условно - Эвакуация нефти)
или
Забрать флаг "Химическое оружие" и удерживать его на своей базе в течение 15 минут (Расшифровка кода)
Местоположение
Известно всем, кодовое название "Блокпост"
Ограничения
Не могут захватить базу "Зеленых", даже если найдут ее
Восстановление
На своем мертвяке, на нейтральном мертвяке
Синие
Задача
Забрать флаг синих и удерживать его на своей базе в течение 20 минут (условно - Взлом контроля управления блокпостом)
или
Забрать флаг "Химическое оружие" и удерживать его на своей базе в течение 15 минут (Расшифровка кода)
Местоположение
Известно всем, кодовое название "Нефтяная вышка"
Ограничения
Не могут захватить базу "Зеленых", даже если найдут ее
Восстановление
На своем мертвяке, на нейтральном мертвяке
VIP-бизнесмен. Сразу будет понятно что он бизнесмен (1 человек)
Загруз:
Командует действиями наемников AAF в регионе, поскольку финансирует все их операции
Особенности:
Он бессмертен, то есть его нельзя убить, но если пострелять, то можно нечаянно потерять возможность получить вкусный бонус или отправиться в мертвяк. Очень добрый и отзывчивый человек. Неравнодушен к чужому горю.
Передвигается только по дорогам. Иногда заходит на базы.
Морально достает всех и каждого (кроме наемников) на тему, что потерял какую-то свою вещь.
Принесешь его вещь - получишь координату приза.
VIP-доктор (1 человек)
Загруз:
Олицетворяет сумасшедшего военизированного ученого, которые не покинули место захоронения химического оружия после аварии на станции
Особенности:
Чрезвычайно аггресивен и атакует любого, кого встретит
После смерти, если успеете за 2 минуты допросить его, даст координату приза
После этого одевает красную повязку и скрывается из виду
Может быть восстановлен лишь только когда потерян визуальный контакт с убитыми (мертвяк в любом месте)
Правила, не касающиеся Правил страйкбола:
Мертвяк
* Выход из мертвяка желательно осуществлять с командиром группы (или сержантом). Командир группы - любой, у кого есть радиостанция.
* Выход из мертвяка каждые 10 минут каждого часа. 12.00, 12.10, 12.20, 12.30, 12.40, 12.50.
* Восстанавливаться на нейтральном мертвяке, если там восстанавливаются в данный момент наемники или вражеская команда – запрещается.
Медики
* Каждая команда имеет медика. Ему будут выданы бинты (5 упаковок).
* Раненого можно вылечить, наложив бинт на руки или ноги.
* Эй, Медик! Ты накладываешь бинт, а не жгут! Думай головой.
* Передавать бинты нельзя.
* Накладывать 2 бинта на одного убитого нельзя.
* Медик берет с собой несколько жетонов, чтобы выдавать их тем, кого он лечит.
* Медик не может лечить себя. Вылечить медика можно ТОЛЬКО если есть красный флаг.
* Игрок, переносящий КРАСНЫЙ флаг является медиком даже не имея бинтов. Ему достаточно просто держать руку на сердце убитого в течение 10-20 секунд, после чего убитый встает.
Флаги:
* Переносить несколько флагов одновременно один человек не может.
* Флаги нельзя прятать. Разрешено ставить брать другой флаг, если поставить свой там, где стоит сейчас этот.
* Если Вам убили, флаг оставляется на месте убийства.
Существуют следующие флаги:
* Под флагом всегда будет лежать лист с пояснениями в обыкновенном файле. Переносить эти файлы можно только вместе с флагом.
* Флаг-аптечка
- любой игрок, кто носит его с собой, может воскрешать товарищей, подержав 10-20 секунд руку на сердце убитого товарища.
- второй рукой можно отстреливаться хоть из пулемета, если удержишь
* Флаг-десант
- Принести организаторам, за что получить комплект из 5 белых повязок, которые дают вам НЕУЯЗВИМОСТЬ.
- В определенной точке рейдовая группа снимает белые повязки, олицетворяя высадку.
- Постарайтесь, чтобы вас не заметили, когда вы передвигаетесь с белыми повязками.
- Вы не можете стрелять, будучи с белыми повязками, но и вас не могут убить.
- Снимать повязки можно только, если вы стоите в куче, а не сидите по кустам, поэтому думайте, где высаживаетесь.
* Флаг-сканер
- Подробности на игре, во вводной
* Флаг-база химического-оружия
- Нейтральный третий флаг, захватив который и доставив НА СВОЮ БАЗУ - запускается таймер на 15 минут до победы одной из команд.
- Если флаг будет сброшен другой командой за этих 15 минут - он может быть занесен на другую базу, и вся война теперь происходит за этот флаг.
- Место базы изначально никому неизвестно
Ответственность командиров/сержантов:
* Не потеряйте свою команду в лесу. Все время пересчитывайте, все ли на месте.
* Придумайте пароль и отзыв словами и тоже самое жестами для того, чтобы не убивать своих.
* Назначая своего заместителя - дай ему рацию. Нету? Значит у тебя нету заместителя.
* Следи за тем, чтобы твои бойцы всегда брали после респавна жетоны и писали на них свои имена. Это твоя ответственность.
* Следи за тем, чтобы медик имел маркер, запасные жетоны и бинты. Защищай медика любой ценой.
* Убедись, что твои бойцы понимают сигналы жестами, иначе они выдадут твою группу и вы все погибнете.
* Реши, что ты будешь делать перед тем как идти в рейд. Простая прогулка не приносит победы.
* Не забывай говорить своим бойцам ПРЯМО В БОЮ, что им делать. Человек теряется и ему нужно подсказывать.
Радиоэфир:
* Предполагается использование четырех (4) радиочастот.
* Первый (1) канал LPD 433.075 общий и не является организаторским после начала игры
* По одной частоте придумывают Красные и Синие, сообщают частоту организаторам.
* Одна частота является Орговской и частотой Зеленых одновременно. (?)
* На крайний случай Зеленым выделяется еще одна частота, если будут проблемы.
Смерть:
1) Попадание куда угодно является ранением. Любого количества шаров, с любого расстояния или холодным оружием. Попадание своего по своему тоже является убийством. Чтобы никаких "я свой".
2) После ранения игрок старается не мешая бою, принять сидячее или лежачее положение, надев красную повязку.
3) После ранения игрок не может разговаривать или перемещаться (исключения если мокро или грязно). По прошествии двух минут игрок имеет право двинуться за своим командиром или в мертвяк.
4) Раненого могут принудительно отправить в мертвяк (словом ), если к нему подойдут бойцы другой команды, в этом случае он отдает жетон и уходит в мертвяк немедленно.
* Раненый не может взять у медика бинты, чтобы лечить медика или других бойцов. Живые тоже.
* Раненый обязан отдать убившему его игроку жетон со своим ником, если не забрали жетон – раненый обязан напомнить о своем жетоне.
* Если убийца вообще не подошел, жетон более недействителен и остается на память о своей смерти. Нужно взять новый.
* Раненый лежит на месте не менее 2 минут. По желанию - хоть час.
* Лечение возможно ТОЛЬКО на месте убийства. "Идущий в мертвяк" раненым не является. Это значит, что его нельзя полечить по дороге, когда он идет в мертвяк.
* Если вы не имеете компаса и боитесь заблудится, после того как вас убили, вы двигаетесь вместе с командой ПОЗАДИ НИХ, пока все не погибнут или пока не найдете мертвяк, чтобы восстановится.
* Игроков, что перемещаются позади команды с красной повязкой, может вылечить медик. Если они отделились и ушли в мертвяк - уже нет.
* Прятаться сознательно за человеком, который идет с красной повязкой ЗАПРЕЩАЕТСЯ.
* Идущий в мертвяк - не разговаривает с живыми. Раненый, идущий позади колонны - тоже.
Конва (загруз):
2014 год. Страну Гондурас разрывает конфликт. Он разгорелся из-за нефтяной вышки, которую контролирует повстанческая армия под командованием Асмана Пашаабстолхуэмбей. Миротворческий альянс, под командованием полковника армии США Уинстоном Бушобама, считает что захватив ресурсы Гондураса, он сможет востановить экономику и поставить страну на ноги. В стране так же действует наемническая организация «Shit and Меч» цели и мотивы которой непонятны.
В ночь на 26 сентября силы НАТО начинают подготовку к наступлению на оборонительные позиции повстанцев. В 11 утра 27 сентября начинается наступление…
Цель игры: захват флага противника или нейтрального флага и удержание на своей базе 20 и 15 минут соответственно.
Дресс-код:
Без ограничений, но чем антуражнее под роль, тем лучше.
Стороны конфликта:
Синие - условно НАТО (NATO) - миротворцы, считающие что нефтяная вышка, где расположились CSAT должна стать общей и приносить пользу миру под контролем НАТО
Красные - условно ВОСТОЧНЫЙ БЛОК (CSAT) - повстанческая армия Гондураса, желающая мира в своей стране, чтобы продолжать продавать наркотики в америку.
Зеленые - условно наемники SAM - истинные мотивы на данной территории неизвестны.
Цели сторон и роли:
Зеленые (наемники)
Задача
Поиск ящика с ресурсами на полигоне, после чего получают новую вводную
Особенности
По-умолчанию, нейтральны по отношеношению к Синим и Красным
Если им принесут ящик с ресурсами, они переходят целиком на сторону тех, кто ящик принес.
Если сами найдут ящик - получают вводную.
Если им дает задание Бизнесмен - он говорит им координату нейтрального респавна. Они могут пользоваться им сами и обязаны сказать координату другим, если их убьют.
Ограничения
Не могут пользоваться флагом Аптечка, Аэродром, Прослушка, Химическое оружие
Местонахождение
Известно только зеленым
Восстановление
На любом мертвяке
Красные
Задача
Забрать флаг синих и удерживать его на своей базе в течение 20 минут (условно - Эвакуация нефти)
или
Забрать флаг "Химическое оружие" и удерживать его на своей базе в течение 15 минут (Расшифровка кода)
Местоположение
Известно всем, кодовое название "Блокпост"
Ограничения
Не могут захватить базу "Зеленых", даже если найдут ее
Восстановление
На своем мертвяке, на нейтральном мертвяке
Синие
Задача
Забрать флаг синих и удерживать его на своей базе в течение 20 минут (условно - Взлом контроля управления блокпостом)
или
Забрать флаг "Химическое оружие" и удерживать его на своей базе в течение 15 минут (Расшифровка кода)
Местоположение
Известно всем, кодовое название "Нефтяная вышка"
Ограничения
Не могут захватить базу "Зеленых", даже если найдут ее
Восстановление
На своем мертвяке, на нейтральном мертвяке
VIP-бизнесмен. Сразу будет понятно что он бизнесмен (1 человек)
Загруз:
Командует действиями наемников AAF в регионе, поскольку финансирует все их операции
Особенности:
Он бессмертен, то есть его нельзя убить, но если пострелять, то можно нечаянно потерять возможность получить вкусный бонус или отправиться в мертвяк. Очень добрый и отзывчивый человек. Неравнодушен к чужому горю.
Передвигается только по дорогам. Иногда заходит на базы.
Морально достает всех и каждого (кроме наемников) на тему, что потерял какую-то свою вещь.
Принесешь его вещь - получишь координату приза.
VIP-доктор (1 человек)
Загруз:
Олицетворяет сумасшедшего военизированного ученого, которые не покинули место захоронения химического оружия после аварии на станции
Особенности:
Чрезвычайно аггресивен и атакует любого, кого встретит
После смерти, если успеете за 2 минуты допросить его, даст координату приза
После этого одевает красную повязку и скрывается из виду
Может быть восстановлен лишь только когда потерян визуальный контакт с убитыми (мертвяк в любом месте)
Правила, не касающиеся Правил страйкбола:
Мертвяк
* Выход из мертвяка желательно осуществлять с командиром группы (или сержантом). Командир группы - любой, у кого есть радиостанция.
* Выход из мертвяка каждые 10 минут каждого часа. 12.00, 12.10, 12.20, 12.30, 12.40, 12.50.
* Восстанавливаться на нейтральном мертвяке, если там восстанавливаются в данный момент наемники или вражеская команда – запрещается.
Медики
* Каждая команда имеет медика. Ему будут выданы бинты (5 упаковок).
* Раненого можно вылечить, наложив бинт на руки или ноги.
* Эй, Медик! Ты накладываешь бинт, а не жгут! Думай головой.
* Передавать бинты нельзя.
* Накладывать 2 бинта на одного убитого нельзя.
* Медик берет с собой несколько жетонов, чтобы выдавать их тем, кого он лечит.
* Медик не может лечить себя. Вылечить медика можно ТОЛЬКО если есть красный флаг.
* Игрок, переносящий КРАСНЫЙ флаг является медиком даже не имея бинтов. Ему достаточно просто держать руку на сердце убитого в течение 10-20 секунд, после чего убитый встает.
Флаги:
* Переносить несколько флагов одновременно один человек не может.
* Флаги нельзя прятать. Разрешено ставить брать другой флаг, если поставить свой там, где стоит сейчас этот.
* Если Вам убили, флаг оставляется на месте убийства.
Существуют следующие флаги:
* Под флагом всегда будет лежать лист с пояснениями в обыкновенном файле. Переносить эти файлы можно только вместе с флагом.
* Флаг-аптечка
- любой игрок, кто носит его с собой, может воскрешать товарищей, подержав 10-20 секунд руку на сердце убитого товарища.
- второй рукой можно отстреливаться хоть из пулемета, если удержишь
* Флаг-десант
- Принести организаторам, за что получить комплект из 5 белых повязок, которые дают вам НЕУЯЗВИМОСТЬ.
- В определенной точке рейдовая группа снимает белые повязки, олицетворяя высадку.
- Постарайтесь, чтобы вас не заметили, когда вы передвигаетесь с белыми повязками.
- Вы не можете стрелять, будучи с белыми повязками, но и вас не могут убить.
- Снимать повязки можно только, если вы стоите в куче, а не сидите по кустам, поэтому думайте, где высаживаетесь.
* Флаг-сканер
- Подробности на игре, во вводной
* Флаг-база химического-оружия
- Нейтральный третий флаг, захватив который и доставив НА СВОЮ БАЗУ - запускается таймер на 15 минут до победы одной из команд.
- Если флаг будет сброшен другой командой за этих 15 минут - он может быть занесен на другую базу, и вся война теперь происходит за этот флаг.
- Место базы изначально никому неизвестно
Ответственность командиров/сержантов:
* Не потеряйте свою команду в лесу. Все время пересчитывайте, все ли на месте.
* Придумайте пароль и отзыв словами и тоже самое жестами для того, чтобы не убивать своих.
* Назначая своего заместителя - дай ему рацию. Нету? Значит у тебя нету заместителя.
* Следи за тем, чтобы твои бойцы всегда брали после респавна жетоны и писали на них свои имена. Это твоя ответственность.
* Следи за тем, чтобы медик имел маркер, запасные жетоны и бинты. Защищай медика любой ценой.
* Убедись, что твои бойцы понимают сигналы жестами, иначе они выдадут твою группу и вы все погибнете.
* Реши, что ты будешь делать перед тем как идти в рейд. Простая прогулка не приносит победы.
* Не забывай говорить своим бойцам ПРЯМО В БОЮ, что им делать. Человек теряется и ему нужно подсказывать.
Радиоэфир:
* Предполагается использование четырех (4) радиочастот.
* Первый (1) канал LPD 433.075 общий и не является организаторским после начала игры
* По одной частоте придумывают Красные и Синие, сообщают частоту организаторам.
* Одна частота является Орговской и частотой Зеленых одновременно. (?)
* На крайний случай Зеленым выделяется еще одна частота, если будут проблемы.
Смерть:
1) Попадание куда угодно является ранением. Любого количества шаров, с любого расстояния или холодным оружием. Попадание своего по своему тоже является убийством. Чтобы никаких "я свой".
2) После ранения игрок старается не мешая бою, принять сидячее или лежачее положение, надев красную повязку.
3) После ранения игрок не может разговаривать или перемещаться (исключения если мокро или грязно). По прошествии двух минут игрок имеет право двинуться за своим командиром или в мертвяк.
4) Раненого могут принудительно отправить в мертвяк (словом ), если к нему подойдут бойцы другой команды, в этом случае он отдает жетон и уходит в мертвяк немедленно.
* Раненый не может взять у медика бинты, чтобы лечить медика или других бойцов. Живые тоже.
* Раненый обязан отдать убившему его игроку жетон со своим ником, если не забрали жетон – раненый обязан напомнить о своем жетоне.
* Если убийца вообще не подошел, жетон более недействителен и остается на память о своей смерти. Нужно взять новый.
* Раненый лежит на месте не менее 2 минут. По желанию - хоть час.
* Лечение возможно ТОЛЬКО на месте убийства. "Идущий в мертвяк" раненым не является. Это значит, что его нельзя полечить по дороге, когда он идет в мертвяк.
* Если вы не имеете компаса и боитесь заблудится, после того как вас убили, вы двигаетесь вместе с командой ПОЗАДИ НИХ, пока все не погибнут или пока не найдете мертвяк, чтобы восстановится.
* Игроков, что перемещаются позади команды с красной повязкой, может вылечить медик. Если они отделились и ушли в мертвяк - уже нет.
* Прятаться сознательно за человеком, который идет с красной повязкой ЗАПРЕЩАЕТСЯ.
* Идущий в мертвяк - не разговаривает с живыми. Раненый, идущий позади колонны - тоже.
-
Хома
- Подполковник

- Сообщения: 907
- Зарегистрирован: 27 апр 2014, 21:36
- 12
- Команда: Восточный Блок
- Родился: 22.04.1990
Re: 28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий
Вангую: срача на игре не избежать...
...игры мужчин с войною трудно запретить...
Ты можешь сидеть пока за окном сгорает твой мир. Ты можешь ударить нас, но не станет тебе легче дышать...
Ты можешь сидеть пока за окном сгорает твой мир. Ты можешь ударить нас, но не станет тебе легче дышать...
-
excavator
- Капитан

- Сообщения: 445
- Зарегистрирован: 04 фев 2014, 15:50
- 12
- Команда: Seal's or death S.O.D
- Родился: 31.08.1996
Re: 28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий
А просто играть не надоело? Просто стрелять друг в друга? В конце игры будет мясцо обязательно.Хома писал(а):Вангую: срача на игре не избежать...
ПЫСЫ: постараюсь мертвяк альхабибов хоть как-то обеспечить чаем))) Печеньки берите свои!!
-
Phobos
- Маршал
- Сообщения: 2898
- Зарегистрирован: 07 ноя 2009, 14:35
- 16
- Команда: Воля
- Родился: 11.09.1983
- Откуда: Воля
Re: 28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий
зачем чай? игра не продолжительная, некогда чаи распивать.
а ты не разводи срачь и не будет, любой спорный момент можно решить и без конфликтов.Хома писал(а):Вангую: срача на игре не избежать...
-
Phobos
- Маршал
- Сообщения: 2898
- Зарегистрирован: 07 ноя 2009, 14:35
- 16
- Команда: Воля
- Родился: 11.09.1983
- Откуда: Воля
Re: 28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий
ничего сложного по игре не вижу, вот только смысл наличия жетонов не понятен. количество жизней ограничено или ещё какая задумка?
-
Shooter
- Генерал
- Сообщения: 1929
- Зарегистрирован: 21 фев 2010, 08:24
- 16
- Команда: Вольник
- Родился: 11.04.1975
- Откуда: Вольник
Re: 28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий
Пака все интересно и необычно. Интригует! J.A.T. +4
13-х-13
Вы всегда страдаете потому, что хотите быть кем-то отличным от того, что вы есть.
© D. K.
Вы всегда страдаете потому, что хотите быть кем-то отличным от того, что вы есть.
© D. K.
-
excavator
- Капитан

- Сообщения: 445
- Зарегистрирован: 04 фев 2014, 15:50
- 12
- Команда: Seal's or death S.O.D
- Родился: 31.08.1996
Re: 28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий
В зависимости от кол-ва собранных жетонов будут призыPhobos писал(а):ничего сложного по игре не вижу, вот только смысл наличия жетонов не понятен. количество жизней ограничено или ещё какая задумка?
-
rilanum
- ст. Сержант

- Сообщения: 36
- Зарегистрирован: 28 май 2012, 13:43
- 14
- Команда: Вольник
- Родился: 25.06.1987
-
Француз
- Майор

- Сообщения: 532
- Зарегистрирован: 10 дек 2013, 22:42
- 12
- Команда: Вольник
- Родился: 31.05.1991
- Контактная информация:
Re: 28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий
* Бета правил выкладывалась как запасной вариант на случай если бы случалась ядерная война. Рецензия Бориса Экскаватора - это то что нужно.
Я попробую прочитать эти правила на построении более менее кратко.
Распечатаны правила для желающих и упрямых.
Поскольку по форуму зарегистрировалось человек 40 - сделаем 50 карт.
Кто не писал на форуме - ну он молодец короче, будет ходить с кем-то.
Цели игры есть, но дополнительная - изучить новый полигон и его потенциал. Что-то мы нашли, что-то нет за сегодня.
Может найдете чего, людям расскажите, приятно будет.
Я попробую прочитать эти правила на построении более менее кратко.
Распечатаны правила для желающих и упрямых.
Поскольку по форуму зарегистрировалось человек 40 - сделаем 50 карт.
Кто не писал на форуме - ну он молодец короче, будет ходить с кем-то.
Цели игры есть, но дополнительная - изучить новый полигон и его потенциал. Что-то мы нашли, что-то нет за сегодня.
Может найдете чего, людям расскажите, приятно будет.
=====
Проблема в том, что её нет
Проблема в том, что её нет
-
Omaha
- Капитан

- Сообщения: 377
- Зарегистрирован: 24 мар 2010, 21:26
- 16
- Команда: Вольник
- Родился: 08.01.1979
Re: 28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий
Выложи карту сюда.gzhegow писал(а):*
Поскольку по форуму зарегистрировалось человек 40 - сделаем 50 карт.
Кто не писал на форуме - ну он молодец короче, будет ходить с кем-то.
Аренда мини экскаватора. Мтс +37533 644-33-99
-
Француз
- Майор

- Сообщения: 532
- Зарегистрирован: 10 дек 2013, 22:42
- 12
- Команда: Вольник
- Родился: 31.05.1991
- Контактная информация:
Re: 28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий
Выложу, сейчас рисую, сегодня были на полигоне, что-то нашли, что-то нет.
=====
Проблема в том, что её нет
Проблема в том, что её нет
-
excavator
- Капитан

- Сообщения: 445
- Зарегистрирован: 04 фев 2014, 15:50
- 12
- Команда: Seal's or death S.O.D
- Родился: 31.08.1996
Re: 28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий
Об этом писалось уже не раз, но я напишу еще раз:
Наличие красной повязки обязательно!!! У кого ее не будет приобретут ее у организаторов за большие (очень) большие деньги!
Наличие красной повязки обязательно!!! У кого ее не будет приобретут ее у организаторов за большие (очень) большие деньги!
-
Мясник
- Маршал
- Сообщения: 4062
- Зарегистрирован: 15 май 2010, 21:03
- 16
- Команда: Воля
- Родился: 08.08.1918
Re: 28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий
маркировка будет и какая?

Аморальный социопат - живущий одним днем от дозы радиации до дозы алкоголя (с) Shooter

Стварыў Бог малпаў. Малпы сядзелі на дрэвах, а Ён сказаў ім: "злазьце з дрэваў, хадзіце па зямлі і будзьце людзьмі". Частка малпаў злезла, а частка не паслухалася, і калі Бог спытаў іх, чаму?, яны адказалі: "Мы вашего белорусского и украинского языка не понимаем!"
-
Мясник
- Маршал
- Сообщения: 4062
- Зарегистрирован: 15 май 2010, 21:03
- 16
- Команда: Воля
- Родился: 08.08.1918
Re: 28.09.2014 Межком. Сосновка. Рейдовый сценарий
по прошествии какого времени он может вылечить? и зачем тогда мертвяк? имея в команде живого медика и чувака с красным флагом на мертвяк можно забитьИгроков, что перемещаются позади команды с красной повязкой, может вылечить медик. Если они отделились и ушли в мертвяк - уже нет.

Аморальный социопат - живущий одним днем от дозы радиации до дозы алкоголя (с) Shooter

Стварыў Бог малпаў. Малпы сядзелі на дрэвах, а Ён сказаў ім: "злазьце з дрэваў, хадзіце па зямлі і будзьце людзьмі". Частка малпаў злезла, а частка не паслухалася, і калі Бог спытаў іх, чаму?, яны адказалі: "Мы вашего белорусского и украинского языка не понимаем!"
