Технология наступления первый-второй

  • Чат
Тут только то, что применимо в страйкболе.
Не приветствуются темы состоящие лишь из ссылок.
Многие используют гостевой доступ, по этой причине рекомендуем при использовании других ресурсов, ссылки на ресурсы сопровождать хотя-бы кратким пояснением.
Правила форума
Тут только то, что применимо в страйкболе.
Не приветствуются темы состоящие лишь из ссылок.
Многие используют гостевой доступ, по этой причине рекомендуем при использовании других ресурсов, ссылки на ресурсы сопровождать хотя-бы кратким пояснением.
Ответить
Аватара пользователя
banderas
Майор
Майор
Сообщения: 556
Зарегистрирован: 26 апр 2010, 00:34
16
Команда: РБ. Брест. Вольник
Родился: 27.08.1985

Технология наступления первый-второй

Сообщение banderas »

Технология наступления первый-второй. (Используется при игре в поле, открытом лесу (сосновый например), подходы к зданиям)

Допустим бы имеем хорошо защищенный объект (многочисленная защита, подготовленные позиции, несколько линий обороны) который необходимо взять в ограниченное время. Что бы выполнить задачу и не понести недопустимых потерь атаке необходимо продвигаться под прикрытием. И тут появляется вопрос: а кто двигается и кто прикрывает?

Представьте командира, который стоит за спинами 30+ игроков и видит как они стоят на месте и умирают по одному под огнем противника.

Предлагаю как можно этого избежать:

Сначала важное правило: на каждых 30 игроков нужен 1 разводящий, это игрок который стоит на безопасном расстоянии и видит всю ситуацию на своем участке боя со стороны. Его роль – координация своих игроков и взаимодействие с другими разводящими. Можно тут добавить что хорошо бы на каждые 10 игроков иметь своего “десятника”. Цифры 10, 30 приблизительные.

Команды разводящего и отклики на эти команды:

На первый-второй рассчитайся! = игроки рассчитываются на первый-второй слева на право.

Первые прикрывают – вторые переходят! = первые начинают работать по противнику и кричат “готов!”.

Переход! – вторые переходят\перебегают\переползают до следующего укрытия или при отсутствия такового на 10 метров. После перехода они начинают работать по противнику и кричат “готов”. Следом как правило разводящий должен скомандовать “переход!” уже для первых.

Линия! – по этой команде игроки которые позади выходят на одну линию с остальными.

Перерасчет! – обычно командуете, если отряд понес ощутимые потери, помогает навести порядок. Соотв. по этой команде игроки рассчитываются слева на право заново.

Ситуация рубежа: это когда ваши игроки уже подошли к атакуемому объекту на дистанцию когда не имеет смысл сближаться более – дальше только штурм, перестрелка, броски гранат.

Доклады игроков в ситуации рубежа:

Рубеж! – игрок вышедший на рубеж сообщает об этом.

Бросок! – игрок вышедший на уверенный бросок гранаты по обьекту сообщает об этом.

Важное замечание – после выхода на рубеж части игроков может последовать команда линия – после этого командир может взять паузу (как и в любое время, после нескольких переходов может потребоваться время для переосмысления ситуации и в это время игроки должны самостоятельно работать по противнику с занятых позиций), игроки самостоятельно продолжают работать по противнику, бросать гранаты.

Команды командира в ситуации рубежа:

Фланги! – по этой команде игроки на флангах начинают резать угол к объекту (окружая его).

Готовность к штурму! – по этой команде игроки готовятся к последнему броску к объекту, игроки должны прокричать “готов!”. После этого “последняя” команда может последовать в любое время.

Штурм! – собственно штурм.

Отмена готовности! – игроки продолжают просто работать по противнику.

Разные ситуации: в разных ситуациях может потребоваться что бы переход осуществил кто то один под прикрытием других, либо какое то конкретное отделение игроков. Для этого используются следующие команды:

Икс переходит остальные прикрывают! – прикрывающие орут “готов!”, после следует команда командира – переход!

И в таком духе.

Ответы:

Зачем игрокам все время орать готов?
- затем что бы командир знал сколько игроков могут выполнить следующую команду. Он может дать команду в случае если количество ответов его устраивает будь это 30% или 100% готовых.

Это применимо в зданиях?
- в зданиях открытого типа, ангары, широкие коридоры. Скорее тут применима сама логика – команды типа “ты переходишь – остальные прикрывают” – я так применял. В маленьких зданиях технология похожая, но все же другая.

Автор: RLISY


Ответить

Вернуться в «Страйкбольная теория и практика»