Заметки и пожелания на будующую игру. (пока свежо в памяти)

  • Чат
Закрыто
Аватара пользователя
Phobos
Маршал
Сообщения: 2898
Зарегистрирован: 07 ноя 2009, 14:35
16
Команда: Воля
Родился: 11.09.1983
Откуда: Воля

Re: Заметки и пожелания на будующую игру. (пока свежо в памя

Сообщение Phobos »

Вариант 1: плок пост, проход по пропускам или как договоришься.. от блок поста метров 100-200 (зависит от колич военных) свободно проходимой зоны. но проходимой незаметно. попался, либо под пулю, либо в тюрьму. в других местах проход запрещён.
Бар не в зоне. Взял артефакт в зоне, неси в бар продать. через кордон. там много дадут. или неси к, скажем к Свободе, к доктору или учёному. там дадут в два раза меньше. после смерти старт только с бара вне зоны. (так было в Барановичах, вроде не плохо получилось)
Вариант 2: кардона нет. у военных сталкеров другая работа. зачистка месности к примеру. сопровождение учёных. ..квесты другого направления.


Изображение
Аватара пользователя
Phobos
Маршал
Сообщения: 2898
Зарегистрирован: 07 ноя 2009, 14:35
16
Команда: Воля
Родился: 11.09.1983
Откуда: Воля

Re: Заметки и пожелания на будующую игру. (пока свежо в памя

Сообщение Phobos »

Вариант захвата баз группировок.
Оргами выдается коробка, чемоданчик или что-то вроде того. В нем шары, деньги, 200грамм…..
Этот чемодан находится в определенном месте на базе не сильно труднодоступном, но охраняемом.
С момента получения этого чемодана у всех в зоне есть 3-4- часа для штурма данной базы ради этого чемодана и остального, что можно снять с убитых. Для более ясного обозначения нахождения на базе чемодана, можно на подходе ставить флаг. Время вышло, база устояла, чемодан присваивают себе.
Установку квестовых предметов внутри бункеров нужно продумать, т.к. есть бункера, которые без заброса дыма вовнутрь взять почти не реально при маломальской грамотной обороне.

В остальных случаях можно снимать охранение базы ради шалости или шаров с деньгами, но внутри бои запретить.
Изображение
Аватара пользователя
Arh
Генерал
Сообщения: 1914
Зарегистрирован: 01 окт 2012, 09:34
13
Команда: 2RGR AE
Родился: 09.04.1988

Re: Заметки и пожелания на будующую игру. (пока свежо в памя

Сообщение Arh »

Арты поантуражнее бы...
Жратвы я не брал, но у меня с собой 3 медиатора. И если у кого-то найдется гитара... (с) Arh
Золотой пейс России. (с) Бармалей или KST.
Изображение
Аватара пользователя
Француз
Майор
Майор
Сообщения: 532
Зарегистрирован: 10 дек 2013, 22:42
12
Команда: Вольник
Родился: 31.05.1991
Контактная информация:

Re: Заметки и пожелания на будующую игру. (пока свежо в памя

Сообщение Француз »

Фобос, По захвату баз получается орги контроллируют бой между группировками, и чемоданчик показывает группировке, что на нее нападут... нужно как-то это предусмотреть. Кроме того - проигравшая группировка остается ничем не обязанной кроме того, что ссыпает часть хабара и чемодан, который ей в принципе не принадлежал, а так, в подарок от оргов.
=====
Проблема в том, что её нет
Аватара пользователя
Phobos
Маршал
Сообщения: 2898
Зарегистрирован: 07 ноя 2009, 14:35
16
Команда: Воля
Родился: 11.09.1983
Откуда: Воля

Re: Заметки и пожелания на будующую игру. (пока свежо в памя

Сообщение Phobos »

gzhegow, да. Таким образом можно регулировать активность группировок во время игры в зависимости от их загруженности на игре. Плюс временем предполагаемого штурма и количеством плюшек в чемодане можно регулировать ресурсы группировок. Можно выдавать чемодан сразу 2-м группировкам. Тут поле деятельности широкое. А если группировка малочисленна и активно занята в жизни зоны, то они могут обойтись без обороны своей базы.
А чем группировка должна быть обязана захватчику? Пайкой? Так она в сундуке под замком. Если на прошлой игре у военных было по 50 шаров в магазинах и ни одного арта, до 1000 денег на всех. Нафига нас штурмовать? Что бы потом байки травить какой я шпецназёр? А так есть стимул. И это не подарок, а приз. Это разные понятия.
Изображение
Аватара пользователя
Zavrik
Участник край 2016
Участник край 2016
Сообщения: 237
Зарегистрирован: 28 окт 2011, 19:52
14
Команда: CK Ferrum
Родился: 29.09.1987

Re: Заметки и пожелания на будующую игру. (пока свежо в памя

Сообщение Zavrik »

Вставлю свои пять копеек. Основная проблема игры это скука, проблема которой состоит в недостаточно развитой ролевой составляющей. Либо шароебишь за артефактами мимо аномалий либо штурмовать базу.
Нет настройки на нужный лад. Большинство сталкеров не понимают что они делают в зоне, это я так полагаю является следствием не проработки игровых персонажей. Все надеются на организаторов не стараясь отыгрывать роли.
Предлагаю ввести что-то вроде личных квестов, которые будут выдаваться вместе с характеристикой персонажа.

Например
Имя: Гейдар Джемаль
Особенность: считает что все люди равны и на свете не должно быть социальной несправедливости, лучшим способом достижения всеобщего равенства является ислам. Ради этого убьет любого, хитер, умен, жесток.
Цель пребывания в зоне: по заказу техника из уммы должен достать 3 артефакта для создания оружия для проведения теракта.

Или:
Имя: Виктор Самойлов
Особенность: Очень любит азартные игры, но к сожалению в последний раз ему не повезло, проиграл одному криминальному авторитету крупную сумму денег. Единственный способ собрать остаток суммы за оставшееся время считает сталкерство на Зоне. Загнан в угол, потому способен на любой поступок.
Цель пребывания в зоне:Обязан вернуть к концу недели иначе заберут отцовский Бар.

Если человек не проработал легенду, то он может вытянуть одну из предложенных стандартных. Соответственно у военных появляется задание не допустить выноса артефактов за территорию зоны. А у бандитов грохнуть должника, ибо авторитетный человек попросил.
Фишка в том что ни военные ни бандиты не будут знать кто является целью потому и появляется смысл в пленении и допросов в кпз.
Аватара пользователя
Француз
Майор
Майор
Сообщения: 532
Зарегистрирован: 10 дек 2013, 22:42
12
Команда: Вольник
Родился: 31.05.1991
Контактная информация:

Re: Заметки и пожелания на будующую игру. (пока свежо в памя

Сообщение Француз »

Отличная мысль. Нечто подобное говорил Арх, когда имел в виду "вводная" персонажу.
Так например на прошлом сталкере болотному доктору дали вводную, что его должны ненавидеть все, и он успешно отыграл - обожрал базу свободы, а когда взяли в плен монолит - и их тоже обожрал, в итоге монолит платил свободе, чтобы его забрали обратно. Зато на этой игре когда доктора добровольно идущего в монолит, "взяли в плен", то никто из свободы не пошел его спасать, все до боли просто - я слишком часто уходил в одиночку по делам, и вместо отыгрыша роли ученого, который боится зоны, ходил с god-mode и акцентировал на этом внимание. 2 балла мне.

** Прошел Тени Чернобыля еще раз и прикинул какие были квесты:
1. Найти пропавшее оружие/достать крутое оружие
2. Отключить выжигатель или там X16 - в общем вывести из строя контроль глобальной аномалии
3. Убить монстра (принести свидетельство смерти) / зачистить лагерь монстров
4. Найти артефакт/инструменты/документы
5. Тупо таскание хабара
6. Обеспечить прикрытие (эскорт)
7. Убить другого персонажа (сталкера или лидера группировки)
8. Найти информацию - как выглядит такой-то монстр, или где можно найти такой-то артефакт
9. Продажа информации - прийти на Долг и за деньги слить инфу о территории Свободы
10. Помощь группировкам в наступлении и/или обороне
11. Передать послание (военные попытались сделать на этом сталкере что-то такое, но взаимностью никто не ответил)
12. По ролевке можно добавить - сделать карту аномальных полей для такой то территории
13. Арена - бои сталкеров
14. Проверить несколько мест на предмет чего-л.
15. По ролевке можно добавить - распустить такие-то слухи
16. Раскопать тайник
... еще что-то

Практически все из них поворачиваются и в сторону группировок в режиме "Эй сталкер, подика сделай ... 11ый пункт".
Игромастерам вообще раздолье - можно отправлять сталкера посмотреть территорию, а другого - убить первого, и смотреть что получится.
==

Напоминаю про схроны - стоит ужесточить требования по хранению личных вещей в зоне. Дело в том, что простое "можно я у вас тут сумку кину" на игре сопровождалось "кидай, конечно!" Тогда как очень важная антуражная штука это нычки и схроны, который можно нечаянно найти. Отличная мысль была ограничить перенос артефактов по 1, чтобы если нашел несколько - часть мог положить в схрон, и носить по нескольку штук. С другой стороны - если у тебя один есть, выходишь себе в ходку, видишь артефакт, и не брать, получается? Пока за сумку не заплатишь. И как проверить сумку и главное - когда проверять эту сумку, чтобы был антураж.

Сталкеры срывали флешки с артефактов и продавали строительную пену, оставляя флешку. Нужен контроль.

Обязать при нажатии кнопки суицид хотя бы стоять на месте. Можно вообще и смерть отыгрывать при попадании. Потому что иногда на респавн прибегал "живой" сталкер и говорил "ой, забыл суицид нажать". Если после смерти обязаловка стоять на месте - нажать не забудет. Это же касается смерти от аномалии - меньше задержка респавна на базе, больше задержка нахождения в поле - уйти сразу можно только если рядом никого нет. Сталкер который залез в аномалию и там помер может быть хабаром для другого сталкера.

Предусмотреть ситуацию, когда нужно по квесту замочить важного персонажа, и после завершения задачи никак не проверить - была ли она выполнена или нет, потому что после убийства например главаря группировки не пойдешь к нему уточнять, чтобы он дал что-то в доказательство смерти.
=====
Проблема в том, что её нет
Аватара пользователя
Француз
Майор
Майор
Сообщения: 532
Зарегистрирован: 10 дек 2013, 22:42
12
Команда: Вольник
Родился: 31.05.1991
Контактная информация:

Re: Заметки и пожелания на будующую игру. (пока свежо в памя

Сообщение Француз »

Наплыло еще одна вещь
Карту расположить севером на север, квадраты пронумеровать соответственно 1-100, A Б В Г ... АА АБ ... ЯЯ, задать квадрат в метрах, очень помогает в общении по радиостанции.
=====
Проблема в том, что её нет
Аватара пользователя
Lunatik
Маршал
Сообщения: 3447
Зарегистрирован: 31 янв 2009, 21:36
17
Команда: KEEPERS
Родился: 29.04.1928
Контактная информация:

Re: Заметки и пожелания на будующую игру. (пока свежо в памя

Сообщение Lunatik »

общий мертвяк .
Иногда я ругаюсь матом. Потому что мат, как и рафаэлло, вместо тысячи слов...

Я в этом мире , не для того, что бы соответствовать вашим ожиданиям.
Аватара пользователя
Француз
Майор
Майор
Сообщения: 532
Зарегистрирован: 10 дек 2013, 22:42
12
Команда: Вольник
Родился: 31.05.1991
Контактная информация:

Re: Заметки и пожелания на будующую игру. (пока свежо в памя

Сообщение Француз »

Phobos писал(а):gzhegow, да. Таким образом можно регулировать активность группировок во время игры в зависимости от их загруженности на игре. Плюс временем предполагаемого штурма и количеством плюшек в чемодане можно регулировать ресурсы группировок. Можно выдавать чемодан сразу 2-м группировкам. Тут поле деятельности широкое. А если группировка малочисленна и активно занята в жизни зоны, то они могут обойтись без обороны своей базы.
А чем группировка должна быть обязана захватчику? Пайкой? Так она в сундуке под замком. Если на прошлой игре у военных было по 50 шаров в магазинах и ни одного арта, до 1000 денег на всех. Нафига нас штурмовать? Что бы потом байки травить какой я шпецназёр? А так есть стимул. И это не подарок, а приз. Это разные понятия.
Теперь ясно :)
Да основная цель ради чего делалось нападение - ссыпать шары, брать деньги, забирать артефакты и квестовые предметы, если есть. У военных были только шары, причем как у всех - по 50 штук, несмотря на то, что именно военные обычно снабжались управлением Украины, и поэтому лимитировать их боезапас было тупо, как и боезапас Монолита, который снабжается братвой из о-сознания.
Фобос, а что если группировка нападает на базу другой группировки, всех там убивает, и остается там сидеть и не дает респавн? Просто такая сложная тема, фиг пойми как ее сделать, чтобы не было потом разборок.

При убийстве персонажа с него можно забрать все патроны, деньги, артефакты, воду, жратву и квестовые предметы (с карточкой квеста под предмет).
На базе вот эти ящички и, например, и как вариант, с начальника группировки может выпасть предмет ключик от сундука с патронами, который откроет нападающим, если нападающие НАЙДУТ, сундук, и они могут взять себе оттуда часть шаров (если не все шары были выданы бойцам и уже ссыпаны)
- была ситуация, когда убитый долг сказал - можете рыться у нас сколько хотите, а их шары лежали под замком.
=====
Проблема в том, что её нет
Аватара пользователя
Француз
Майор
Майор
Сообщения: 532
Зарегистрирован: 10 дек 2013, 22:42
12
Команда: Вольник
Родился: 31.05.1991
Контактная информация:

Re: Заметки и пожелания на будующую игру. (пока свежо в памя

Сообщение Француз »

Посовещались немножко и прикинули, что хорошо было бы иметь товар в баре - "классная карта зоны с отмеченными аномальными полями", реализацию на меня. Да нет?
=====
Проблема в том, что её нет
Аватара пользователя
Arh
Генерал
Сообщения: 1914
Зарегистрирован: 01 окт 2012, 09:34
13
Команда: 2RGR AE
Родился: 09.04.1988

Re: Заметки и пожелания на будующую игру. (пока свежо в памя

Сообщение Arh »

gzhegow писал(а):Посовещались немножко и прикинули, что хорошо было бы иметь товар в баре - "классная карта зоны с отмеченными аномальными полями", реализацию на меня. Да нет?
Твой голос услышан, но в таком формате точно нет, т.к. это зона и такая информация бесценна а деньги - тлен. Но в баре всегда можно продать и купить разную инфу, не всегда достоверную но за деньги
Жратвы я не брал, но у меня с собой 3 медиатора. И если у кого-то найдется гитара... (с) Arh
Золотой пейс России. (с) Бармалей или KST.
Изображение
Аватара пользователя
Француз
Майор
Майор
Сообщения: 532
Зарегистрирован: 10 дек 2013, 22:42
12
Команда: Вольник
Родился: 31.05.1991
Контактная информация:

Re: Заметки и пожелания на будующую игру. (пока свежо в памя

Сообщение Француз »

Значит сделаем fun-made карту, может без полей, но в VIP-качестве :) Для своих, для ученых :) А то там хотелось ламинировать, чтобы для всех, и маркеры всем выдать... в итоге перешло в идею просто сделать обычные бумажные как и были, и сделать VIP-типа тоже, твердую дескать, и с маркером.
=====
Проблема в том, что её нет
Аватара пользователя
Kutsik
Свобода
Свобода
Сообщения: 1326
Зарегистрирован: 17 апр 2013, 20:45
13
Команда: Вольник
Родился: 20.07.1989
Откуда: SDVT-1

Re: Заметки и пожелания на будующую игру. (пока свежо в памя

Сообщение Kutsik »

Хотабыч писал(а):Было бы не плохо - убрать кордон вообще... военных посадить на машину и двигаться по зоне раздавая всем встретившимся плюшки, бандюкам - быть бандюками - щемить и убивать, Долг обязать охранять бар, монолит переместить к центру зоны, ...
Кордон надо оставить!!!Просто больше военных надо!!! Половина на кордоне тусит,вторая на тачке рассекает!!!
S.T.A.L.K.E.R. НА ГОЛОВУ!!!
Аватара пользователя
Хотабыч
Генерал
Сообщения: 1527
Зарегистрирован: 24 июн 2009, 20:38
17
Команда: KEEPERS
Родился: 15.12.1977

Re: Заметки и пожелания на будующую игру. (пока свежо в памя

Сообщение Хотабыч »

gzhegow писал(а):Значит сделаем fun-made карту, может без полей, но в VIP-качестве :) Для своих, для ученых :) А то там хотелось ламинировать, чтобы для всех, и маркеры всем выдать... в итоге перешло в идею просто сделать обычные бумажные как и были, и сделать VIP-типа тоже, твердую дескать, и с маркером.
Ты забыл одну немаловажную деталь - после каждого выброса анамалии меняются.:-P
"Если нас ругают наши враги, значит - мы все делаем правильно!"

Изображение

Изображение
Закрыто

Вернуться в «Архив»