Сценарий
-
-Волк-
- Маршал
- Сообщения: 5591
- Зарегистрирован: 14 янв 2009, 14:39
- 17
- Команда: KEEPERS
- Родился: 30.04.1976
- Благодарил (а): 7 раз
- Контактная информация:
Сценарий
28 мая 2011 "Граница" (Брест)

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ
Сценарий на самом деле не сложный, многа букафф получается по причине того, что расписаны действия, советы и задачи для каждой из сторон, на каждом этапе, вся игра (для каждой стороны) вмещается в 20 строк.
1. Полигон "Белый лес"
По многочисленным просьбам взнос изменён с 10, до 12. В связи с этим, на территории попробуем организовать "дутифри" в котором можно приобресть разные, страйкбольные и не только разности.
3. Условия:
5. Распорядок
6. Маркировка сторон
7. Сценарий (в печати)
1й ЭТАП
2й ЭТАП
В разработке до 26.04 примерно.
Регистрация Тёмные
Регистрация Светлые
Регистрация Пограничники
Регистрация Диверсанты
Регистрация Контрабандисты
99% Сценария, это плагиат. Сценарий создан при активном (и не только) участии следующих страйкболистов:
Buzz, Волк, Легионер, Шутер, Змей, Медвед, Леший, Михей, Помидор, Буня, Статик, Форест, Тема, Сакред, Питон, Кот, Клерик, Никос, Мусалини.
Все моменты брались из удачных моментов проводимых вами игр либо интересных озвученных предложений. Если кого не упомянул, то вероятно ваше ноу-хау уже прижилось в нашем сообществе.

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ
Сценарий на самом деле не сложный, многа букафф получается по причине того, что расписаны действия, советы и задачи для каждой из сторон, на каждом этапе, вся игра (для каждой стороны) вмещается в 20 строк.
1. Полигон "Белый лес"
2. СтоимостьТерритория "города 350х290м"
Основная игровая зона 2020х1070м
Общая игровая зона 6080х3200м
3 полигон + 2 оф. оформление + 5 шары, киперка, всякие игровые разности, (может быть посуда, вода и чуток закуски, в зависимости от количества участников).из расчёта писал(а):12уе по курсу (Курс будет уточнен за день до игры)!
По многочисленным просьбам взнос изменён с 10, до 12. В связи с этим, на территории попробуем организовать "дутифри" в котором можно приобресть разные, страйкбольные и не только разности.
3. Условия:
4. Ограниченияпоручительство команды, либо авторитетного вольника. При регистрации указывайте ник.
количество игроков писал(а):В связи с активацией регистрации и соизмерением возможностей принято решение, ограничить количество игроков.
1. Пограничники - 50
2. Диверсанты - 20
3. Контрабандисты- 15
4. Тёмные - 60
5. Светлые - 60
Количество жизней ограничено. писал(а):На первом этапе на бойца приходится 2 жизни. Специальные карты носимые на руке либо приводе. Которые после смерти остаются в месте где вас убили. Найденные чужие "жизни" тоже транспортируются ТОЛЬКО НА РУКЕ, ЛИБО ПРИВОДЕ, а после смерти так-же остаются в месте где вас убили. СПРЯТАТЬ ЖИЗНЬ В КАРМАН, ЭТО НАРУШИТЬ ПРАВИЛА.
Исключение пограничники. Пограничники оживают только на нейтральной полосе. После попадания, замерев и Громко досчитав до 50 пограничник понимает, что регинирационный костюм и дата 28 мая это не просто так... он опять живой. Если пограничника убили вне нейтральной полосы, ему необходимо добраться до неё и там громко досчитать до 100
ВНИМАНИЕ ПРИ ПРОХОЖДЕНИИ ПОГРАН ПЕРЕХОДА БЕЗ ДОГОВОРЁННОСТИ, ЛИБО С НАРУШЕНИЕМ ДОГОВОРЁННОСТИ ВЫ МОЖЕТЕ ЛИШИТЬСЯ ВСЕГО, КАК ШАРОВ, ТАК И ОРУЖИЯ и ДРУГИХ ПОДОЗРИТЕЛЬНЫХ ВЕЩЕЙ (Оружие вам покажут где оставить, его можно будет выкупить, трогать его никто не будет, а шары можно потерять навсегда.)Ограничение боезапаса писал(а):Изначально выдаётся 300 шаров(0.25) на игрока. Всего на игровой процесс будет выделено из расчета 1000 шаров на бойца. остальные (700 на бойца) будут находится в самых непредвиденных местах будет несколько карт с указанием мест схронов.
Исключение пограничники им выдаётся сразу 1000 шаров на бойца.
Исключение Снайпера и пулемётчики им шары не выдаются, они могут стрелять своими но не более 3500шт.
5. Распорядок
Подготовка к игре (изучение полигона и границ)9:00-12:00
Построение 12:00
Раздача задач и ответы на вопросы 12:00-12:30
Подготовка к игре, занятие точек 12:30-13:00
Старт игры 13:00 (хотим вне зависимости от готовности сторон).
Финальное построение, поздравление именинников - планируем на 23:00 а там как получится.
Празднование дня пограничника ... после игры и до утра.
6. Маркировка сторон
1. Пограничники - не маркируются, имеют пограничную форму
2. Диверсанты - не маркируются, имеют сетку-шарф
3. Контрабандисты- не маркируются, не имеют военной формы, похожи на бандюков либо челноков
4. Тёмные - не маркируются, имеют форму флектарн
5. Светлые - не маркируются, не имеют ничего из выше перечисленного
7. Сценарий (в печати)
1й ЭТАП
1. Этап для темных и светлых *захват власти*(обкатано) писал(а):1. Найти и доставить в штаб 8 флагов. Флаги находятся в зданиях либо возле зданий. Флагов -8шт. Чужие флаги трогать на первом этапе запрещено.
2. После доставки в штаб 8 флагов, можно открыть сейф (1 флаг = один ключ, каждый флаг имеет номер и сейф имеет 8 пронумерованных отверстий) в случае ошибки информация в сейфе будет уничтожена.
3. Достать из сейфа ключ и инициировать заряд. (место нахождения красной кнопки секретно, по этому это место знают все)
4. Власть захвачена! Проигравшая сторона строится и покидает территорию лагеря
1. Этап Созидание *Погранцы* писал(а):1. Не подпускать к границе никого из находящихся в городе.
2. При желании пропускать в город диверсантов и контрабандистов.
3. Давать диверсантам и контрабандистам задачи за плату.
4. Власть захвачена! Граница на замке, пограничники подчиняются новой власти и защищают город.
Сторона захватившая власть именуется "Горожане"1. Этап Работа *Диверсанты, контрабандисты* писал(а):1. Каждому Приготовить свою базу (очень секретную).
2. При желании сходить поплющить занятых гражданской войной горожан.
3. При желании получить задачи у погранцов.
4. При желании просочиться в город и спрятать оружие (вдруг пригодиться).
2й ЭТАП
2. Этап новый режим *Горожанам* писал(а): Сторона победившая на первом этапе занимает город
1. Установить на зданиях 8 флагов 1 здание=1 флаг и обеспечить их охрану. С момента установки флагов, горожане, на территории города, не имеют права к ним прикасаться. Если враг пытался похитить флаг, но его убили, то флаг остаётся на месте где его отбили, и охраняется именно там. Горожанам можно трогать и транспортировать только те флаги, которые отбиты (либо похищены) за территорией города.
2. Установить две ключевые точки.
*********1-здание штаб-респаун. (Красный флаг, жизни, шары)
В случае уничтожения:
все жизни и шары передаются повстанцам.
все бойцы находящиеся в здании и 3 метрах от него, уходят в мертвяк.
На точке вывешиваются красные флаги,
точка становится пожизненным респауном, мертвяком и штабом
Стрельба из этого здания и в это здание становится запрещена.
*********2-здание командный пункт (Рыжий флаг, рация).
В случае уничтожения, горожанам запрещено в течении часа выходить в эфир.
(во избежании авиа удара, места рекомендуется менять, авиация летит 5 мин, хорошо если в рядах повстанцев есть шпионы)
Смена ключевой точки проходит переносом Флага и имущества (шары- жизни) составом минимум 5 человек, строевым шагом по дороге.
3. Препятствовать проникновению вооружённых диверсантов на территорию города.
По улицам города разрешено перемещение любых личностей без оружия. С оружием по улицам могут перемещаться либо горожане, либо контрабандисты.
4. Дать указания пограничникам о контроле и досмотре всех перемещающихся через границу людей.
2.Этап Возврат власти *Повстанцам* писал(а): Сторона проигравшая на первом этапе, построившись и опустив головы покидает город.
1. Договорится о политическом убежище с диверсантами.
2. Организовать подрывную деятельность в Городе, в случае необходимости вывести из строя (авиа ударом) ключевые точки города.
3. Переправить в город оружие и боеприпасы, для захвата власти.
4. Захватить и вынести с города флаги врага (8-1 = 7).
5. Сохранить и не дать отбить захваченные флаги до конца миссии.
6. Передать флаги начальнику заставы, чтоб убедить пограничников в своих правах на власть.
7. При совершении пограничниками рейдов (за территорией города и полосы), повстанцы и контрабандисты это охотники, им пограничников стрелять нельзя. В случае случайного убийства пограничника, умирает охотник, а пограничник остаётся живым.
2.Этап *Диверсантам* писал(а): 1. Помогать повстанцам.
2. Сохранить Свою суперсекратную базу. И всё что на ней находится.
3. Приготовить неоченьсекретную базу, на которой дать приют повстанцам.
4. Не попадаться на глаза пограничникам, в случае обнаружения пограничниками, на нейтральной полосе, диверсант сдаётся в плен и попадает в турму.
5. Когда в городе есть власть, Для диверсанта нет понятия погран-переход, это диверсант, его задача - проникнуть, уничтожить, спрятаться, заминировать, выкрасть, узнать и пр.
6. Диверсанты имеют много жизней, но оживают только на суперсекретной базе, в случае её уничтожения, диверсанты становятся повстанцами, и попадают под ихнее командование.
7. Диверсанты портят жизнь всем, кроме повстанцев. Они могут грабить контрабандистов. А могут с ними дружить.
2.Этап Возврат власти *Пограничникам* писал(а): 1. Выполнять указания командира горожан.
2. Контролировать перемещение через границу.
3. Препятствовать нелегальному пересечению границы, минуя пункты пропуска, любой стороной.
4. Помогать горожанам в сохранении власти (флагов)
5. Обеспечить охранение тюрьмы.
6. Стать на сторону повстанцев в случае если они убедят, что власть в городе у самозванцев (путём предоставления командиру заставы одновременно 7 городских флагов)
7. Уничтожать диверсантов. Везде.
8. Все повстанцы, контрабандисты, Диверсанты на расстоянии выстрела от нейтральной полосы, это враги.
9. При совершении пограничниками рейдов (за территорией города и полосы), повстанцы и контрабандисты это охотники, их стрелять нельзя. В случае случайного убийства охотника, умирает пограничник, о охотник остаётся живым.
2.Этап Возврат власти *Контрабандистам* писал(а): 1. Наладить "Канал" на границе.
2. За определённую плату (деньги, подлости и пр.) оказывать услуги ВСЕМ кому пожелаете.
3. Зарабатывать бабло.
4. При совершении пограничниками рейдов (за территорией города и полосы), повстанцы и контрабандисты это охотники, им пограничников стрелять нельзя. В случае случайного убийства пограничника, умирает охотник, а пограничник остаётся живым.
Первый ДОП *Политзаключённые* писал(а): ДЛЯ ВСЕХ
1. В случае, если вас заподозрят в попытке шпионажа, либо подрыва экономики города, вас могут отправить в ссылку.
2. "Этап" вы проходите (пешком, либо на транспорте) с закрытыми глазами.
3. Оружие и пр. опасные вещи у вас изымают
4. Ваша задача сбежать из тюрьмы, и добраться до своих, сообщив им её расположение.
5. После уничтожения тюрьмы горожане теряют один флаг.
6. Желательно иметь при себе хотя-бы компас. т.к. тюрьма не ближе чем 1 км от города.
Это наверное не Всё. Остальное прорабатываем, советуемся, читаем, экспериментируем.Второй ДОП *Война за ресурсы* писал(а): 1. Периодически в эфир просачивается информация о тайниках и складах.
2. В тайниках может находиться что угодно (Шары, АКБ, привода, жизни, метки респауны и пр.)
3. т.к. информация о тайниках передаётся открыто, у всех равные шансы их обнаружить.
4. На поиск тайников желательно отправлять людей с хорошей ориентацией.
В разработке до 26.04 примерно.
Регистрация Тёмные
Регистрация Светлые
Регистрация Пограничники
Регистрация Диверсанты
Регистрация Контрабандисты
Военкор писал(а): Военкор, это обычный игрок, который играет за кого нибудь и является таким-же смертным как и все.
Он может договариваться с врагом чтоб в него не стреляли, фотать из засады и т.п. тут придётся полностью показать дар военкора, а не фотографа натюрмортов и натурщиков.
Военкор может вести съёмку, только в состоянии живого.
Мёртвый военкор, это мёртвый военкор.
99% Сценария, это плагиат. Сценарий создан при активном (и не только) участии следующих страйкболистов:
Buzz, Волк, Легионер, Шутер, Змей, Медвед, Леший, Михей, Помидор, Буня, Статик, Форест, Тема, Сакред, Питон, Кот, Клерик, Никос, Мусалини.
Все моменты брались из удачных моментов проводимых вами игр либо интересных озвученных предложений. Если кого не упомянул, то вероятно ваше ноу-хау уже прижилось в нашем сообществе.
Заранее извиняюсь: Раскладка клавиатуры у меня только Русская.
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
-
-Волк-
- Маршал
- Сообщения: 5591
- Зарегистрирован: 14 янв 2009, 14:39
- 17
- Команда: KEEPERS
- Родился: 30.04.1976
- Благодарил (а): 7 раз
- Контактная информация:
Re: Сценарий
Заранее извиняюсь: Раскладка клавиатуры у меня только Русская.
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
-
-Волк-
- Маршал
- Сообщения: 5591
- Зарегистрирован: 14 янв 2009, 14:39
- 17
- Команда: KEEPERS
- Родился: 30.04.1976
- Благодарил (а): 7 раз
- Контактная информация:
Re: Сценарий
Что нужно знать пограничникам
(остальным тоже готовлю отдельные инструкции)
Общие положения.
1. Застава - здание электростанции, его могут штурмовать, но это не имеет смысла и очень сложно.
2. Система - Весь город огорожен киперкой, это и есть система. есть места огороженные одной полосой киперки, есть двумя (широкая и узкая).
места огороженные одной полосой - НЕПРОХОДИМЫЕ (горы топи и пр.)
места огороженные двумя полосами, это места с вероятностью "прорыва"
3. Прорыв - место где (плохие люди) обрезали киперную ленту (широкую и напротив узкую и поменяли их местами) пока пограничники не обнаружат и не заделают "проход" всякие плохие личности могут его быстро пробегать. Места где идёт только один ряд киперки пересекать СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО
4. Смерть и Оживление - для того чтоб ожить, после смерти, пограничнику достаточно громко досчитать до 50 находясь на нейтральной территории (между широкой и узкой киперной лентой). Если вас убили вне нейтральной полосы, то добраться до неё и досчитать. во время счёта перемещаться нельзя, в случае необходимости смены положения до завершения счёта, счёт начинается заново.
5. Друзья и враги пограничника:
Диверсанты - это коварные враги (исключение: безоружные диверсанты идущие по дороге, либо если они договорятся с ПВ о ином) На территории города, диверсант умирает при обнаружении пограничником, но для перехода границы диверсанту не обязательно делать проход
Горожане - это помощники и друзья пограничника.
Контробандисты - Это полезные люди, информаторы, помощники и пр. отношения с ними должны быть нейтрально строгими, иногда продажными.
Повстанцы - Это потенциальные враги, но в период перемирия. Все знают что они хотят захватить власть, но никто не может словить за руку.
1-й этап.
1. Не подпускать к границе никого из находящихся в городе.
2. При желании пропускать в город диверсантов и контрабандистов.
3. Давать диверсантам и контрабандистам задачи за плату.
4. Власть захвачена! Граница на замке, пограничники подчиняются новой власти и защищают город.
2-й этап.
"Выноситть" всё что шевелится за границей
1. Выполнять указания командира горожан.
2. Контролировать перемещение через границу.
3. Препятствовать нелегальному пересечению границы, минуя пункты пропуска, любой стороной.
4. Помогать горожанам в сохранении власти (флагов)
5. Находить Диверсантов в городе. (Обнаруженный в городе пограничниками диверсант) = Мёртвый диверсант
6. Обеспечить охранение тюрьмы.
7. Стать на сторону повстанцев в случае если они убедят, что власть в городе у самозванцев (путём предоставления командиру заставы одновременно 7 городских флагов)
8. Уничтожать диверсантов. Кроме мирно двигающихся по дороге и без оружия. Либо по приказу начальника заставы. Но
9. Все повстанцы, контрабандисты, Диверсанты на расстоянии выстрела от нейтральной полосы, это враги.
10. При совершении пограничниками рейдов (за территорией города и полосы), повстанцы и контрабандисты это охотники, их стрелять нельзя. В случае случайного убийства охотника, умирает пограничник, о охотник остаётся живым.
(остальным тоже готовлю отдельные инструкции)
Общие положения.
1. Застава - здание электростанции, его могут штурмовать, но это не имеет смысла и очень сложно.
2. Система - Весь город огорожен киперкой, это и есть система. есть места огороженные одной полосой киперки, есть двумя (широкая и узкая).
места огороженные одной полосой - НЕПРОХОДИМЫЕ (горы топи и пр.)
места огороженные двумя полосами, это места с вероятностью "прорыва"
3. Прорыв - место где (плохие люди) обрезали киперную ленту (широкую и напротив узкую и поменяли их местами) пока пограничники не обнаружат и не заделают "проход" всякие плохие личности могут его быстро пробегать. Места где идёт только один ряд киперки пересекать СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО
4. Смерть и Оживление - для того чтоб ожить, после смерти, пограничнику достаточно громко досчитать до 50 находясь на нейтральной территории (между широкой и узкой киперной лентой). Если вас убили вне нейтральной полосы, то добраться до неё и досчитать. во время счёта перемещаться нельзя, в случае необходимости смены положения до завершения счёта, счёт начинается заново.
5. Друзья и враги пограничника:
Диверсанты - это коварные враги (исключение: безоружные диверсанты идущие по дороге, либо если они договорятся с ПВ о ином) На территории города, диверсант умирает при обнаружении пограничником, но для перехода границы диверсанту не обязательно делать проход
Горожане - это помощники и друзья пограничника.
Контробандисты - Это полезные люди, информаторы, помощники и пр. отношения с ними должны быть нейтрально строгими, иногда продажными.
Повстанцы - Это потенциальные враги, но в период перемирия. Все знают что они хотят захватить власть, но никто не может словить за руку.
1-й этап.
1. Не подпускать к границе никого из находящихся в городе.
2. При желании пропускать в город диверсантов и контрабандистов.
3. Давать диверсантам и контрабандистам задачи за плату.
4. Власть захвачена! Граница на замке, пограничники подчиняются новой власти и защищают город.
2-й этап.
"Выноситть" всё что шевелится за границей
1. Выполнять указания командира горожан.
2. Контролировать перемещение через границу.
3. Препятствовать нелегальному пересечению границы, минуя пункты пропуска, любой стороной.
4. Помогать горожанам в сохранении власти (флагов)
5. Находить Диверсантов в городе. (Обнаруженный в городе пограничниками диверсант) = Мёртвый диверсант
6. Обеспечить охранение тюрьмы.
7. Стать на сторону повстанцев в случае если они убедят, что власть в городе у самозванцев (путём предоставления командиру заставы одновременно 7 городских флагов)
8. Уничтожать диверсантов. Кроме мирно двигающихся по дороге и без оружия. Либо по приказу начальника заставы. Но
9. Все повстанцы, контрабандисты, Диверсанты на расстоянии выстрела от нейтральной полосы, это враги.
10. При совершении пограничниками рейдов (за территорией города и полосы), повстанцы и контрабандисты это охотники, их стрелять нельзя. В случае случайного убийства охотника, умирает пограничник, о охотник остаётся живым.
Заранее извиняюсь: Раскладка клавиатуры у меня только Русская.
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
-
-Волк-
- Маршал
- Сообщения: 5591
- Зарегистрирован: 14 янв 2009, 14:39
- 17
- Команда: KEEPERS
- Родился: 30.04.1976
- Благодарил (а): 7 раз
- Контактная информация:
Re: Сценарий
Что нужно знать Диверсантам
(остальным тоже готовлю отдельные инструкции)
Общие положения.
1. База Диверсантов и мертвяк - Место которое готовят сами диверсанты. База должна быть очень хорошо спрятана.
Место нахождения знают только диверсанты.
На базе находится пульт управления каждым диверсантом (именные воздушные шары, к которым прицеплены общие, дополнительные жизни), в уничтожения шаров, диверсанты, чьи шары уничтожены, становятся повстанцами.
2. Система - Весь город огорожен киперкой, это и есть система. есть места огороженные одной полосой киперки, есть двумя (широкая и узкая).
места огороженные одной полосой - НЕПРОХОДИМЫЕ (горы топи и пр.)
места огороженные двумя полосами, это места где можно незаметно просочится.
3. Прорыв - Диверсанты совершенно спокойно и незаметно, могут пересекать границу в местах где есть 2 полосы киперки. Места где идёт только один ряд киперки пересекать СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО
4. Смерть и Оживление -
За территорией города, для диверсантов действуют общие правила смерти. Оживление происходит исключительно путём снятия...
Остальное у командиров и в инструкциях на игре
(остальным тоже готовлю отдельные инструкции)
Общие положения.
1. База Диверсантов и мертвяк - Место которое готовят сами диверсанты. База должна быть очень хорошо спрятана.
Место нахождения знают только диверсанты.
На базе находится пульт управления каждым диверсантом (именные воздушные шары, к которым прицеплены общие, дополнительные жизни), в уничтожения шаров, диверсанты, чьи шары уничтожены, становятся повстанцами.
2. Система - Весь город огорожен киперкой, это и есть система. есть места огороженные одной полосой киперки, есть двумя (широкая и узкая).
места огороженные одной полосой - НЕПРОХОДИМЫЕ (горы топи и пр.)
места огороженные двумя полосами, это места где можно незаметно просочится.
3. Прорыв - Диверсанты совершенно спокойно и незаметно, могут пересекать границу в местах где есть 2 полосы киперки. Места где идёт только один ряд киперки пересекать СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО
4. Смерть и Оживление -
За территорией города, для диверсантов действуют общие правила смерти. Оживление происходит исключительно путём снятия...
Остальное у командиров и в инструкциях на игре
Заранее извиняюсь: Раскладка клавиатуры у меня только Русская.
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
-
-Волк-
- Маршал
- Сообщения: 5591
- Зарегистрирован: 14 янв 2009, 14:39
- 17
- Команда: KEEPERS
- Родился: 30.04.1976
- Благодарил (а): 7 раз
- Контактная информация:
Re: Сценарий
Что нужно знать Контрабандистам
Всё у командиров и в инструкциях на игре
Всё у командиров и в инструкциях на игре
Заранее извиняюсь: Раскладка клавиатуры у меня только Русская.
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
-
-Волк-
- Маршал
- Сообщения: 5591
- Зарегистрирован: 14 янв 2009, 14:39
- 17
- Команда: KEEPERS
- Родился: 30.04.1976
- Благодарил (а): 7 раз
- Контактная информация:
Re: Сценарий
Что нужно знать Светлым
Остальное у командиров и в инструкциях на игре
Остальное у командиров и в инструкциях на игре
Заранее извиняюсь: Раскладка клавиатуры у меня только Русская.
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
-
-Волк-
- Маршал
- Сообщения: 5591
- Зарегистрирован: 14 янв 2009, 14:39
- 17
- Команда: KEEPERS
- Родился: 30.04.1976
- Благодарил (а): 7 раз
- Контактная информация:
Re: Сценарий
Что нужно знать Тёмным
Все у командиров и в инструкциях на игре
Все у командиров и в инструкциях на игре
Заранее извиняюсь: Раскладка клавиатуры у меня только Русская.
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
-
-Волк-
- Маршал
- Сообщения: 5591
- Зарегистрирован: 14 янв 2009, 14:39
- 17
- Команда: KEEPERS
- Родился: 30.04.1976
- Благодарил (а): 7 раз
- Контактная информация:
Re: Сценарий
Внесены корректировки.
5. Распорядок
5. Распорядок
Подготовка к игре (изучение полигона и границ)9:00-12:00 (по желанию)
Построение 12:00
Раздача задач и ответы на вопросы 12:00-12:30
Подготовка к игре, занятие точек 12:30-13:00
Старт игры 13:00 (хотим вне зависимости от готовности сторон).
Финальное построение, поздравление именинников - планируем на 23:00 а там как получится.
Празднование дня пограничника ... после игры и до утра.
Заранее извиняюсь: Раскладка клавиатуры у меня только Русская.
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
-
-Волк-
- Маршал
- Сообщения: 5591
- Зарегистрирован: 14 янв 2009, 14:39
- 17
- Команда: KEEPERS
- Родился: 30.04.1976
- Благодарил (а): 7 раз
- Контактная информация:
Re: Сценарий
Игровая карта.
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
Заранее извиняюсь: Раскладка клавиатуры у меня только Русская.
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
-
Fahed
- Маршал
- Сообщения: 2118
- Зарегистрирован: 23 июн 2009, 09:40
- 17
- Команда: free
- Родился: 25.01.1929
Re: Сценарий
Игровая территория - зеленая?
страйкбол, пускающий кровь по земле
grammar-nazi
Палітвязень. #JesuisFahed
Диванный аналитик. Понты и пафос.
"Небожитель" форумного флуда" с "божественной крутизной" (С) Klocher
grammar-nazi
Палітвязень. #JesuisFahed
Диванный аналитик. Понты и пафос.
"Небожитель" форумного флуда" с "божественной крутизной" (С) Klocher
-
-Волк-
- Маршал
- Сообщения: 5591
- Зарегистрирован: 14 янв 2009, 14:39
- 17
- Команда: KEEPERS
- Родился: 30.04.1976
- Благодарил (а): 7 раз
- Контактная информация:
Re: Сценарий
Игровая территория 12Х4км
Заранее извиняюсь: Раскладка клавиатуры у меня только Русская.
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
-
-Волк-
- Маршал
- Сообщения: 5591
- Зарегистрирован: 14 янв 2009, 14:39
- 17
- Команда: KEEPERS
- Родился: 30.04.1976
- Благодарил (а): 7 раз
- Контактная информация:
Re: Сценарий
Территория города, огорожена границей (проходимые места) и запреткой (не проходимые)
Заранее извиняюсь: Раскладка клавиатуры у меня только Русская.
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
-
-Волк-
- Маршал
- Сообщения: 5591
- Зарегистрирован: 14 янв 2009, 14:39
- 17
- Команда: KEEPERS
- Родился: 30.04.1976
- Благодарил (а): 7 раз
- Контактная информация:
Re: Сценарий
НЕ ЗАБЫВАЕМ О КОМАРАХ, И О ОТУТСТВИИ МАГАЗИНОВ.
КУРЯЩИЕ БЕРУТ КУРЕВО
ПЬЮЩИЕ БЕРУТ ПИТЬЁ
ЕДЯЩИЕ БЕРУТ ЕДУ
ЗАКУСЫВАЮЩИЕ БЕРУТ ЗАКУСКУ.
КУРЯЩИЕ БЕРУТ КУРЕВО
ПЬЮЩИЕ БЕРУТ ПИТЬЁ
ЕДЯЩИЕ БЕРУТ ЕДУ
ЗАКУСЫВАЮЩИЕ БЕРУТ ЗАКУСКУ.
Заранее извиняюсь: Раскладка клавиатуры у меня только Русская.
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
-
-Волк-
- Маршал
- Сообщения: 5591
- Зарегистрирован: 14 янв 2009, 14:39
- 17
- Команда: KEEPERS
- Родился: 30.04.1976
- Благодарил (а): 7 раз
- Контактная информация:
Re: Сценарий
Взносы 12 либо 65000р.
Заранее извиняюсь: Раскладка клавиатуры у меня только Русская.
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est
Китайская мудрость гласит: Ты сказал - я поверил, ты повторил - я засомневался, ты стал настаивать и я понял, что ты лжешь.
Homo homini lupus est